Запертые двери в Underkeep: ключи, отмычки и запечатанные врата — объяснение

Застряли у запертых дверей в Underkeep? Узнайте, какие печати требуют Серебряный ключ, три Золотых ключа или четыре фрагмента ключа — и почему отмычки открывают не каждые врата.

Мало что останавливает экспедицию быстрее, чем дверь, которая просто не поддаётся. Запертые двери в Underkeep — главный инструмент темпа игры, и если считать каждые запечатанные врата задачей на взлом, вы потеряете часы на возвращения назад. Как только вы поймёте, как на самом деле работают запертые двери в Underkeep, вы будете знать, когда обыскать следующую комнату, когда уйти и когда вам не хватает квестового предмета, а не навыка.

Это руководство разбирает все задокументированные типы врат в игре — от Серебряного ключа в стартовых туннелях до четырёх фрагментов ключа, запечатывающих башню Underkeep, — а также препятствия, для которых нужен инструмент и которые выглядят как запертые двери, но таковыми не являются.

Начните с карты, а не с отмычки

Underkeep — это данжен-кроулер от первого лица с сеточной структурой для отряда из четырёх персонажей, и вы можете посмотреть страницу игры в магазине по ссылке Underkeep в Steam. Одна из самых полезных особенностей игры — автокарта. В раннем практическом обзоре игры отмечается, что карта отслеживает исследованную местность вместе с замками, дверями, сундуками с сокровищами и скрытыми ловушками вроде ям.

Это важно, потому что «заперто» в этой игре — не одна проблема. Вратам может требоваться конкретный ключ, инструмент, купленное обучение или просто разговор, которого у вас ещё не было. Если отмечать каждые врата по мере обнаружения, долгое исследование подземелья не превратится в проверку памяти.

Опыт игроков это подтверждает. В одной записанной игре по туннелям Пустой могилы ведущий нашёл дверь, проверил отмычки и прямо спросил игру, как её взломать, — и только потом понял, что двери нужен особый ключ. Позже он не раз упирался в ту же стену: «Какой смысл в отмычках, если я не могу взломать замок?» Вывод прост. В Underkeep у запертых дверей есть задуманный ответ, а угадывание сжигает расходники, которые ещё пригодятся.

Четыре типа запертых дверей в Underkeep

Прохождения от сообщества и записанные игры указывают на несколько разных типов врат. Обычно достаточно отнести препятствие к правильной категории, чтобы понять, стоит ли идти вперёд или уходить.

Что вас блокируетЗадокументированный примерЧто на самом деле открывает это
Дверь с конкретным ключомПроход с Серебряным ключом на стартовом маршрутеПодходящий ключ, найденный при обычном исследовании
Запечатанный входБашня UnderkeepЧетыре фрагмента ключа
Ритуальные вратаВрата Источника в МавзолееТри Золотых ключа от Верховных клириков
Твёрдый обвалОбрушившаяся порода на пещерных маршрутахОбучение «Расчистка твёрдых обвалов» плюс тяжёлая кирка
Золотая жилаСверкающее месторождение минераловОбучение «Добыча золотых жил» плюс гномье зубило
Регион, закрытый квестомЗаблокированные маршруты и контрольные точки NPCЗавершение более ранней задачи

Важно различать двери, которым нужен предмет, и двери, которым нужно изменение состояния. На одной странице руководства, отслеживающей известный порядок регионов, отмечается, что Underkeep запирает регион, пока не завершена более ранняя задача, и что некоторые подсказки находятся на другой карте, нежели дверь, которую они открывают. Иными словами, дверь, которая вас не пускает, может ждать разговора, а не ключа.

Запертые двери в Underkeep с ключами

Серебряный ключ — ваша первая настоящая контрольная точка

Стартовое путешествие идёт от начального леса через туннели Пустой могилы и склад орков, а затем возвращается к лесному маршруту в сторону деревни. Серебряный ключ важен потому, что открывает проход, необходимый для продвижения к более поздней части леса. Если в ранних туннелях вы чувствуете, что упёрлись в стену, почти всегда причина именно в этом.

Три Золотых ключа для Мавзолея

Врата Источника внутри Мавзолея — отдельная головоломка, не связанная с туннелями. Они требуют три Золотых ключа, полученных от Верховных клириков. Эти врата относятся к расследованию исчезновения Джейкоба и Ордена крови, а проход через них запускает встречу со Стражами Источника, а не завершает её.

Четыре фрагмента ключа запечатывают башню Underkeep

У башни Underkeep своя древняя печать, и Золотые ключи для неё не используются. Нужны четыре фрагмента ключа. Один задокументированный источник — Торин, странствующий искатель приключений, которого можно встретить рядом с башней; он продаёт фрагмент за 300 золота.

Установка одного фрагмента заставляет механизм отреагировать, но врата остаются закрытыми, пока не будет установлен полный набор. Эта реакция — способ игры подтвердить, что вы на верном пути, а не баг. Держите как минимум 300 золота в запасе, когда направляетесь к башне, и не путайте печать башни из четырёх фрагментов с вратами Мавзолея на три ключа. Это разные замки на разных дверях.

Когда запертые двери в Underkeep — вовсе не двери

Некоторые препятствия выглядят как замки, но поддаются обучению. В гномьем лагере Бренна Айронсонг продаёт два отдельных навыка:

  • Расчистка твёрдых обвалов — 30 золота. Учит разрушать твёрдые каменные завалы и выдаёт тяжёлую кирку.
  • Добыча золотых жил — 40 золота. Учит добывать золото из месторождений и даёт гномье зубило.

Это отдельные покупки, поэтому берите ту, которая соответствует препятствию перед вами. Одна кирка — не то же самое, что обучение. В одной игре ведущий стоял у золотой жилы с киркой в рюкзаке и получил сообщение, что ему не хватает знаний для добычи золота. Голыми руками тоже не выйдет: в мягких местах для копания появляется сообщение, что вы попытались копать без успеха и, возможно, вам нужен инструмент.

Если вы рано наткнулись на препятствие и отступили, запомните его местоположение и вернитесь после похода в лагерь. Тот же маршрут часто открывается без единого боя.

Квестовые врата: двери, которые пока не оценить

Некоторым из самых раздражающих запертых дверей в Underkeep вообще не нужен ключ. Два задокументированных примера показывают, как работает блокировка через разговоры.

Гаррик останавливает ваш отряд у входа в деревню и просит зачистить роющих врагов к югу, прежде чем пропустить вас. Кхелебар, деревенский алхимик, хочет, чтобы вы скопировали рунные записи с четырёх обелисков вокруг башни, прежде чем отдаст Камень телепортации, — он сокращает каждое будущее возвращение и делает повторные проверки запечатанных дверей гораздо дешевле.

Записки тоже работают как ключи. В письме, найденном в туннелях, упоминается рубин, спрятанный в секретном проходе рядом со складом, — это местоположение, а не предмет. Такие подсказки никогда не появляются в инвентаре ключей, поэтому читайте то, что подбираете.

Прежде чем поставить на дверь крест, пройдитесь по этому списку:

  • Запишите точную формулировку сообщения об отказе; обычно в нём названо требование.
  • Проверьте, блокирует ли дверь основной маршрут или необязательную комнату с сокровищами.
  • Просмотрите карту в поисках непосещённых ответвлений в том же регионе.
  • Проверьте журнал заданий на предмет начатой, но не завершённой задачи.
  • Носите с собой золото, а не тратьте всё на снаряжение.
  • Храните квестовые письма и необычные предметы, а не продавайте их.

Здесь пригодится прохождение основной сюжетной линии от сообщества, потому что оно отделяет сюжетные врата от необязательных, — см. это руководство по прогрессу и башне Underkeep для последовательности контрольных точек. А для простого изложения того, что задокументировано публично, а что нет, прохождение Underkeep по порядку регионов на удивление честно говорит о пробелах.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли взломать каждую дверь в Underkeep? Нет. Опыт игроков из записанных прохождений показывает, что некоторые двери явно требуют особого ключа и не поддаются взлому, даже если у вас в инвентаре есть отмычки, а в отряде — персонаж-вор. Считайте отмычки одним из вариантов, а не универсальным ответом на запертые двери в Underkeep.

Сколько фрагментов ключа нужно башне Underkeep? Четыре. Торин, которого можно встретить рядом с башней, продаёт один за 300 золота, а остальные фрагменты добываются в других целях. Установка одного фрагмента вызывает реакцию печати, но не открывает врата.

Используются ли три Золотых ключа на башне? Нет. Три Золотых ключа выдаются Верховными клириками и открывают Врата Источника в Мавзолее. Башня Underkeep использует совершенно отдельную печать из четырёх фрагментов, поэтому не носите один набор ключей к другому месту и не думайте, что этого достаточно.

Почему я не могу расчистить обвал киркой? Потому что кирка — лишь половина требования. Вам нужно обучение Бренны Айронсонг «Расчистка твёрдых обвалов», которое стоит 30 золота в гномьем лагере и включает тяжёлую кирку. Её навык добычи золотых жил — отдельная покупка за 40 золота со своим инструментом.

Похожие гайды

Underkeep — данжен-кроулер: рукотворные сетки, секретные стены и глубокие спуски

Данжен-кроулер Underkeep от Rake in Grass сочетает клеточное передвижение с рукотворными подземельями, секретными стенами и пошаговыми боями. Вот как исследовать.

Гайд по головоломкам Underkeep: как плиты, рычаги и загадки открывают секреты

Как устроены головоломки Underkeep: плиты, рычаги, загадки, препятствия из демо, награды в секретных зонах и пошаговый алгоритм, исключающий догадки.

Гайд по квесту «Гриб для улучшения» в Underkeep: все 5 мест грибов и исходы сдачи

Полное прохождение квеста с грибами в Underkeep: где спрятаны все пять грибов, как разобрать завал из камней и чем заканчиваются оба варианта сдачи квеста.

Головоломка в шахте Блайтвейн в Underkeep: как решить плиты со статуями горгулий

Застряли на головоломке со статуями в шахте Блайтвейн в Underkeep? Узнайте, что игроки сообщают о плитах с горгульями и как избежать тупика со статуями.