Новости Underkeep: олдскульный dungeon crawler вышел в Steam, и первые впечатления оказались сильными

Новости Underkeep: dungeon crawler с перемещением по сетке от Rake in Grass вышел в Steam 5 ноября 2026 года. Вот что говорят первые отчёты о знакомстве с игрой.

Новости Underkeep: что вышло и когда

Новости Underkeep, которых ждали поклонники dungeon crawler’ов, появились почти без фанфар: RPG с перемещением по сетке от Rake in Grass вышла на ПК через Steam и GOG 5 ноября 2026 года, а первый практический материал называет её лучшей игрой такого рода со времён Legend of Grimrock 2. Если вы выросли на The Bard's Tale, Dungeon Master или Eye of the Beholder и хотите вернуть ту структуру без грубых краёв эпохи, эта порция новостей Underkeep заслуживает места в вашем поле зрения. Материал, опубликованный 6 ноября, описывает взаимосвязанные подземелья, более масштабный, чем ожидалось, overworld и бои, полностью построенные на пошаговой системе.

Вот как выглядит картина релиза по материалам, датированным 5–6 ноября 2026 года.

ДетальЧто сообщают материалыИсточник
Дата релиза5 ноября 2026 годаУведомление о релизе RPG Codex, опубликованное 5 ноября 2026 года; практический материал Yahoo Tech от 6 ноября 2026 года
РазработчикRake in GrassПрактический материал Yahoo Tech (подписи к изображениям и заявление разработчика)
ПлатформаПК через Steam и GOG (приложение Steam 2411200)страница Underkeep в Steam
ФорматDungeon crawler с перемещением по сеткеПрактический материал Yahoo Tech
БоиПолностью пошаговыеПрактический материал Yahoo Tech

Релиз быстро подхватили профильные издания: уведомление RPG Codex «Underkeep Released» находится в списке заголовков за четверг, 5 ноября 2026 года, — в тот же день, когда игра стала доступна.

Олдскульные корни, современный подход

Ориентиры здесь конкретны и отсылают к раннему периоду. Первые впечатления Yahoo Tech уверенно помещают Underkeep в начало 1990-х — и даже раньше, — называя Wizardry, Dungeon Master, The Bard's Tale и Eye of the Beholder явными предками. Автор отдельно выделяет Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon как самое близкое визуальное и звуковое эхо — вплоть до узнаваемых деталей.

Это сходство поначалу подняло у рецензента флаг «дешёвой подделки», но, по его словам, тревога быстро улеглась. Примерно через четыре часа игра казалась гораздо крупнее, чем ожидалось: несколько подземелий, связанных по горизонтали и вертикали, и overworld, где больше пространства, чем предполагали ранние скриншоты. Примечательно, что автор ещё не дошёл до самой деревни Underkeep — места, на которое указывает название, — что говорит о длинной дистанции до предполагаемого главного события.

Это важно для покупателей, которые взвешивают покупку. Что бы ещё ни принесли новости Underkeep к этому моменту, материалы указывают на масштаб, а не на короткое путешествие в ностальгию.

Пошаговые бои, которые вознаграждают терпение

Решение в дизайне, которое определяет всё остальное, — это ход боя. Underkeep полностью пошаговая, что убирает классический трюк «ударь и отойди», который много десятилетий выручал игроков в реалтаймовых dungeon crawler’ах с сеткой. Вы можете перестроиться, подумать или отойти от клавиатуры, пока враг виден на расстоянии.

Как только начинается ближний бой, раунд фиксируется: каждый член отряда завершает свой ход, затем ходят враги, и только после этого вы можете бежать — скорее всего, с чем-то на хвосте — или решиться на ещё один раунд. Рецензент, который обычно предпочитает real-time-with-pause для изометрических RPG, утверждает, что пошаговая система здесь подходит лучше всего.

Улучшения качества жизни, которых не хватало жанру

  • Общий инвентарь, разделённый по категориям, чтобы быстро менять снаряжение между членами отряда
  • Подробное автоматическое картографирование, которое по-прежнему позволяет добавлять пометки от руки
  • Инструменты, которые активируются автоматически, а не занимают слот экипировки

Ни одна из этих функций не выглядит эффектно, но каждая убирает точку трения, из-за которой в dungeon crawler’ы 1990-х было трудно возвращаться.

Создание отряда: классы, расы и странные комбинации

Классы остаются знакомыми — воин, паладин, волшебник, вор и остальной стандартный набор. А вот расы — это то, где Underkeep становится странной, и от этого только выигрывает.

РасаЧто её выделяет
ЧеловекОдин из привычных вариантов состава наряду с дварфами
ДварфЧасть конвенциональной половины состава
ЛосьВыполняет в игре роль аналога эльфа
КамнерождённыйГолемоподобный: чрезвычайно сильный и крепкий, но медленный и не способен носить нательную броню
ВоронПодвержен случайным мутациям, которые могут увести сборку в непредсказуемом направлении
СлизнелюдСлизень, который также человек, — ровно как и заявлено

Вороны — главная механическая фишка. У собственного ворона рецензента в результате мутации появился лечебный бафф под названием Roommate from the Void, с флейвор-текстом о чём-то, что поселилось в теле персонажа и не ушло, платя за жильё кровью.

На сочетание рас с классами нет ограничений. Камнерождённому вору, вероятно, придётся тяжело — без нательной брони и с ловкостью грузового грузовика, — но игра позволит вам выяснить это самому.

Спор об арте и где следить за новостями Underkeep

Любое обсуждение новостей Underkeep теперь включает неудобный вопрос: были ли ассеты сгенерированы с помощью ИИ? Рецензент признаёт, что эта мысль возникла сразу, и отмечает, что споры идут на форумах Steam. На странице игры в Steam нет раскрытия информации об использовании ИИ, а Rake in Grass последовательно отрицает использование генеративного ИИ.

В FAQ разработчика говорится, что вся графика была нарисована вручную их художниками, что вариации стиля естественны, поскольку над ней работали несколько художников, а заметные неровности пикселей возникают из-за динамического масштабирования, используемого для имитации 3D-перспективы и плавной анимации.

За обновлениями стоит следить на странице игры в Steam, а также в новостной ленте Steam, где пост «News from the Underkeep!» датирован 27 февраля 2025 года — доказательство того, что разработчик публиковал обновления задолго до релиза. Принесут ли новости Underkeep патчи, расширения или поддержку модов, в текущих материалах не подтверждено.

Часто задаваемые вопросы

Когда вышла Underkeep? Underkeep вышла в Steam 5 ноября 2026 года, согласно уведомлению RPG Codex о релизе от 5 ноября 2026 года и практическому материалу Yahoo Tech, опубликованному 6 ноября 2026 года.

Underkeep — пошаговая игра? Да. Бои полностью пошаговые. Вы свободно перемещаетесь, пока не начнётся ближний бой, затем отряд и враги чередуют полные раунды, с возможностью убежать — и быть преследуемым — после завершения раунда.

Какими расами и классами можно играть? Классы стандартны для жанра: воин, паладин, волшебник, вор и подобные. Расы включают людей, дварфов, лосей, камнерождённых, воронов и слизнелюдей; ограничений на сочетание тех и других нет.

Где следить за будущими новостями Underkeep? Страница игры в Steam и новостная лента игры в Steam — основные каналы, поскольку именно там разработчик публиковал обновления начиная с 27 февраля 2025 года.