Запертые двери в Underkeep: ключи, отмычки и запечатанные врата — объяснение
Застряли у запертых дверей в Underkeep? Узнайте, какие печати требуют Серебряный ключ, три Золотых ключа или четыре фрагмента ключа — и почему отмычки открывают не каждые врата.
Мало что останавливает экспедицию быстрее, чем дверь, которая просто не поддаётся. Запертые двери в Underkeep — главный инструмент темпа игры, и если считать каждые запечатанные врата задачей на взлом, вы потеряете часы на возвращения назад. Как только вы поймёте, как на самом деле работают запертые двери в Underkeep, вы будете знать, когда обыскать следующую комнату, когда уйти и когда вам не хватает квестового предмета, а не навыка.
Это руководство разбирает все задокументированные типы врат в игре — от Серебряного ключа в стартовых туннелях до четырёх фрагментов ключа, запечатывающих башню Underkeep, — а также препятствия, для которых нужен инструмент и которые выглядят как запертые двери, но таковыми не являются.
Начните с карты, а не с отмычки
Underkeep — это данжен-кроулер от первого лица с сеточной структурой для отряда из четырёх персонажей, и вы можете посмотреть страницу игры в магазине по ссылке Underkeep в Steam. Одна из самых полезных особенностей игры — автокарта. В раннем практическом обзоре игры отмечается, что карта отслеживает исследованную местность вместе с замками, дверями, сундуками с сокровищами и скрытыми ловушками вроде ям.
Это важно, потому что «заперто» в этой игре — не одна проблема. Вратам может требоваться конкретный ключ, инструмент, купленное обучение или просто разговор, которого у вас ещё не было. Если отмечать каждые врата по мере обнаружения, долгое исследование подземелья не превратится в проверку памяти.
Опыт игроков это подтверждает. В одной записанной игре по туннелям Пустой могилы ведущий нашёл дверь, проверил отмычки и прямо спросил игру, как её взломать, — и только потом понял, что двери нужен особый ключ. Позже он не раз упирался в ту же стену: «Какой смысл в отмычках, если я не могу взломать замок?» Вывод прост. В Underkeep у запертых дверей есть задуманный ответ, а угадывание сжигает расходники, которые ещё пригодятся.
Четыре типа запертых дверей в Underkeep
Прохождения от сообщества и записанные игры указывают на несколько разных типов врат. Обычно достаточно отнести препятствие к правильной категории, чтобы понять, стоит ли идти вперёд или уходить.
| Что вас блокирует | Задокументированный пример | Что на самом деле открывает это |
|---|---|---|
| Дверь с конкретным ключом | Проход с Серебряным ключом на стартовом маршруте | Подходящий ключ, найденный при обычном исследовании |
| Запечатанный вход | Башня Underkeep | Четыре фрагмента ключа |
| Ритуальные врата | Врата Источника в Мавзолее | Три Золотых ключа от Верховных клириков |
| Твёрдый обвал | Обрушившаяся порода на пещерных маршрутах | Обучение «Расчистка твёрдых обвалов» плюс тяжёлая кирка |
| Золотая жила | Сверкающее месторождение минералов | Обучение «Добыча золотых жил» плюс гномье зубило |
| Регион, закрытый квестом | Заблокированные маршруты и контрольные точки NPC | Завершение более ранней задачи |
Важно различать двери, которым нужен предмет, и двери, которым нужно изменение состояния. На одной странице руководства, отслеживающей известный порядок регионов, отмечается, что Underkeep запирает регион, пока не завершена более ранняя задача, и что некоторые подсказки находятся на другой карте, нежели дверь, которую они открывают. Иными словами, дверь, которая вас не пускает, может ждать разговора, а не ключа.
Запертые двери в Underkeep с ключами
Серебряный ключ — ваша первая настоящая контрольная точка
Стартовое путешествие идёт от начального леса через туннели Пустой могилы и склад орков, а затем возвращается к лесному маршруту в сторону деревни. Серебряный ключ важен потому, что открывает проход, необходимый для продвижения к более поздней части леса. Если в ранних туннелях вы чувствуете, что упёрлись в стену, почти всегда причина именно в этом.
Три Золотых ключа для Мавзолея
Врата Источника внутри Мавзолея — отдельная головоломка, не связанная с туннелями. Они требуют три Золотых ключа, полученных от Верховных клириков. Эти врата относятся к расследованию исчезновения Джейкоба и Ордена крови, а проход через них запускает встречу со Стражами Источника, а не завершает её.
Четыре фрагмента ключа запечатывают башню Underkeep
У башни Underkeep своя древняя печать, и Золотые ключи для неё не используются. Нужны четыре фрагмента ключа. Один задокументированный источник — Торин, странствующий искатель приключений, которого можно встретить рядом с башней; он продаёт фрагмент за 300 золота.
Установка одного фрагмента заставляет механизм отреагировать, но врата остаются закрытыми, пока не будет установлен полный набор. Эта реакция — способ игры подтвердить, что вы на верном пути, а не баг. Держите как минимум 300 золота в запасе, когда направляетесь к башне, и не путайте печать башни из четырёх фрагментов с вратами Мавзолея на три ключа. Это разные замки на разных дверях.
Когда запертые двери в Underkeep — вовсе не двери
Некоторые препятствия выглядят как замки, но поддаются обучению. В гномьем лагере Бренна Айронсонг продаёт два отдельных навыка:
- Расчистка твёрдых обвалов — 30 золота. Учит разрушать твёрдые каменные завалы и выдаёт тяжёлую кирку.
- Добыча золотых жил — 40 золота. Учит добывать золото из месторождений и даёт гномье зубило.
Это отдельные покупки, поэтому берите ту, которая соответствует препятствию перед вами. Одна кирка — не то же самое, что обучение. В одной игре ведущий стоял у золотой жилы с киркой в рюкзаке и получил сообщение, что ему не хватает знаний для добычи золота. Голыми руками тоже не выйдет: в мягких местах для копания появляется сообщение, что вы попытались копать без успеха и, возможно, вам нужен инструмент.
Если вы рано наткнулись на препятствие и отступили, запомните его местоположение и вернитесь после похода в лагерь. Тот же маршрут часто открывается без единого боя.
Квестовые врата: двери, которые пока не оценить
Некоторым из самых раздражающих запертых дверей в Underkeep вообще не нужен ключ. Два задокументированных примера показывают, как работает блокировка через разговоры.
Гаррик останавливает ваш отряд у входа в деревню и просит зачистить роющих врагов к югу, прежде чем пропустить вас. Кхелебар, деревенский алхимик, хочет, чтобы вы скопировали рунные записи с четырёх обелисков вокруг башни, прежде чем отдаст Камень телепортации, — он сокращает каждое будущее возвращение и делает повторные проверки запечатанных дверей гораздо дешевле.
Записки тоже работают как ключи. В письме, найденном в туннелях, упоминается рубин, спрятанный в секретном проходе рядом со складом, — это местоположение, а не предмет. Такие подсказки никогда не появляются в инвентаре ключей, поэтому читайте то, что подбираете.
Прежде чем поставить на дверь крест, пройдитесь по этому списку:
- Запишите точную формулировку сообщения об отказе; обычно в нём названо требование.
- Проверьте, блокирует ли дверь основной маршрут или необязательную комнату с сокровищами.
- Просмотрите карту в поисках непосещённых ответвлений в том же регионе.
- Проверьте журнал заданий на предмет начатой, но не завершённой задачи.
- Носите с собой золото, а не тратьте всё на снаряжение.
- Храните квестовые письма и необычные предметы, а не продавайте их.
Здесь пригодится прохождение основной сюжетной линии от сообщества, потому что оно отделяет сюжетные врата от необязательных, — см. это руководство по прогрессу и башне Underkeep для последовательности контрольных точек. А для простого изложения того, что задокументировано публично, а что нет, прохождение Underkeep по порядку регионов на удивление честно говорит о пробелах.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли взломать каждую дверь в Underkeep? Нет. Опыт игроков из записанных прохождений показывает, что некоторые двери явно требуют особого ключа и не поддаются взлому, даже если у вас в инвентаре есть отмычки, а в отряде — персонаж-вор. Считайте отмычки одним из вариантов, а не универсальным ответом на запертые двери в Underkeep.
Сколько фрагментов ключа нужно башне Underkeep? Четыре. Торин, которого можно встретить рядом с башней, продаёт один за 300 золота, а остальные фрагменты добываются в других целях. Установка одного фрагмента вызывает реакцию печати, но не открывает врата.
Используются ли три Золотых ключа на башне? Нет. Три Золотых ключа выдаются Верховными клириками и открывают Врата Источника в Мавзолее. Башня Underkeep использует совершенно отдельную печать из четырёх фрагментов, поэтому не носите один набор ключей к другому месту и не думайте, что этого достаточно.
Почему я не могу расчистить обвал киркой? Потому что кирка — лишь половина требования. Вам нужно обучение Бренны Айронсонг «Расчистка твёрдых обвалов», которое стоит 30 золота в гномьем лагере и включает тяжёлую кирку. Её навык добычи золотых жил — отдельная покупка за 40 золота со своим инструментом.
Похожие гайды
Underkeep — данжен-кроулер: рукотворные сетки, секретные стены и глубокие спуски
Данжен-кроулер Underkeep от Rake in Grass сочетает клеточное передвижение с рукотворными подземельями, секретными стенами и пошаговыми боями. Вот как исследовать.
Гайд по головоломкам Underkeep: как плиты, рычаги и загадки открывают секреты
Как устроены головоломки Underkeep: плиты, рычаги, загадки, препятствия из демо, награды в секретных зонах и пошаговый алгоритм, исключающий догадки.
Гайд по квесту «Гриб для улучшения» в Underkeep: все 5 мест грибов и исходы сдачи
Полное прохождение квеста с грибами в Underkeep: где спрятаны все пять грибов, как разобрать завал из камней и чем заканчиваются оба варианта сдачи квеста.
Головоломка в шахте Блайтвейн в Underkeep: как решить плиты со статуями горгулий
Застряли на головоломке со статуями в шахте Блайтвейн в Underkeep? Узнайте, что игроки сообщают о плитах с горгульями и как избежать тупика со статуями.