Сеточное передвижение в Underkeep: как правильно делать олдскульный данжен-кроулинг
Сеточное передвижение в Underkeep — сердце олдскульного кроулера от Rake in Grass. Разбираем, как работают шаги по клеткам, пошаговые бои и сбор отряда.
Что на самом деле означает сеточное передвижение в Underkeep
Underkeep — это подземельный кроулер от первого лица с отрядом от чешской студии Rake in Grass, и его модель передвижения намеренно старомодна. Вы не скользите по комнате со свободной камерой; вы шагаете от клетки к клетке, поворачиваетесь на 90 градусов и позволяете подземелью открываться по одному квадрату за раз. Анонс студии в ноябре 2026 года представляет игру как дань уважения ролевым классикам 1990-х, сочетая пошаговые бои с сеточным передвижением и называя Dungeon Master, Lands of Lore, Eye of the Beholder, Wizardry и Ishar в качестве ориентиров.
Эта преемственность важна, потому что сеточное передвижение в Underkeep — инструмент темпа, а не косметическая причуда. Камера находится на уровне глаз вашего отряда, поэтому угол — это настоящая слепая зона, пока вы не завернёте за него. Двери, скрытые закоулки и кликабельные объекты декораций занимают конкретные клетки, а значит, именно положение вашего отряда — не только его сила — определяет, что вы найдёте.
Это также меняет то, как вы измеряете комнату. В клеточной системе «три квадрата отсюда» — реальная, исчислимая дистанция, и игровое демо делает это наглядным: дальнобойные атаки и заклинания срабатывают на расстоянии, тогда как ближнему бою нужна соседняя цель, а монстры могут находиться на одну клетку слишком далеко, чтобы достать их. Умение считать клетки — ближайшее, что есть в Underkeep к позиционному навыку.
Управление и исследование: что показывает демо
Стрим-прохождение демо проходит через начальный отрезок: создание персонажей, поручение от лагерного повара собрать грибы, лесную засаду и первое настоящее подземелье. Всё в таблице ниже взято из этого игрового опыта, а не из официального руководства, поэтому ожидайте, что в релизной версии названия и привязки клавиш уточнят.
| Действие | Ввод, замеченный в демо | Примечание |
|---|---|---|
| Переход с клетки на клетку | Стрелки или WASD | Один квадрат за шаг |
| Поворот отряда | Q и E | Повороты на 90 градусов, с привязкой к сетке |
| Просмотр планировки подземелья | Автокарта на экране | Обновляется по мере исследования |
| Осмотр персонажа | Клик по портрету в отряде | Характеристики, снаряжение, навыки, журнал заданий |
| Взаимодействие с декором | Клик по подсвеченным объектам | Грибы, сундуки, дыры в камнях, бочки |
Двигаться осмысленно
Самая полезная привычка в клеточном кроулере — выровняться, прежде чем сделать шаг. Поворачивайтесь с помощью Q и E, пока коридор не окажется прямо перед вами, и только потом шагайте. Поскольку каждое движение — это одна клетка, вы всегда точно знаете, сколько прошли и сколько ещё нужно пройти, — это удобно, когда задание отправляет вас обратно по планировке, которую вы помните лишь наполовину.
Демо также вознаграждает обычное любопытство. Грибы для задания повара лежали на виду вдоль тропы, а кольцо с бонусом против животных было извлечено из дыры в камне после того, как отряд решил засунуть туда руку, а не тыкать палкой.
Взаимодействие с миром
Подсказки осмотра в Underkeep часто предлагают два или три варианта ответа вместо одного «да». Залезть в ту дыру в камне могло плохо кончиться; если сначала проверить её, можно было обнаружить спящую змею. Этот паттерн повторяется с сундуками, подозрительными стенами и разрушаемыми объектами: бочки поддаются от удара, а некоторые препятствия требуют инструмента, а не голых рук.
Отдых — второй глагол исследования, который стоит освоить пораньше. Сон восстанавливает здоровье и ману, но расходует еду из запасов, и игра предупреждает, когда враги рядом. Относитесь к отдыху как к решению о ресурсах, а не как к бесплатной кнопке сброса.
Почему сеточное передвижение делает пошаговые бои читаемыми
Бои в Underkeep пошаговые, и именно клеточная сетка делает их понятными. В демо каждый персонаж получает одно действие за раунд — либо базовую атаку, либо одно назначенное особое умение, — а зелья можно использовать из инвентаря, не тратя это действие; когда весь отряд походил, раунд переходит к врагу. Если вы завершите раунд досрочно, все, кто не успел действовать, просто пропускаются — быстрый способ потратить ход впустую.
Сеточное передвижение в Underkeep напрямую питает эту систему. Дистанция не абстрактна: воину с умением ближнего боя приходится сокращать разрыв, лучник может снять цель через всю комнату, а возможности заклинателя сужаются, когда враг вне зоны действия. Когда атака в Underkeep не удаётся, обычно дело в клетках, а не в характеристиках.
Управление здоровьем и ресурсами тоже давит на сетку передвижения. Мана в долгих боях быстро иссякает, и ответ демо — отступить, отдохнуть и вернуться, а значит, снова пройти клетки, которые вы уже зачистили. Знание своей карты — боевое преимущество не меньше, чем удобство.
Собираем отряд для подземелий, где ходят по клеткам
Создание персонажей в демо позволяло собрать четырёх искателей приключений с разными ролями из классов, включая воина, следопыта, призывателя пустоты и волшебника. Каждый выбор сопровождался выбором стартового навыка: сотрясающий череп удар для воина, способность двойного выстрела для следопыта, лечение для призывателя пустоты и базовое огненное заклинание для волшебника.
Повышения уровня добавляют ещё больше решений. Отряд стримера открыл такие варианты, как удар щитом и шквал уколов для воина, прицельный выстрел, повышающий точность и уклонение, для следопыта, и групповые усиления от призывателя пустоты, причём несколько более сильных способностей открываются на определённых уровнях персонажа (третьем и шестом в демо-сборке). Ничто в сборке не подталкивало вкладывать всё в урон — целитель, который ещё и усиливает отряд, был ценнее второго чистого дамагера в тесных комнатах подземелья.
Практические выводы для вашего собственного прохождения:
- Обеспечьте лечение и контроль толпы прежде, чем чистый урон; коридоры всё равно не дают обойти с фланга.
- Держите хотя бы одного специалиста по дальнему бою, чтобы далёкие враги не могли затянуть бой.
- Потратьте первые выборы при повышении уровня на точность, уклонение и живучесть, а затем переходите к более эффектным заклинаниям.
- Внимательно читайте свойства снаряжения — кинжал с малым уроном, но полезным эффектом может оказаться лучше большей цифры.
Детали релиза и масштаб (снимок на дату)
Согласно пресс-релизу от 4 ноября 2026 года, Underkeep должен был выйти на Windows через Steam и GOG 5 ноября 2026 года с поддержкой мыши и клавиатуры или контроллера. Новостной индекс RPG Codex за 5 ноября 2026 года содержит запись «Underkeep Released», что совпадает с этим окном. Актуальную цену, доступность на платформах и системные требования можно проверить на официальной странице Underkeep в Steam, поскольку эти данные со временем меняются.
В том же анонсе приключение оценивается примерно в 15–20 часов исследования, сложных столкновений и скрытых секретов, оформленных нарисованной от руки графикой и вручную созданным миром. Для подземельного кроулера, построенного на размеренных шагах по клеткам, это разумное обещание — сеточное передвижение в Underkeep естественно растягивает небольшую карту на множество маленьких открытий.
Rake in Grass — одна из старейших инди-студий Чехии: более 20 релизов на восьми платформах, включая Rampage Knights и серию Jets'n'Guns. Этот послужной список объясняет, почему демо уже ощущается уверенно в своих олдскульных основах.
FAQ
Похоже ли сеточное передвижение в Underkeep на Wizardry или Eye of the Beholder?
Да. Разработчики прямо называют Wizardry, Eye of the Beholder, Dungeon Master, Lands of Lore и Ishar источниками вдохновения, и демо ведёт себя так же: вид от первого лица, одна клетка за шаг, повороты на 90 градусов и отряд из четырёх человек за камерой.
Можно ли играть в Underkeep с контроллером?
Согласно анонсу издателя от 4 ноября 2026 года, игра поддерживает как мышь с клавиатурой, так и контроллер на Windows.
Сколько времени нужно, чтобы пройти Underkeep?
В пресс-релизе от 4 ноября 2026 года оценивается 15–20 часов исследования, боевых столкновений и необязательных секретов, хотя конкретное прохождение будет зависеть от того, насколько тщательно вы обыскиваете каждое подземелье.
Применяется ли сеточное передвижение в Underkeep также к боям?
Бои пошаговые, а не жёстко привязанные к клеткам, но сетка всё равно ими управляет. Дистанции, линия подхода и то, кто до кого может дотянуться, зависят от того, сколько квадратов отделяет ваш отряд от врага, — поэтому считать клетки перед началом боя полезно.
Похожие гайды
Underkeep — данжен-кроулер: рукотворные сетки, секретные стены и глубокие спуски
Данжен-кроулер Underkeep от Rake in Grass сочетает клеточное передвижение с рукотворными подземельями, секретными стенами и пошаговыми боями. Вот как исследовать.
Гайд по головоломкам Underkeep: как плиты, рычаги и загадки открывают секреты
Как устроены головоломки Underkeep: плиты, рычаги, загадки, препятствия из демо, награды в секретных зонах и пошаговый алгоритм, исключающий догадки.
Гайд по квесту «Гриб для улучшения» в Underkeep: все 5 мест грибов и исходы сдачи
Полное прохождение квеста с грибами в Underkeep: где спрятаны все пять грибов, как разобрать завал из камней и чем заканчиваются оба варианта сдачи квеста.
Головоломка в шахте Блайтвейн в Underkeep: как решить плиты со статуями горгулий
Застряли на головоломке со статуями в шахте Блайтвейн в Underkeep? Узнайте, что игроки сообщают о плитах с горгульями и как избежать тупика со статуями.