Руководство по управлению в Underkeep: движение, бой, карта, отдых и клавиши добычи
Изучите все элементы управления Underkeep: перемещение по сетке, активные навыки, песочные часы, заметки на карте, отдых с едой и зелья, не тратящие действие, — в одном руководстве.
Руководство по управлению в Underkeep: краткая версия
В Underkeep нет обзора мышью. Вы ведёте отряд из четырёх героев через подземелье от первого лица с сеткой, клетка за клеткой, и большинство ранних ошибок связаны не с плохой сборкой персонажа, а с элементом управления, о котором вы не знали. Поэтому хорошее руководство по управлению Underkeep стоит прочитать до первого боя — один пропущенный правый клик может оставить героя с стартовой дубиной до конца этажа.
В этом руководстве по управлению Underkeep описаны движение, назначение навыков, песочные часы, отдых и команда броска в том порядке, в котором они вам действительно понадобятся. Все указанные ниже элементы управления взяты из записей реального прохождения и опубликованной документации для новичков по игре, указанной на официальной странице Underkeep в Steam.
| Действие | Ввод | Почему это важно |
|---|---|---|
| Движение или поворот | Стрелки | Один шаг — одна клетка; поворот разворачивает всю группу |
| Открыть карту | M | Исследованные клетки открываются по мере движения |
| Подобрать предмет | Правый клик по нему или перетаскивание в инвентарь | Общий инвентарь, отдельные слоты экипировки |
| Собрать добычу рядом | Y | Подбирает то, что лежит вокруг, без кликов по каждому предмету |
| Назначить активный навык | Правый клик по слоту навыка рядом с базовой атакой | Пассивные навыки работают без назначения в слот |
| Завершить раунд боя | Значок песочных часов | Пропускает всех героев, которые ещё не действовали |
| Отдых | Значок сна | Тратит Еду, чтобы восстановить Здоровье, Выносливость и Ману |
| Бросить предмет в руке | Прицельтесь в центр экрана, затем бросьте | Нужно как минимум для одной головоломки с воротами |
Движение и карта — прежде всего остального
Отряд движется как единое целое. Каждое нажатие стрелки продвигает группу на одну клетку или поворачивает её на девяносто градусов, и мир advances только вместе с вами — враги, ловушки и добыча ждут вашего шага. Поворот — не косметика: направление определяет, до кого может дотянуться передний ряд и кто может дотянуться до него.
Поскольку вид от первого лица, а коридоры тесные, действительно трудно понять, угроза прямо впереди, на клетку в сторону или за стеной. Нажмите M, чтобы открыть карту. Исследованные клетки заполняются по мере перемещения, и карта часто читается понятнее, чем сам экран.
Порядок в отряде тоже важен. Два передних слота принимают на себя ближний бой, а задние предназначены для дальних атак, заклинаний и оружия с увеличенной досягаемостью. Вы можете перетаскивать портреты, чтобы менять героев местами, и, по опыту игроков с ранних записей, это делается перетаскиванием портрета на портрет — но в бою обмен расходует действие этого персонажа.
Почему после атаки нельзя идти
Это сбивает с толку почти каждого новичка. Как только герой совершает действие в раунде, отряд не может двигаться, пока раунд не завершится или не будет пропущен. Если враг приближается, меняйте позицию до того, как нанесёте удар, потому что после атаки игра не позволит вам отступить.
Управление в бою: одно действие, одни песочные часы и бесплатные зелья
Бой пошаговый, хотя исследование идёт от первого лица. Каждый персонаж получает ровно одно действие за раунд — базовую атаку или один назначенный особый навык. Когда все действуют, раунд завершается автоматически.
Вы также можете нажать на песочные часы, чтобы завершить раунд досрочно, — это удобно, когда оставшимся героям нечего полезного делать. Будьте осторожны: песочные часы пропускают всех, кто ещё не действовал, так что это не кнопка «пас» для одного персонажа.
Зелья — большое исключение, и это самое полезное правило в этом руководстве по управлению Underkeep. Использование зелья из инвентаря не расходует действие героя. Вы можете выпить лечебное зелье и всё равно ударить в том же раунде, что превращает почти смерти на передовой в поправимую ситуацию, а не в потерянную.
Слоты навыков, экипировка и управление добычей
Щёлкните правой кнопкой по слоту рядом с базовой атакой персонажа, чтобы выбрать активную способность. Пассивные навыки никогда не нужно назначать в слот — они работают автоматически, — поэтому если навык будто исчез, проверьте, не пассивный ли он, прежде чем решать, что что-то сломалось. Некоторые атаки также требуют определённого типа оружия, что важно, если вы меняете снаряжение посреди забега.
У отряда общий инвентарь, золото и Еда, но у каждого героя есть собственные слоты экипировки. Подбор лучшего меча ничего не даёт, пока вы его действительно не наденете, и герой может ходить в стартовой броне, когда улучшение лежит в сумке.
Для добычи щёлкните предмет правой кнопкой или перетащите его в инвентарь. Y собирает ближайшие предметы сразу — это самый быстрый способ очистить комнату, через которую вы уже сражались.
Отдых, Еда и управление воскрешением
Значок сна — ваш элемент управления восстановлением. Отдых расходует общую Еду и восстанавливает Здоровье, Выносливость и Ману у всего отряда — вы не кормите героев по отдельности. Поскольку Еда — ресурс всего отряда, относитесь к ней как к боеприпасам, а не как к описательному тексту.
Отдыхайте, когда несколько героев ранены или когда ваши заклинатели остались без Маны или Выносливости. Отдых после каждой царапины тратит запасы, которые понадобятся двумя этажами ниже, особенно когда пулы ресурсов растут и восстановление после больших потерь стоит дороже.
Смерть не окончательна. Статуи возрождения воскрешают павших героев за плату золотом, а Зелья воскрешения могут вернуть союзника в середине боя — это разница между спасённой попыткой добить босса и возвращением от контрольной точки.
Заметки на карте, бросок и настройки, которые стоит знать
Откройте карту, выберите место и введите напоминание. Полезные метки: «Сундук с отмычкой», «Вернуться с ключом», «Неисследованный проход» и всё, что требует инструмента, которого у вас пока нет. Отмычки одноразовые, и вор в отряде для них не требуется, поэтому пометить сундук вместо того, чтобы тратить единственную отмычку, часто разумнее.
Команду броска легко забыть, и иногда она обязательна. Подберите предмет, прицельтесь в центр вида от первого лица и бросьте — именно так вы запускаете подземную головоломку с воротами в Hollow Grave Tunnels. По опыту игроков с ранних прохождений, падение в яму также может открыть нижний маршрут, так что не каждая дыра — наказание.
Два замечания по настройкам из опубликованных материалов для новичков: в Underkeep есть три уровня сложности, которые можно менять во время забега, и они в основном влияют на бой; а после Next Fest в феврале 2026 года студия признала, что многие игроки застревали на разрушении деревянного ящика, и пообещала более понятное обучение этому действию в релизной версии. Если стартовая комната кажется непонятной, ящик — задокументированный камень преткновения, а не скрытый секрет.
Часто задаваемые вопросы
Завершает ли использование зелья мой ход в Underkeep? Нет. Использование зелья из инвентаря бесплатно и не расходует действие персонажа, поэтому вы можете лечиться и атаковать в одном раунде. Единственное реальное ограничение — сколько зелий у вас с собой.
Почему мой отряд не может двигаться после атаки? Движение блокируется, как только любой герой совершил действие в раунде. Завершите или пропустите остаток раунда с помощью песочных часов, затем двигайтесь.
Как назначить активный навык? Щёлкните правой кнопкой по слоту навыка рядом с базовой атакой этого персонажа и выберите из доступных способностей. Пассивные навыки назначать не нужно.
Какой самый важный элемент управления в этом руководстве по управлению Underkeep? Песочные часы. Они задают темп раунда, разблокируют движение после атаки, а случайный пропуск может потратить целые ходы отряда — освоите их, прежде чем беспокоиться о билдах.
Когда движение, таймер раунда и зелья, не тратящие действие, станут автоматическими, остальное подземелье откроется. Изучите клавишу карты пораньше, помечайте то, что не можете закончить, и позволяйте Еде решать, когда отдыхать.
Похожие гайды
Underkeep: руководство для новичков — лучшая стартовая группа, правила боя и советы на первый час
Практическое руководство по Underkeep для новичков: создание группы, расы, классы, правила боя, еда и отдых, лечение эффектов состояния и советы на первый час.
Underkeep: руководство по достижениям — все 32 цели в Steam и как их спланировать
Все публичные достижения Underkeep для Steam-приложения 2411200: 26 названий, показанных на официальной странице, требования каждого из них и разумный порядок выполнения.
Прохождение Underkeep: маршрут ранней игры, ключи и прибытие в деревню
Практическое прохождение Underkeep по лесу, туннелям Hollow Grave, воротам с Серебряным ключом и прибытию в деревню, а также подготовка отряда и заметки о ключах и замках.
Руководство по Underkeep: как начать, продвигаться и открыть запечатанную башню
Практическое руководство по Underkeep: состав отряда, раннее прохождение, обелиски, Мавзолей и четыре фрагмента ключа для башни.