Underkeep im Test: Ein rundenbasierter Dungeon-Crawler, der das Old-School-Gefühl perfekt trifft

Unser Underkeep-Test behandelt den Release am 5. November 2026, den rundenbasierten Kampf, den Gruppenaufbau, die Erkundung, den Schwierigkeitsgrad und die Frage, ob sich der Crawler von Rake in Grass für 22,95 $ lohnt.

Underkeep erschien am 5. November 2026 für PC über Steam und GOG – und es ist einer dieser seltenen Rückgriffe, die verstehen, warum Menschen immer noch Dungeon-Crawler aus den 1990ern spielen. Wenn du die Optik von Eye of the Beholder oder Lands of Lore geliebt, aber das hektische Echtzeit-Tempo nicht ausgehalten hast, ist dieser Underkeep-Test für dich. Alles im Folgenden stammt aus dem Launch-Build, dem offiziellen Steam-Eintrag und aus Hands-on-Eindrücken von zwei Creators, die die Vollversion gespielt haben – betrachte diesen Underkeep-Test also als Momentaufnahme aus dem Launch-Fenster eines Spiels, das gerade erst entdeckt wird.

Underkeep im Test: Die Release-Details auf einen Blick

Rake in Grass entwickelte und veröffentlichte das Spiel, und das Launch-Fenster brachte einen bescheidenen Einführungspreis statt eines Vollpreises. Hier sind die Store-Daten genau so, wie sie erfasst wurden, damit du siehst, wie der Launch auf dem Papier aussah.

DetailWert (Stand 6. November 2026)
Entwickler / PublisherRake in Grass
Erscheinungsdatum5. November 2026
PlattformenPC über Steam und GOG
Steam-Deck-BewertungSpielbar
Preis22,95 $, mit 15 % Einführungsrabatt auf 19,50 $
RabattzeitraumLaut Store endet das Einführungsangebot am 19. November
Steam-NutzerbewertungenSehr positiv – 94 % von 319 Nutzerbewertungen positiv
Genre-TagsAdventure, Indie, RPG
Controller-UnterstützungXbox-Controller unterstützt
SprachenEnglisch plus sechs weitere Oberflächensprachen

Alle oben genannten Zahlen stammen von der Underkeep-Seite im Steam Store, erfasst am 6. November 2026, und geben genau diese Momentaufnahme wieder – Bewertungszahlen und Preise ändern sich.

Ein paar Hinweise, die die Tabelle nicht einfangen kann. Die Store-Seite führt außerdem Steam-Erfolge, Steam Cloud und Family Sharing auf, und neben dem Basisspiel gibt es ein DLC-Paket für 4,99 $. Ein Bundle von Rake in Grass bündelt Underkeep mit den anderen Veröffentlichungen des Studios zu einem Rabatt. Wenn du die aktuellsten Zahlen statt einer eingefrorenen Momentaufnahme willst, schau direkt bei Underkeep im Steam Store vorbei.

Kampf und Gruppenaufbau: Old-School-Gerüst, moderne Umgangsformen

Underkeep ist ein First-Person-, rasterbasierter Gruppen-Crawler – ein Blobber, wenn du mit dem Wort aufgewachsen bist. Was ihn von seinen Vorfahren unterscheidet, ist der vollständig rundenbasierte Kampf statt Echtzeit mit Cooldowns.

Du stellst eine Gruppe aus vier Charakteren zusammen. Du kannst ein vorgefertigtes Roster übernehmen oder deine eigene Gruppe würfeln; der aktuelle Steam-Community-Spielerleitfaden für App 2411200 listet Mensch, Zwerg, Stoneborn, Rabe, Elch und Slugman als die sechs Startvölker. Die Klassen reichen von Krieger und Paladin bis zu Waldläufer, Dieb, Magier, Voidcaller und Blutmagier, wobei der Voidcaller als dedizierter Heiler fungiert. Die Charakterwerte können während der Erstellung neu gewürfelt werden, und Porträts sowie Namen sind vollständig editierbar – eine Kleinigkeit, die dafür sorgt, dass sich die Gruppe selbst geschrieben statt zugewiesen anfühlt.

Im Kampf handeln deine vier Charaktere als Block, dann reagieren die Gegner. Es gibt keine sichtbare Initiative-Leiter, um die man herumspielen könnte, was nach einer Vereinfachung klingt und sich stattdessen wie Freiheit anfühlt: Du entscheidest, in welcher Reihenfolge deine Gruppe handelt, sodass du einem Gegner mit einem Krieger erst die Gesundheit wegnehmen kannst, bevor du entscheidest, ob der Magier einen großen Spruch verbrennen muss oder einfach nur mitmischen soll. Jeder Charakter hat eine Aktion pro Runde; Verbrauchsgüter sind kostenlos. Mitten im Kampf einen Trank aus der Tasche zu ziehen kostet nichts, was das Heiltrinken zu einer legitimen Taktik statt zu einer verschwendeten Runde macht.

Ressourcenpools unterscheiden sich je nach Klasse – Mana für Zauberwirker, Ausdauer für Kämpfer, Eifer für die Generator-Spender-Schleife des Paladins. Beim Stufenaufstieg erhältst du Skillpunkte statt Attributspunkte, und du kannst entweder eine neue aktive Fähigkeit freischalten oder eine bereits beliebte aufwerten. Ein Rang in einem Eiszauber könnte die Chance auf Einfrieren und den Schaden bei höheren Manakosten erhöhen, sodass die Wahl ein echter Kompromiss ist. Ein Stufenaufstieg im Feld löst außerdem eine vollständige Heilung aus, was einen Run retten kann, wenn eine zweite Gegnergruppe in einen laufenden Kampf hineinwandert.

Erkundung, Karten und Geheimnisse überall

Das eigentliche Argument für Underkeep ist nicht der Kampf – es ist das Herumstöbern. Die Welt ist handgefertigt statt prozedural zusammengestückelt und führt von Wäldern wie Fangroot zu Sümpfen, Städten und mehrstöckigen Dungeons, die jeweils in kleinere Abschnitte unterteilt sind.

Die Benutzeroberfläche verdient hier Lob. Inventar, Charakterrahmen, Ressourcenanzeigen und ein lesbares Kampflog befinden sich alle auf einem Bildschirm, sodass du die Action nie verlässt, um durch Menüs zu wühlen. Eine Minikarte verfolgt deine Position ständig, und ein vollständiger Kartenbildschirm unterstützt eine Legende aus Symbolen plus selbst geschriebene Notizen – genau die Art von Funktion, die stillschweigend einen ganzen Durchlauf rettet, wenn du dich erinnern musst, zu welcher verschlossenen Tür du unbedingt zurückkehren wolltest. Es gibt kein Traglastsystem, sodass Sammler ohne Strafe plündern können.

Geheimnisse sind dicht gesät und großzügig: Beeren an Büschen, Äpfel in Bäumen, Erdhaufen, versteckte Knöpfe, falsche Wände und optionale Begegnungen. Die Interaktion mit der Umgebung ist auch kein Füllmaterial – sie speist Erfahrungspunkte, weshalb ein Rezensent zugab, die Hauptquest völlig vergessen zu haben, während er alles anklickte, was er sah.

Nahrung existiert, aber nicht als Überlebensanzeige. Sie regelt das Rasten, mit dem du Gesundheit und Mana wiederherstellst, und funktioniert daher eher wie Campingvorräte denn als Hungerleiste. Da besiegte Gegner offenbar nicht wiedererscheinen, kannst du einen Dungeon nach Geheimnissen durchkämmen, ohne einem Timer beim Leerlaufen zuzusehen.

Die Barrierefreiheitsoptionen sind für das Genre ungewöhnlich durchdacht. Kamerawackeln und Bewegungsanimationen lassen sich deaktivieren, was laut einem Rezensenten überhaupt erst spielbar machte, nachdem er jahrelang unter Bewegungskrankheit in First-Person-Crawlern gelitten hatte. Die Controller-Unterstützung ist so gut, dass ein Tastatur-und-Maus-Spieler auf einen Gamepad als Standard wechselte.

Schwierigkeit, Spielzeit und die rauen Kanten

Jeder ehrliche Underkeep-Test muss über die ersten Stunden sprechen, denn sie sind die häufigste Beschwerde.

Du startest mit fast nichts – keine Ausrüstung, eine Fähigkeit pro Charakter und Gegner, die die gesamte Gruppe gleichzeitig treffen. Gruppenweite Angriffe sind wirklich bestrafend, wenn deine einzigen Heiler den eingehenden Schaden nicht ausgleichen können, und frühe Kämpfe werden zum Trankmanagement. Das offizielle Steam-Forum zeigt genau, wie sich das in der Praxis abspielt: Ein Spieler fiel durch den Boden in eine Zombiehorde und starb beim Versuch, den Ausgang zu finden. Ein Entwickler antwortete im Thread, empfahl, die Oberfläche gründlich zu durchkämmen, bevor man hinabsteigt, und merkte an, dass die Begegnung „deinen Gruppenaufbau wirklich auf die Probe stellen wird". Die Lösung eines anderen Spielers war, sich in einen Korridor zurückzuziehen und die Horde jeweils zu zweit zu bekämpfen.

Der Schwierigkeitsgrad ist wählbar, und die Kurve flacht ab, sobald Ausrüstung und zweite Fähigkeiten verfügbar sind. Über die Welt verteilte Schreine scheinen gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben, was die Abnutzung etwas abmildert.

Was Spieler lobenWas Spieler kritisieren
Bewusstes rundenbasiertes Tempo ohne Echtzeit-GedrängeEin brutaler Schwierigkeitssprung zu Beginn, bevor man Werkzeuge hat
Eine saubere moderne UI mit Inventar, Log und Karten auf einem BildschirmSkilltrees, die im Vergleich zu ausladenden Retro-RPGs kompakt wirken
Keine Traglast, sodass Plündern reibungslos istEine Vierergruppe, die für die gesamte Kampagne feststeht
Eine kommentierbare Automap mit vollständiger SymbollegendeRätsellösungen im späten Spiel, die laut Berichten zu wenige Hinweise geben

Die Spielzeit-Schätzungen variieren je nach Quelle und Spielstil. Ein Creator nennt eine Entwicklerangabe von etwa 15 bis 20 Stunden für gründliche Spieler, die sich auf normal auf 12 bis 15 Stunden reduziert, wenn man schnell vorankommt; ein anderer berichtet von 25 bis 45 Stunden nach einem Abschluss auf normalem Schwierigkeitsgrad. Community-Berichte liegen je nach Menge der verfolgten optionalen Inhalte zwischen diesen Polen.

Underkeep im Test: Das Fazit

Für 22,95 $ zum Launch ist Underkeep eine der leichteren Empfehlungen im Genre. Ein Hands-on-Creator bewertete es mit 9 von 10 und nannte es bedenkenlos einen Kauf wert; ein anderer bezeichnete es als sein persönliches Spiel des Jahres und als echten Einstiegspunkt für Spieler, die noch nie einen rundenbasierten Crawler angefasst haben.

Die Vorbehalte sind real, aber eng begrenzt. Es ist kein storygetriebenes RPG – die Erzählung ist bewusst dünn, näher an Wizardry als an einem modernen CRPG – und die Gruppe, die du baust, ist die Gruppe, die du behältst. Wenn du ausladende Skilltrees oder eine Bank voller austauschbarer Begleiter brauchst, wirst du die Decke spüren. Wenn du eine handgefertigte Welt willst, die Neugier belohnt, ein Kampfsystem, das dich denken lässt, und eine Karte, auf der du herumkritzeln kannst, ist das genau das richtige Spiel.

Neulinge sollten auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad beginnen und dem Drang widerstehen, früh alles zu bekämpfen. Veteranen sollten aufdrehen, Nahrung horten und jede Wand lesen.

FAQ

Ist Underkeep ein Echtzeit- oder ein rundenbasierter Dungeon-Crawler? Er ist vollständig rundenbasiert. Deine Vierergruppe handelt als Block, dann sind die Gegner an der Reihe. Auch die Bewegung durch die rasterbasierte Welt erfolgt schrittweise statt fließend, sodass es nirgends ein Twitch-Element gibt.

Wie lange dauert ein Underkeep-Test-Durchlauf? Die Berichte weichen ab: Ein Creator nennt 15 bis 20 Stunden für einen gründlichen Durchlauf, ein anderer schätzt 25 bis 45 Stunden. Rechne mit einer Basis von 15 bis 20 Stunden und deutlich mehr, wenn du jedes Geheimnis und jede Nebenquest jagst.

Ist Underkeep für jemanden geeignet, der neu bei Dungeon-Crawlern ist? Ja, laut beiden Launch-Eindrücken. Das integrierte Tutorial, die saubere Oberfläche und die abschaltbaren Animationseinstellungen machen es weit zugänglicher als Crawler aus den 1990ern, und die rundenbasierte Struktur nimmt den Druck der Echtzeit-Positionierung.

Was ist die häufigste Beschwerde in einem Underkeep-Test? Der Schwierigkeitssprung im frühen Spiel. Bevor du Ausrüstung und eine zweite Fähigkeit pro Charakter hast, können Gegner mit gruppenweiten Angriffen deine Heilung überwältigen, besonders auf Schwer. Erkunde die Oberfläche gründlich, bevor du dich nach unten begibst.