Новости Underkeep: олдскульный dungeon crawler вышел в Steam, и первые впечатления оказались сильными
Новости Underkeep: dungeon crawler с перемещением по сетке от Rake in Grass вышел в Steam 5 ноября 2026 года. Вот что говорят первые отчёты о знакомстве с игрой.
Новости Underkeep: что вышло и когда
Новости Underkeep, которых ждали поклонники dungeon crawler’ов, появились почти без фанфар: RPG с перемещением по сетке от Rake in Grass вышла на ПК через Steam и GOG 5 ноября 2026 года, а первый практический материал называет её лучшей игрой такого рода со времён Legend of Grimrock 2. Если вы выросли на The Bard's Tale, Dungeon Master или Eye of the Beholder и хотите вернуть ту структуру без грубых краёв эпохи, эта порция новостей Underkeep заслуживает места в вашем поле зрения. Материал, опубликованный 6 ноября, описывает взаимосвязанные подземелья, более масштабный, чем ожидалось, overworld и бои, полностью построенные на пошаговой системе.
Вот как выглядит картина релиза по материалам, датированным 5–6 ноября 2026 года.
| Деталь | Что сообщают материалы | Источник |
|---|---|---|
| Дата релиза | 5 ноября 2026 года | Уведомление о релизе RPG Codex, опубликованное 5 ноября 2026 года; практический материал Yahoo Tech от 6 ноября 2026 года |
| Разработчик | Rake in Grass | Практический материал Yahoo Tech (подписи к изображениям и заявление разработчика) |
| Платформа | ПК через Steam и GOG (приложение Steam 2411200) | страница Underkeep в Steam |
| Формат | Dungeon crawler с перемещением по сетке | Практический материал Yahoo Tech |
| Бои | Полностью пошаговые | Практический материал Yahoo Tech |
Релиз быстро подхватили профильные издания: уведомление RPG Codex «Underkeep Released» находится в списке заголовков за четверг, 5 ноября 2026 года, — в тот же день, когда игра стала доступна.
Олдскульные корни, современный подход
Ориентиры здесь конкретны и отсылают к раннему периоду. Первые впечатления Yahoo Tech уверенно помещают Underkeep в начало 1990-х — и даже раньше, — называя Wizardry, Dungeon Master, The Bard's Tale и Eye of the Beholder явными предками. Автор отдельно выделяет Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon как самое близкое визуальное и звуковое эхо — вплоть до узнаваемых деталей.
Это сходство поначалу подняло у рецензента флаг «дешёвой подделки», но, по его словам, тревога быстро улеглась. Примерно через четыре часа игра казалась гораздо крупнее, чем ожидалось: несколько подземелий, связанных по горизонтали и вертикали, и overworld, где больше пространства, чем предполагали ранние скриншоты. Примечательно, что автор ещё не дошёл до самой деревни Underkeep — места, на которое указывает название, — что говорит о длинной дистанции до предполагаемого главного события.
Это важно для покупателей, которые взвешивают покупку. Что бы ещё ни принесли новости Underkeep к этому моменту, материалы указывают на масштаб, а не на короткое путешествие в ностальгию.
Пошаговые бои, которые вознаграждают терпение
Решение в дизайне, которое определяет всё остальное, — это ход боя. Underkeep полностью пошаговая, что убирает классический трюк «ударь и отойди», который много десятилетий выручал игроков в реалтаймовых dungeon crawler’ах с сеткой. Вы можете перестроиться, подумать или отойти от клавиатуры, пока враг виден на расстоянии.
Как только начинается ближний бой, раунд фиксируется: каждый член отряда завершает свой ход, затем ходят враги, и только после этого вы можете бежать — скорее всего, с чем-то на хвосте — или решиться на ещё один раунд. Рецензент, который обычно предпочитает real-time-with-pause для изометрических RPG, утверждает, что пошаговая система здесь подходит лучше всего.
Улучшения качества жизни, которых не хватало жанру
- Общий инвентарь, разделённый по категориям, чтобы быстро менять снаряжение между членами отряда
- Подробное автоматическое картографирование, которое по-прежнему позволяет добавлять пометки от руки
- Инструменты, которые активируются автоматически, а не занимают слот экипировки
Ни одна из этих функций не выглядит эффектно, но каждая убирает точку трения, из-за которой в dungeon crawler’ы 1990-х было трудно возвращаться.
Создание отряда: классы, расы и странные комбинации
Классы остаются знакомыми — воин, паладин, волшебник, вор и остальной стандартный набор. А вот расы — это то, где Underkeep становится странной, и от этого только выигрывает.
| Раса | Что её выделяет |
|---|---|
| Человек | Один из привычных вариантов состава наряду с дварфами |
| Дварф | Часть конвенциональной половины состава |
| Лось | Выполняет в игре роль аналога эльфа |
| Камнерождённый | Големоподобный: чрезвычайно сильный и крепкий, но медленный и не способен носить нательную броню |
| Ворон | Подвержен случайным мутациям, которые могут увести сборку в непредсказуемом направлении |
| Слизнелюд | Слизень, который также человек, — ровно как и заявлено |
Вороны — главная механическая фишка. У собственного ворона рецензента в результате мутации появился лечебный бафф под названием Roommate from the Void, с флейвор-текстом о чём-то, что поселилось в теле персонажа и не ушло, платя за жильё кровью.
На сочетание рас с классами нет ограничений. Камнерождённому вору, вероятно, придётся тяжело — без нательной брони и с ловкостью грузового грузовика, — но игра позволит вам выяснить это самому.
Спор об арте и где следить за новостями Underkeep
Любое обсуждение новостей Underkeep теперь включает неудобный вопрос: были ли ассеты сгенерированы с помощью ИИ? Рецензент признаёт, что эта мысль возникла сразу, и отмечает, что споры идут на форумах Steam. На странице игры в Steam нет раскрытия информации об использовании ИИ, а Rake in Grass последовательно отрицает использование генеративного ИИ.
В FAQ разработчика говорится, что вся графика была нарисована вручную их художниками, что вариации стиля естественны, поскольку над ней работали несколько художников, а заметные неровности пикселей возникают из-за динамического масштабирования, используемого для имитации 3D-перспективы и плавной анимации.
За обновлениями стоит следить на странице игры в Steam, а также в новостной ленте Steam, где пост «News from the Underkeep!» датирован 27 февраля 2025 года — доказательство того, что разработчик публиковал обновления задолго до релиза. Принесут ли новости Underkeep патчи, расширения или поддержку модов, в текущих материалах не подтверждено.
Часто задаваемые вопросы
Когда вышла Underkeep? Underkeep вышла в Steam 5 ноября 2026 года, согласно уведомлению RPG Codex о релизе от 5 ноября 2026 года и практическому материалу Yahoo Tech, опубликованному 6 ноября 2026 года.
Underkeep — пошаговая игра? Да. Бои полностью пошаговые. Вы свободно перемещаетесь, пока не начнётся ближний бой, затем отряд и враги чередуют полные раунды, с возможностью убежать — и быть преследуемым — после завершения раунда.
Какими расами и классами можно играть? Классы стандартны для жанра: воин, паладин, волшебник, вор и подобные. Расы включают людей, дварфов, лосей, камнерождённых, воронов и слизнелюдей; ограничений на сочетание тех и других нет.
Где следить за будущими новостями Underkeep? Страница игры в Steam и новостная лента игры в Steam — основные каналы, поскольку именно там разработчик публиковал обновления начиная с 27 февраля 2025 года.
Похожие гайды
Underkeep от Rake in Grass: дата выхода, цена и детали запуска
Underkeep от Rake in Grass вышла 5 ноября 2026 года. Актуальная на ту дату цена и снимок отзывов, платформы и что означает запрос Underkeep rake in grass.
Underkeep перед покупкой: детали релиза, бой и кому стоит подождать
Наш гайд Underkeep перед покупкой охватывает релиз 5 ноября 2026 года, пошаговые бои, создание отряда, цену и кому стоит пропустить игру.
Дата выхода Underkeep: когда вышла данжен-кроулер от Rake in Grass
Дата выхода Underkeep подтверждена: ретро-данжен-кроулер вышла 5 ноября 2026 года в Steam и GOG. Здесь — цена, время и подробности релиза.
Обзор Underkeep: пошаговый подземельный краулер, который идеально передаёт дух старой школы
В нашем обзоре Underkeep: запуск 5 ноября 2026 года, пошаговые бои, создание отряда, исследование, сложность и стоит ли краулер от Rake in Grass $22,95.