Underkeep-Dungeon-Crawler: Handgefertigte Raster, geheime Wände und tiefe Erkundungen
Der Underkeep-Dungeon-Crawler von Rake in Grass kombiniert Rasterbewegung mit handgefertigten Dungeons, geheimen Wänden und rundenbasierten Kämpfen. Hier erfährst du, wie du erkundest.
Warum ein seltener Genre-Release einen Blick wert ist
Underkeep ist am 5. November 2026 für PC erschienen, und das Spiel kommt mit einem sehr konkreten Versprechen: Old-School-Dungeon-Crawling mit modernem Anstrich. Wenn du nach einer Analyse des Underkeep-Dungeon-Crawlers gesucht hast, die sich auf Erkundung statt auf Marketing-Stichpunkte konzentriert, bist du hier richtig. Rake in Grass hat diesen Underkeep-Dungeon-Crawler um Rasterbewegung, rundenbasierte Kämpfe und eine Welt herum gebaut, in der jeder Korridor von Hand gesetzt wurde.
Dieser handgefertigte Ansatz ist wichtig, weil sich das Genre langsam bewegt. Ein Beitrag von Gamer Forecast vom 6. November 2026 beschrieb klassische Ego-Dungeon-Crawler als „einen Nischenstil, aber einen loyalen“ und merkte an, dass Neuerscheinungen selten sind. Underkeep schließt diese Lücke mit einer Struktur nach dem Vorbild von Rollenspielen der 1990er-Jahre – die eigene Website des Entwicklers nennt Dungeon Master, Lands of Lore, Eye of the Beholder, Wizardry und Ishar als Bezugspunkte. Die Frage für Erkundende ist einfach: Bewährt sich der Dungeon selbst?
Underkeep auf einen Blick
| Detail | Was die Quellen festhalten | Momentaufnahme |
|---|---|---|
| Entwickler und Publisher | Rake in Grass | Steam-Store-Seite, Stand 2026-11-06 |
| Veröffentlichungsdatum | 5. November 2026 (PC) | Steam-Store-Seite, Stand 2026-11-06 |
| Genre-Tags | Abenteuer, Indie, RPG | Steam-Store-Seite, Stand 2026-11-06 |
| Steam-Nutzerrezensionen | „Sehr positiv“ – 94 % von 319 Nutzerrezensionen positiv | Steam-Store-Seite, Stand 2026-11-06 |
| Gelisteter Preis | 19,50 $, um 15 % reduziert von 22,95 $; Einführungsangebot laut Angabe bis 19. November | Steam-Store-Seite, Stand 2026-11-06 |
| Steam-Deck-Status | Spielbar | Steam-Store-Seite, Stand 2026-11-06 |
| Eingabeunterstützung | Xbox-Controller; Einzelspieler mit Steam-Erfolgen und Cloud | Steam-Store-Seite, Stand 2026-11-06 |
| Konsolen-Umsetzungen | Für Nintendo Switch und andere Konsolen 2027 geplant | Offizielle Website von Rake in Grass, Stand 2026-11-06 |
Wie die Erkundung in diesem Underkeep-Dungeon-Crawler funktioniert
Die Bewegung ist rasterbasiert und erfolgt in der Ego-Perspektive; deine vier Abenteurer sind in einem Seitenpanel untergebracht, statt in der Welt dargestellt zu werden. Jeder Schritt ist eine Entscheidung, und die Karte offenbart sich erst, während du vorrückst. Berichte von Creatorinnen und Creatorn aus der Community, die die Demo gespielt haben, beschreiben das Tempo als bewusst langsam – die Spannung entsteht aus der Ungewissheit, ob das nächste Feld eine Truhe, eine Druckplatte oder eine Ratte enthält, die Krankheiten überträgt.
Fast alles in der Umgebung ist anklickbar; fährt man mit dem Mauszeiger über ein Objekt, wird es hervorgehoben, sodass man weiß, dass man es aufheben oder untersuchen kann. Grabsteine zerbröseln bei Berührung, Schreine reagieren nicht, Baumstümpfe lassen sich nicht vom Fleck bewegen, und Büsche verbergen manchmal eine begehbare Lücke. Bei letzterem Detail beginnt sich der Underkeep-Dungeon-Crawler großzügig anzufühlen: Manche Wände sind nur Kulisse, und manches Blattwerk ist eine Tür.
Den Raum einschätzen, bevor du plünderst
Veteranen des Genres erkennen den Rhythmus. Du durchsuchst einen Raum nach Aufsammelbarem, prüfst die Wände auf Texturunterschiede und schaust nach, ob eine Truhe einen Schlüssel verlangt, den du noch nicht gefunden hast. In der Demo stieß ein Creator auf eine Druckplattenfolge, die sich nach einem falschen Schritt zurücksetzte; beim zweiten Versuch löste er sie und öffnete ein Tor. Eine andere Person fand eine versteckte Nische, indem sie einfach in einen dekorativ wirkenden Busch hineinlief.
Die Umgebung spielt nicht immer mit. Eine Grube, die wie eine Gefahr wirkt, kann tatsächlich eine Route sein – ein Spieler stieg absichtlich in eine tödliche Grube und entdeckte, dass sie die Gruppe in eine tiefere Ebene des Dungeons fallen ließ. Das ist eine bedeutsame Designentscheidung, denn sie bedeutet, dass vertikale Abkürzungen neben den Treppen existieren.
Die Automap ist ein Überlebenswerkzeug
Der Entwickler nennt eine integrierte Automap mit eigenen Markierungen als Kernfeature, und sie ist das vielleicht nützlichste Werkzeug, das du früh beherrschen kannst. Verschlossene Türen, Truhen, die einen Schlüssel benötigen, und verdächtige Wandabschnitte verdienen alle eine Markierung, denn ein von Hand gebauter Dungeon schickt dich gerne dreimal durch denselben Korridor. Ein Creator merkte an, dass er in der Demo-Version keine Option für Freitextnotizen finden konnte; plane also eher mit Symbolen und Markierungen als mit geschriebenen Erinnerungen – eine Spielerfahrung, keine offizielle Einschränkung.
Ausruhen ist die andere Hälfte der Navigationslogistik. Schlafen stellt Gesundheit, Mana und Ausdauer wieder her, verbraucht aber Nahrung aus dem Inventar; Erkundung und Ressourcenmanagement sind also dasselbe System. Eine Krankheit, die man sich durch einen Rattenbiss zuzieht, blockiert sämtliche Regeneration während des Ausruhens, bis sie geheilt ist; dadurch wird aus einer kleinen Begegnung ein Problem der Routenplanung.
Geheimnisse, Werkzeuge und Fertigkeitsproben
Underkeep versteckt seine besten Inhalte hinter Werkzeugen statt hinter Questmarkern. Eine während eines Erkundungszugs gefundene Spitzhacke lässt dich bestimmte Geröllwände durchbrechen und so Kammern öffnen, die sonst verschlossen sind. Auch das Werfen von Gegenständen ist eine echte Mechanik: Ein Spieler löste ein Schalterrätsel, indem er einen wertlosen Dolch auf einen Auslöser über einer Grube warf, woraufhin sich eine steinerne Tür öffnete.
Fertigkeitsproben tauchen an unerwarteten Stellen auf. Die Rassenfähigkeit eines Elch-Rangers beruhigte eine Schlange, die sich in einer Felsspalte versteckte, und die Belohnung für Geduld war ein Ring, der zusätzlichen Schaden gegen Tiere verleiht. Entscheidungen haben ebenfalls Gewicht – eine Demo-Quest, fünf Pilze für einen Lagerkoch zu sammeln, kollidiert mit einem empfindungsfähigen Pilz-NSC, der die Kappen gegen eine Belohnung zurückverlangt, und das Spiel lässt dich entscheiden, welchen Appetit du befriedigst.
Nichts davon wird mit leuchtenden Wegpunkten ausgeschildert. Der Underkeep-Dungeon-Crawler traut dir zu, eine dunkle Ecke anzusehen und dich zu fragen, was dahinter steckt.
Gruppe, Kampf und Beute, die die Route verändert
Der Kampf ist rundenbasiert und positionsabhängig; Ausdauer und Mana sind die Ressourcen, die entscheiden, wie lange ein Kampf dauert. In einer Steam-Antwort des Entwicklers heißt es, Mana fülle sich nur durch Ausruhen und Verbrauchsgegenstände wieder auf; Demo-Material legte nahe, dass Kills etwas Mana zurückgeben, doch diese allgemeine Regel ist nicht verifiziert, und die dokumentierte durch Kills ausgelöste Auffüllung ist die Mutation „Gravemind Link“ des Raben (nur als Referenz). Einige Klassenfähigkeiten verbrauchen zudem eine separate Ressource – etwa den Eifer eines Paladins –, die außerhalb des Kampfes abnimmt; du wirst also dazu angehalten, sie auszugeben, bevor es in einem Raum ruhig wird.
Ausrüstung addiert nicht nur Zahlen. Der Entwickler hebt Ausrüstung mit „spielverändernden Eigenschaften“ hervor, und die Demo bestätigt das: Handschuhe, mit denen eine Figur einen Feuerball werfen kann, ein Bergarbeiterhelm mit Rüstung und Feuerwiderstand, ein Ring mit 20 % Giftwiderstand, ein Amulett, das zusätzliche Gesundheit gewährt, und Stiefel, die Ausweichen gegen flachen Rüstungswert eintauschen. Da Fähigkeiten von Accessoires kommen können, kannst du die Schwachstelle eines Gruppenmitglieds ausgleichen, ohne die Figur neu zu würfeln.
Die Gruppenzusammensetzung zählt mehr als reine Werte. Eine Frontlinie, die Treffer einsteckt, ein Heiler mit Eifer im Überschuss und mindestens ein Fernkämpfer, der Gegner in einem Korridor schwächt, decken die meisten Situationen ab, die der Dungeon dir entgegenwirft.
Praktische Tipps für deinen ersten Abstieg
- Nimm Nahrung mit, nicht nur Tränke. Ausruhen ist anfangs deine einzige verlässliche Heilung, und sie wird mit Rationen bezahlt.
- Heile Krankheiten, sobald sie auftreten. Während einer aktiven Krankheit ist die Regeneration beim Ausruhen abgeschaltet.
- Kaufe oder finde früh eine Spitzhacke. Geröllwände sind Inhalts-Tore, keine Dekoration.
- Wirf Plunder auf Schalter. Wertlose Dolche und Steine sind verkappte Rätselschlüssel.
- Markiere jede verschlossene Tür auf der Automap. Underkeep ist darauf ausgelegt, Schleifen zu bilden.
- Teste verdächtiges Gelände vorsichtig. Manche Gruben sind Abkürzungen; andere sind einfach nur Gruben.
- Horte Eifer oder Mana nicht zwischen Kämpfen. Beides verfällt oder bleibt ungenutzt, während du in Sicherheit bist.
FAQ
Ist Underkeep ein Dungeon-Crawler oder ein Standard-RPG? Es ist ein Dungeon-Crawler im klassischen Sinn: Rasterbewegung in der Ego-Perspektive, eine Gruppe aus vier Personen und rundenbasierter taktischer Kampf, mit Schwerpunkt auf handgefertigten Räumen und verborgenen Durchgängen statt Open-World-Erkundung.
Kann ich den Underkeep-Dungeon-Crawler vor dem Kauf ausprobieren? Ja. Die Steam-Store-Seite nennt eine herunterladbare Demo; auf ihr basierte der Großteil der frühen Berichterstattung zum Spiel.
Unterstützt es Mehrspieler oder Koop? Nein. Der Steam-Eintrag kennzeichnet es als Einzelspieler mit Steam-Erfolgen, Cloud-Speicherständen und Family Sharing.
Wo kann ich es spielen, und was ist geplant? Es ist am 5. November 2026 für Windows-PC erschienen und auch bei GOG gelistet. Der Entwickler gibt an, dass Nintendo-Switch- und andere Konsolen-Umsetzungen für 2027 geplant sind; die Steam-Deck-Kompatibilität wurde mit Stand 2026-11-06 als „Spielbar“ eingestuft.
Der Reiz hier ist schmal, aber tief. Wenn du ein Spiel willst, das von dir verlangt, dir über eine Wand selbst ein Urteil zu bilden, liefert der Underkeep-Dungeon-Crawler genau das – ein sorgfältiges Feld nach dem anderen.
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