Underkeep First Impressions: Ein rundenbasierter Dungeon Crawler, der Ihre Zeit wert ist

Underkeep First Impressions aus der Vollversion: rundenbasiertes Dungeon Crawling, Gruppenaufbau, Controller-Unterstützung und ein Startpreis von 22,95 $.

Underkeep First Impressions auf einen Blick

Underkeep erschien am 5. November 2026 auf Steam, und die ersten Underkeep First Impressions deuten auf etwas zunehmend Seltenes hin: einen rasterbasierten Dungeon Crawler, der darauf vertraut, dass Sie denken, statt Ihre Reflexe zu testen. Wenn Sie mit Eye of the Beholder aufgewachsen sind und am Echtzeitdruck von Legend of Grimrock gescheitert sind, ist das hier für Sie gedacht. Diese Underkeep First Impressions stützen sich auf zwei Videos mit vollständigen Durchläufen der Release-Version sowie auf den Store-Eintrag des Spiels selbst, damit Sie den Preis von 22,95 $ beurteilen können, bevor Sie sich festlegen.

Underkeep ist ein First-Person-Dungeon-Crawler mit Gruppenbasiertem Spiel von Rake in Grass, dem kleinen Studio hinter Rampage Knights und der Jets'n'Guns-Reihe. Die Store-Seite beschreibt es schlicht als „eine liebevolle Hommage an die Rollenspiel-Klassiker der 90er", und das Versprechen ist ehrlich: Rasterbewegung, handgezeichnete Pixelkunst, taktischer rundenbasierter Kampf und eine vollständig handgefertigte Welt. Keine prozedurale Generierung, keine Live-Service-Anbindung, keine 80-Stunden-Verpflichtung.

Das hat der Store-Eintrag zum Start festgehalten.

DetailWas die Steam-Seite zeigte
Erscheinungsdatum5. November 2026
Entwickler / PublisherRake in Grass
Genre-TagsAdventure, Indie, RPG
Preis22,95 $, mit 15 % Einführungsrabatt auf 19,50 $
Bewertungsübersicht„Sehr positiv" — 94 % von 319 Nutzerbewertungen positiv
Steam DeckSpielbar
Controller-UnterstützungXbox-Controller aufgeführt
SprachenEnglisch plus sechs weitere: Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Tschechisch, Polnisch, Russisch
ExtrasEinzelspieler, Steam-Errungenschaften, Steam Cloud, Familiensharing, ein DLC für 4,99 $

Alle oben genannten Werte stammen aus einer Momentaufnahme der Underkeep-Steam-Store-Seite, erfasst am 6. November 2026 (globale Auflistung, USD). Der Einführungsrabatt war mit Enddatum 19. November angegeben. Preise und Bewertungszahlen ändern sich — betrachten Sie diese als datierte Beobachtungen, nicht als aktuelle Werte.

Gruppenaufbau: Rassen, Klassen und ein gesperrtes Aufgebot

Sie rekrutieren vier Abenteurer, und diese Wahl bleibt für die gesamte Kampagne bestehen. Der aktuelle Steam-Community-Spielerleitfaden für App 2411200 listet sechs Startrassen auf: Mensch, Zwerg, Steingeborener, Rabe, Elch und Slugman. Die Klassen reichen von Krieger und Paladin bis zu Waldläufer, Dieb, Magier, Voidcaller und Blutmagier; der Voidcaller dient als De-facto-Heiler, und der Blutmagier bietet eine düstere Alternative zum standardmäßigen Zauberwirker.

Zwei Details sind für Ihre erste Stunde wichtig. Erstens gibt es eine Schnellstart-Gruppenoption, und beide Creator, die die Release-Version gespielt haben, empfehlen sie, wenn Sie lieber sofort mit dem Erkunden beginnen möchten, statt zu theorycraften. Zweitens können die Werte während der Erstellung neu ausgewürfelt werden — ein Rezensent entdeckte dies erst, nachdem er seine Gruppe fertiggestellt hatte, ein Fehler, den man vermeiden sollte.

Eine häufige Beschwerde aus Community-Berichten ist, dass die Gruppe festgeschrieben ist. Sie können kein Mitglied für einen Neuling austauschen, den Sie später treffen, sodass das Testen einer anderen Klasse einen Neuanfang bedeutet. Ein Rezensent tut dies mit einem Verweis auf Genre-Präzedenzfälle ab: Auch Grimrock-Gruppen sind permanent. Wissenswert, bevor Sie jemandem einen Namen geben.

Kampf und Erkundung in einem rundenbasierten Crawler

Das ist das Herzstück von Underkeep und der Grund, warum die ersten Eindrücke so positiv ausfallen.

Der Kampf ist strikt rundenbasiert. Ihre Gruppe handelt, dann handeln die Gegner — keine Initiative-Leiste, keine verschachtelte Reihenfolge. Das bedeutet, Sie können mit einem konzentrierten Feuerstoß eröffnen, mitten in der Sequenz eine Heilung einschieben oder entscheiden, ob der teure Zauber das Ausgeben wert ist, bevor Sie wissen, wie dringend Sie das Mana benötigen. Beide Rezensenten hoben dies als den größten Pluspunkt hervor.

Jede Figur hat eine Aktion pro Runde: einen Angriff oder eine aktive Fähigkeit. Entscheidend ist, dass Tränke und Verbrauchsgüter diese Aktion nicht kosten, sodass das Hinunterschlucken eines Heiltranks mitten im Kampf eine legitime Taktik ist und keine verschwendete Runde. Klassen nutzen unterschiedliche Ressourcen — Mana für Magier, Ausdauer für Krieger, Eifer für Paladine —, wodurch sich die Gruppe mechanisch eigenständig anfühlt.

Der Stufenaufstieg ist enger gefasst als ein traditionelles CRPG-Attributblatt, bietet aber dennoch echte Entscheidungen. Sie verteilen keine Attribute; Sie geben Fertigkeitspunkte für neue aktive Fähigkeiten aus oder verbessern die, die Ihnen bereits gefallen, und passen dann das Loadout mit der dokumentierten Rechtsklick-Fertigkeitssteuerung an. Spielerberichte beschreiben das Wechseln zwischen Fähigkeiten während des Kampfes — ein Magier wechselte zwischen einem Blitz auf mehrere Ziele und einem Eiszauber auf ein einzelnes Ziel mit Einfrierchance ab —, aber ob dieser Wechsel mitten im Kampf möglich ist, ist unbestätigt, daher ist das Detail zum Wechsel im Kampf nur als Referenz zu verstehen. Auch passive Fähigkeiten existieren, und ein Rezensent argumentiert, sie seien heimlich die wichtigere Hälfte der Bäume.

Nahrung ist das einzige Verschleißsystem, das zählt. Sie benötigen Vorräte zum Ausruhen, und Vorräte begrenzen, wie oft Sie sich vollständig erholen können. Es ist kein Hungerbalken, der in Echtzeit heruntertickt; Gegner erscheinen nicht erneut, sobald sie besiegt wurden, sodass Sie einen Dungeon zweimal nach Geheimnissen durchkämmen können, ohne zu verhungern. Ein Rezensent nannte dies den idealen Kompromiss — Druck ohne Bestrafung.

Und es gibt überall Geheimnisse. Beeren an Büschen, Kisten, Wandknöpfe, verborgene Gegenstände. Keiner der Creator stieß an ein Inventarlimit, und es gibt kein Traglastsystem, gegen das man ankämpfen müsste.

Benutzeroberfläche, Karten und Controller-Unterstützung

Wenn es in diesen Underkeep First Impressions einen Konsens gibt, dann den, dass die Benutzeroberfläche über dem Budget des Spiels liegt.

Alles befindet sich auf einem Bildschirm. Das Sichtfenster liegt in der Mitte, der Gruppenrahmen rechts mit Lebensbalken und Ressourcenanzeigen, das Inventar links und ein Kampflog in klarer, lesbarer Schrift unten. Kein Menü-Hüpfen, um einen Trank zu greifen. Die vollständige Karte — nicht nur die Minikarte — erlaubt es Ihnen, eigene Marker und Notizen zu platzieren, mit einer Legende fester Symbole für Orte von Interesse. In einem Spiel mit starkem Rückwärtsgehen nannte ein Rezensent das Notizsystem einen echten Retter des Verstands.

Die Barrierefreiheit ist für das Genre ungewöhnlich gründlich. Bewegungs-Tweens und Kamerawackeln können deaktiviert werden, genau die Einstellung, die es einem selbst beschriebenen Motion-Sickness-Leidenden ermöglichte, endlich einen First-Person-Crawler zu genießen.

Die Controller-Unterstützung überraschte beide Rezensenten. Einer ging von Maus und Tastatur aus, probierte ein Gamepad und entschied, dass es sein Standard werden würde — das Wechseln zwischen Charakteren und das Auslösen primärer oder sekundärer Fähigkeiten ist sauber zugeordnet. Die Steam-Auflistung bestätigt Xbox-Controller-Unterstützung und den Steam-Deck-Status „Spielbar" mit Stand vom 6. November 2026.

Rezeption, Kritikpunkte und das Urteil

Die Steam-Bewertung stützt die Begeisterung: Bei der Momentaufnahme vom 6. November 2026 waren 94 % von 319 Bewertungen positiv. Beide Creator landeten unabhängig voneinander nahe der Spitze der Skala — einer nannte es 9 von 10, der andere bezeichnete es als sein Spiel des Jahres.

Keiner ignorierte die Reibungspunkte. Die ersten Stunden sind wirklich hart: Sie starten mit fast nichts, je einer Fähigkeit und Gegnern, die die gesamte vordere Reihe spalten können und mehr Schaden austeilen, als Ihre Heilung bewältigen kann, bevor Ihre Gruppe richtig funktioniert. Rezensenten merken auch an, dass die Fertigkeitsbäume kompakt statt weitläufig sind und dass die Rätsellösungen im späten Spiel mit dürftigen Hinweisen kryptisch wirken können.

Das Feedback aus der Demo-Ära in den Steam-Foren (erfasst am 6. November 2026) zeigt dieselben Themen aus der anderen Richtung — Beschwerden, dass Betäubungs- und Spott-Fähigkeiten mit niedrigen Prozentwerten unzuverlässig wirkten. Ein Entwickler antwortete, die Zahlen seien bewusst konservativ, weil ein hartes Blockieren von Gegnern ein rundenbasiertes System brechen würde, und bestätigte, dass einige Fähigkeiten für die Vollversion verstärkt wurden.

Zur Spieldauer variieren die Schätzungen der Creator; einer zitierte eine Entwicklerangabe im Bereich von 15–20 Stunden, der andere berichtete von 25–40 Stunden nach einem kompletten Durchlauf auf Normal. So oder so ist dies ein fokussiertes Spiel, keine 100-Stunden-Verpflichtung.

Also, lohnt es sich zu kaufen? Für 22,95 $ — oder 19,50 $ während des Einführungszeitraums — ja, wenn Sie rundenbasierte Gruppen-Crawler überhaupt ansprechen. Das Urteil dieser Underkeep First Impressions ist, dass es außerdem der seltene Fall ist, in dem die Einsteigerfreundlichkeitsversprechen des Genres Bestand haben: integrierte Tutorials, eine saubere UI, reines Mausspiel und kein Handbuch erforderlich.

Wer es überspringen sollte

  • Spieler, die eine tiefe Erzählung mit vielen Zwischensequenzen wollen — die Geschichte ist ein klassisches Fantasy-Setup, nicht der Anreiz
  • Alle, die mitten in der Kampagne neu verteilen oder Gruppenmitglieder austauschen müssen
  • Echtzeit-Crawler-Fans, die das Reaktions-Timing von Grimrock wollen

FAQ

Ist Underkeep rundenbasiert oder in Echtzeit?

Vollständig rundenbasiert. Ihre Gruppe handelt als Einheit, dann handeln die Gegner. Die Rasterbewegung findet außerhalb des Kampfes statt, und es gibt keinen Echtzeit-Druckmechanismus wie Hunger, der beim Gehen sinkt.

Wer hat Underkeep entwickelt, und wann erschien es?

Rake in Grass entwickelte und veröffentlichte Underkeep, das am 5. November 2026 auf Steam für Windows erschien. Mit Stand der Momentaufnahme vom 6. November 2026 listete der Store Xbox-Controller-Unterstützung, Steam Cloud, Errungenschaften und den Steam-Deck-Status „Spielbar" auf.

Wie lang ist Underkeep?

Die Schätzungen unterscheiden sich. Ein Creator nannte eine Entwicklerangabe von etwa 15–20 Stunden, während ein anderer 25–40 Stunden für einen gründlichen Durchlauf auf normalem Schwierigkeitsgrad berichtete. Beide stimmen darin überein, dass es ein fokussierter Crawler und kein weitläufiges CRPG ist.

Sind diese Underkeep First Impressions für Genre-Neulinge freundlich?

Ja. Mehrere Spieler ohne vorherige Blobber-Erfahrung beschrieben Underkeep dank seiner klaren Benutzeroberfläche, der Tutorials, der vollständigen Controller-Unterstützung und der Option, Kamerawackeln und Bewegungsanimationen zu deaktivieren, als idealen Einstiegspunkt.

Bleibt die Gruppe für den gesamten Durchlauf bestehen?

Community-Berichte deuten auf Ja hin — Ihre vier Abenteurer sind für die Kampagne festgeschrieben, sodass das Experimentieren mit anderen Klassen oder Rassen einen neuen Spielstand erfordert. Das ist für das Subgenre normal, aber es lohnt sich, Ihre Gruppe vor dem Start sorgfältig zu planen.