Underkeep-Pilze: Alle fünf Fundorte, Questroute und beide Ergebnisse der Abgabe
Eine vollständige Route zu allen fünf Underkeep-Pilzen, vom Waldabzweig bis zum Geröllhaufen, der eine Spitzhacke erfordert, plus beide Ergebnisse der Abgabe erklärt.
Fünf Kappen stehen zwischen dir und dem seltsamsten Ergebnis in der Eröffnungsdemo von Underkeep. Die Quest „Underkeep-Pilze“ beginnt als einfache Gefälligkeit für einen hungrigen Koch und mündet ganz nebenbei in eine Entscheidung zwischen zwei sehr unterschiedlichen Belohnungen – einer praktischen und einer, die buchstäblich deine Gruppe umformt. Das Sammeln der Underkeep-Pilze ist außerdem der schnellste Weg, die kachelbasierte Navigation der Demo zu lernen; die folgende Route ist daher zugleich eine Tour durch den Wald, die Höhle und die Tunnel-Orientierungspunkte, auf die es tatsächlich ankommt.
Wo du Underkeep-Pilze findest: Die vollständige Route zu den fünf Kappen
Underkeep markiert seine Pilz-Fundorte nicht als Ressourcenknoten auf der Karte. Sie liegen neben Wegen, Unterholz, Kisten und Geröll, und du sammelst sie per Rechtsklick oder indem du sie in dein Inventar ziehst. Aus diesem Grund haben sich Berichte aus der Community auf fünf konkrete Orientierungspunkte verständigt, statt auf eine allgemeine Antwort wie „Durchsuche den Wald“.
Die nützlichste Angewohnheit hier ist, nach jedem Aufheben dein Inventar zu prüfen. Eine Kappe am Boden zu sehen ist nicht dasselbe, wie sie zu besitzen, und kommentierte Demo-Durchläufe zeigen Spieler, die von Gegenständen weggehen, von denen sie annahmen, sie seien bereits eingesammelt.
| # | Bereich | Orientierungspunkt | So sammelst du sie |
|---|---|---|---|
| 1 | Wald | Startgabelung, links vom Startpunkt, südlich der Wiederbelebungsstatue | Den Boden nahe der Weggabelung untersuchen |
| 2 | Wald | Lichtung des Händlers, nordwestliche Ecke der Händlerlichtung | Die Ecke rund um den Rattenkampf absuchen |
| 3 | Dungeon | Sonnenbeschienener Busch, nördlich des Gebiets des ersten purpurnen Wurms | Die Kachel des Busches untersuchen |
| 4 | Dungeon | Kistenraum, östlich entlang des Korridors vom sonnenbeschienenen Busch | Kisten und Fässer angreifen und dann den freigelegten Bereich prüfen |
| 5 | Dungeon | Hinter dem Geröll, südlich des Gebiets des ersten purpurnen Wurms | Die Spitzhacke tragen und den Steinhaufen mit Linksklick bearbeiten |
Zwei Fundorte liegen im Freien und drei unter der Erde. Merke dir diese Aufteilung – sie ist der schnellste Weg herauszufinden, welchen Teil der Route du erneut prüfen musst, wenn deine Zählung hängt.
Waldpilze: Zwei Kappen vor der Höhle
Der Koch eröffnet die Demo damit, dass er erklärt, ihm seien die Pilze ausgegangen, und dich in den nahen Wald schickt. Erst wenn du seine Bitte um eine Handvoll frischer Kappen annimmst, beginnt tatsächlich die Suche; sprich daher zuerst mit ihm, wenn dein Questlog leer aussieht.
Die erste Kappe liegt nahe der Startgabelung, links vom Startpunkt und südlich der Wiederbelebungsstatue. Die zweite befindet sich in der Händlerlichtung, in der nordwestlichen Ecke der Lichtung, wo ein Händler einen Schwarm übergroßer Ratten abwehrt. Spielererfahrungen legen nahe, diese Ecke nach dem Kampf erneut zu besuchen, statt anzunehmen, der Kampf habe den Bereich für dich bereinigt.
Dem Händler zu helfen lohnt den Umweg aus einem anderen Grund: Er übergibt einen kleinen Eisenschlüssel, der seine Vorratskiste öffnet; dort sammeln kommentierte Durchläufe Panzerhandschuhe, Tränke und lose Münzen auf. Verwechsle diese Kiste nicht mit dem Pilzziel – der Schlüssel öffnet Beute, keinen Pilz.
Dungeon-Pilze: Drei Kappen und eine Spitzhacke
Die übrigen drei Kappen befinden sich in der Höhle, und hier bleiben die meisten Spieler bei vier hängen. Nutze die erste Begegnung mit dem purpurnen Wurm und den sonnenbeschienenen Busch als deine beiden Orientierungspunkte.
Der sonnenbeschienene Busch
Von der Gabelung nahe dem ersten purpurnen Wurm gehst du nach Norden in die Kammer mit einem Busch, der von einem Sonnenstrahl beleuchtet wird. Untersuche die Kachel des Busches und bestätige die Aufnahme in deinem Inventar, bevor du weitergehst.
Der Kistenraum
Folge von derselben Kammer aus dem Korridor nach Osten, bis du Kisten und Fässer erreichst. Zerschlagen ist in Underkeep eine legitime Interaktionsform; greife daher die Behälter an und prüfe den Bereich, den sie blockierten. Ein Bericht aus der Community erwähnt, dass ein Spieler direkt neben dieser Kappe stand, ohne sie je zu sehen.
Hinter dem Geröll
Nimm die Route südlich des Gebiets des ersten purpurnen Wurms, und du stößt auf einen blockierenden Steinhaufen. Du brauchst zuerst die Spitzhacke – Berichte aus der Community verorten sie in der Kammer mit dem humanoiden Pilz. Sobald sie in deinem Inventar ist, klickst du den Steinhaufen mit links an. Das Geröll mit einer Waffe anzugreifen oder zu versuchen, das Werkzeug „auszurüsten“, funktioniert nicht – genau deshalb wird dieser Fundort übersehen.
Während du in dieser Kammer bist, sprich mit der Pilzgestalt, statt nach ihr zu schlagen. Sie ist nicht feindselig, und das Gespräch ist der ganze Grund, warum diese Quest zwei gemeldete Abgabezweige hat.
Das Pilzwesen und deine Entscheidung bei der Abgabe
Goldene Sporen treiben durch die Kammer, in der die Pilzgestalt wartet, und die Luft wird als feucht und leicht süßlich beschrieben. Seine erste Frage ist direkt – seid ihr Diebe? –, bevor es erklärt, dass es nach seinen Kleinen sucht und dich bittet, die gesammelten Kappen zurückzugeben, wobei es verspricht, dass eure Mühe nicht unbelohnt bleiben wird.
Dieser Dialog aktualisiert die Quest und schafft eine Alternative zur ursprünglichen Bitte des Kochs. Was folgt, ist eine klare Entscheidung, und das Spiel warnt dich nicht davor, dass sie für die Sitzung dauerhaft ist.
| Wahl | Was du tust | Was passiert |
|---|---|---|
| Die Kochroute | Fünf Kappen zum Koch zurückbringen | Questabschluss und die praktische Belohnung; ein kommentierter Durchlauf verzeichnete 15 Gold und 120 Erfahrung |
| Route der Pilzfamilie | Fünf Kappen zur Pilzgestalt zurückbringen | Eine sporengefüllte Vision, danach wird die Gruppe in Pilzmenschen verwandelt |
| Feindselige Route | Das Pilzwesen angreifen | Der Dialog endet und die alternative Lösung ist verloren |
| Speichertest-Route | Vor der endgültigen Abgabe speichern | Ermöglicht es dir, beide Ergebnisse zu sehen, ohne den Dungeon zu wiederholen |
Der Zweig der Pilzfamilie ist der einprägsame. Das Wesen sammelt die zurückgegebenen Kappen ein, bietet seine Belohnung an und zieht die Gruppe in eine verstörende Sequenz mit einer versiegelten Tür, einem einsamen Turm und etwas Gewaltigem, Drachenartigem, das unter dem Berg ein Auge öffnet. Als die Vision verblasst, flimmern die Porträts deiner Gefährten zu gedrungenen, lächelnden Pilzversionen ihrer selbst. Nur als Referenz: Die Berichte widersprechen sich darin, ob diese Sequenz die Demo beendet oder das Spiel danach fortgesetzt werden kann.
Die Version des Kochs ist deutlich bodenständiger. Er wiegt die Kappen in den Händen, spricht über Eintopf und Braten und zahlt aus. Beide kommentierten Durchläufe im Referenzmaterial behandeln diese als die zwei gemeldeten Demo-Zweige, nicht als erschöpfende Liste der Enden für die Vollversion.
Praktische Tipps zum Sammeln der Underkeep-Pilze
Ein paar mechanische Details machen die Jagd nach den Underkeep-Pilzen deutlich weniger frustrierend:
- Prüfe beide Seiten jeder Route. Durch das Drehen in der Ego-Perspektive in der Demo läufst du leicht an einer Kappe vorbei, die hinter dir lag.
- Lass die Karte geöffnet, wenn du dich verloren fühlst. Umwege nach Kämpfen lassen den Startwald ungewohnt aussehen.
- Beende deine Kampfrunden bewusst. Charaktere handeln einmal pro Runde, und Bewegung ist gesperrt, bis die Runde aufgelöst ist.
- Achte auf deinen Nahrungsvorrat. Ausruhen stellt Gesundheit, Ausdauer und Magie wieder her, verbraucht aber Nahrung, und du kannst nicht ausruhen, solange Feinde in der Nähe sind.
- Schütze die vordere Reihe. Nur die zwei vorderen Champions werden von den meisten Monstern getroffen, also spare Tränke für denjenigen auf, der Schaden einsteckt.
- Stimme Fähigkeiten auf Waffen ab. Mehrere Fertigkeiten erfordern einen bestimmten Waffentyp, und eine gesperrte Fertigkeit ist oft ein Ausrüstungsproblem und kein Bug.
- Speichere unmittelbar vor der Abgabe. Nur so kannst du die Belohnung des Kochs und den Pilzzweig in einem Durchlauf sauber testen.
Für das Spiel selbst, einschließlich Demo-Verfügbarkeit und Plattformdetails, ist die offizielle Underkeep-Seite auf Steam die Quelle, die du prüfen solltest. Eine Seite zum Veröffentlichungsplan im Underkeep Wiki, erfasst am 6. November 2026, nannte ein PC-Veröffentlichungsdatum am 5. November 2026 sowie eine Nintendo-Switch-Veröffentlichung, die für Q1 2027 geplant sei – behandle das als datierte Momentaufnahme und bestätige den aktuellen Status auf Steam. Dieselbe Wiki-Seite gab zum Stand dieser Erfassung vom 6. November 2026 außerdem an, dass Demo-Spielstände nicht mit der Vollversion kompatibel sind, weil sich die Level unterscheiden.
FAQ
Wie viele Underkeep-Pilze muss ich sammeln? Fünf. Die Eröffnungsbitte des Kochs und die alternative Bitte des Pilzwesens beziehen sich beide auf dieselben fünf Kappen; bestätige daher die Anzahl in deinem Inventar, bevor du etwas abgibst.
Warum hänge ich bei vier Underkeep-Pilzen fest? Prüfe den Kistenraum und die Geröllroute erneut. Eine Kappe erscheint erst, nachdem du die Kisten zerstört hast, und die andere liegt hinter einem Steinhaufen, der die Spitzhacke und einen Linksklick auf den Haufen selbst erfordert.
Wem sollte ich die Pilze geben? Gib sie dem Koch, wenn du einen unkomplizierten Questabschluss und seine Belohnung willst. Bringe sie zur Pilzgestalt zurück, wenn du die erzähllastige Verwandlungsszene möchtest. Nur als Referenz: Die Berichte widersprechen sich darin, ob diese Szene die Demo beendet oder das Spiel danach fortgesetzt werden kann.
Muss ich das Pilzwesen töten? Nein. Berichte aus der Community bestätigen, dass alle fünf Kappen anderswo auf der Karte zu finden sind, und das Angreifen des Wesens entfernt nur die dialogbasierte Abgabe – und damit den Zweig der Pilzfamilie.
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