Руководство по сложному режиму Underkeep: выживание в карающих глубинах подземелья

Практическое руководство по сложному режиму Underkeep: сборка отряда, управление едой и рвением, боевая тактика и приоритеты снаряжения для выживания в глубинах.

Небольшое уточнение о рамках: эта статья посвящена инди-данжен-кроулеру от первого лица Underkeep, доступному на официальной странице Underkeep в Steam, а не подземелью из Final Fantasy XIV, которое просто совпадает по названию. Все механики ниже основаны на записанном игроком опыте с играбельной демоверсии.

Руководство по сложному режиму Underkeep стоит читать только если оно начинается с правды: эта игра вас не жалеет. Две гигантские крысы на первой лесной карте — и боец переднего ряда уже может быть заражён болезнью, истекать кровью или лежать на дне ямы, которую никто не заметил. Именно поэтому это руководство по сложному режиму Underkeep сосредоточено на том, что действительно убивает отряды — истощении, расточительстве ресурсов и плохом позиционировании, — а не на голых цифрах урона.

Игра представляет собой пошаговый данжен-кроулер от первого лица с сеточным передвижением в традициях Eye of the Beholder и Legend of Grimrock: ваш отряд расположен на боковой панели, а бой разрешается отдельными раундами. Если вы привыкли к блобберам в реальном времени, то первое, от чего придётся отвыкнуть, — это структура ходов.

Что на самом деле означает «сложный режим» в Underkeep

В демонстрационном материале, упомянутом в этой статье, не показан более поздний выбор сложности, но в текущей Underkeep есть три уровня сложности, которые можно менять по ходу игры, и они в первую очередь влияют на бой. Демонстрационный материал всё ещё полезен для понимания давления сражений; он просто не доказывает, что в релизной сборке нет меню настроек.

Настоящие угрозы, основанные на записанном игроком опыте:

  • Болезнь. Укус крысы может вызвать болезнь, которая останавливает всё восстановление ОЗ, маны и выносливости во время отдыха. В записанном материале «Возложение рук» лекаря её не вылечило.
  • Кровотечение и яд. Кровотечение не прекратилось после исцеления паладина, и его пришлось пережидать. Яд паука требовал противоядия.
  • Смертельные ямы. Напольные ловушки сбрасывают вас на уровень ниже. Иногда это короткий путь; иногда — билет в один конец в бой, к которому вы не готовы.
  • Экономика еды. Отдых расходует пайки на каждого члена отряда, поэтому небрежный график отдыха незаметно оставляет ваш забег без припасов.

Поскольку бой пошаговый — каждый персонаж за раунд выполняет одну атаку или один навык, а иконка песочных часов завершает раунд досрочно, — у вас всегда есть время подумать. Сложный режим в Underkeep — это задача на мышление, а не на рефлексы.

Состав отряда, который прощает ошибки

Вы сами создаёте весь отряд, выбирая расу (человек, дварф, камнерождённый, ворон, лось или слизнечеловек) и класс, а затем перебрасываете характеристики, пока числа не покажутся подходящими. Переброс бесплатен, так что нет оправдания начинать сложный забег с посредственными атрибутами. В демонстрационном материале перебросы давали лишь скромный разброс, но на четырёх персонажах это всё равно накапливается.

Роли, которые стоит закрепить, исходя из того, что действительно спасало забеги:

  • Паладин с «Возложением рук». Самое надёжное боевое исцеление из показанных на данный момент. Альтернативный выбор первого уровня, «Оглушение нежити», возможно, сильнее в подземелье, полном ковыляющих трупов, — игрок пожалел, что не взял его. Если вы ожидаете орды нежити, это выбор для более сложного режима.
  • Дварф-воин в роли губки для урона. Враги безжалостно направляют удары в передний ряд. Отдавайте приоритет пассивному умению, повышающему максимальное здоровье и сопротивления, и рассмотрите провокацию только если ваш задний ряд постоянно грызут.
  • Заклинатель с дальнобойными вариантами. Fire Spark оказалось заклинанием только в упор, что почти бесполезно, когда вы пытаетесь стрелять вдоль коридора. Ice Shard или другое дальнобойное заклинание — более безопасное вложение. Мудрость повышает ману, поэтому снаряжение на мудрость — это снаряжение для заклинателя.
  • Лучник. «Прицельный выстрел» плюс лук даёт дешёвый, повторяемый мелкий урон, а дальнобойные атаки позволяют начинать каждый бой на своих условиях.

Боец, способный лечить, в заднем ряду — это не опция. В записях полное уничтожение отряда чаще предотвращал один своевременный хил, чем какая-либо ротация урона.

Управление ресурсами: настоящая кривая сложности

Если вы вынесете из этого руководства по сложному режиму Underkeep хотя бы один урок, пусть это будет следующий: забег проигрывается в экране инвентаря, а не в бою.

Рвение сгорает вне боя. И оглушение, и исцеление паладина расходуют рвение, а после окончания боя рвение утекает. Тратьте его на последнего врага в каждом сражении, а не копите.

Мана восстанавливается отдыхом и зельями, а не с каждого убийства. В ответе разработчика в Steam говорится, что мана восстанавливается только отдыхом и расходниками; демонстрационный материал намекал, что убийства возвращают немного маны, но универсальное восстановление за убийство следует считать неподтверждённым. Единственное документированное восполнение по убийству — мутация ворона Gravemind Link (только для справки). Позволяйте волшебнику добивать слабых врагов, когда это безопасно, но приберегайте зелья маны для долгих боёв.

Отдых — это сделка. В записях отдых расходовал примерно четыре единицы еды на отряд из четырёх человек, а неполные стопки еды распадаются на фрагменты, а не тратятся впустую. Следите за этим. Заплесневелый хлеб и сомнительный подземельный сыр — всё ещё калории.

Повышение уровня — это экстренное исцеление. В одном записанном бою дварф получил удар, который должен был стать смертельным, повысил уровень в тот же момент, и его здоровье полностью восстановилось. Не рассчитывайте на это, но и не сжигайте зелье в панике, когда до повышения уровня осталось одно убийство.

Носите правильные расходники. Зелье воскрешения возрождает павшего героя с 1 ОЗ — этот предмет отличает полное поражение от истории, которую потом будут рассказывать. Противоядия, лечебные зелья и баффы уклонения (три раунда повышенного уклонения) заслуживают своё место в инвентаре.

Боевая тактика, которая побеждает истощение

Пошаговый бой вознаграждает подготовку. Эти привычки неоднократно себя оправдывали.

  • Начинайте на максимальной дистанции. Отступайте по коридору и стреляйте дальнобойными атаками, пока враги не сократят разрыв. Каждый бесплатный раунд урона — это раунд, в который вашему лекарю не придётся работать.
  • Не тратьте ходы на оглушения, за которые вы не можете заплатить. Способности оглушения требуют рвения. Проверьте ресурс, прежде чем нажимать.
  • Уважайте иммунитеты. Нежить в записанных боях была иммунна к оглушению, и по крайней мере один змееподобный враг полностью игнорировал молнию. Если стихия не срабатывает, меняйте цель или заклинание.
  • Отдавайте приоритет атакам, игнорирующим броню, против крепких врагов. Орки-воины и бронированные воины впитывают обычные удары; способности, обходящие броню, стоят очка навыка.
  • Используйте узкие места, чтобы контролировать бой. Сеточное передвижение означает, что коридор шириной в одну клетку превращает группу врагов в очередь.

Навигация по подземелью: инструменты, ямы и скрытые переключатели

Подземелье интерактивно так, что наказывает игроков, которые только идут вперёд. Держите в голове список инструментов, необходимых для каждого препятствия.

ПрепятствиеЧто нужноПримечания
Треснувшие стены и обломкиКиркаВ демоверсии нет прочности; одной кирки хватает
Золотые жилыЗнание горного делаЗаписанным отрядам говорили, что им «не хватает знаний»
Напольные переключателиМетательный предметБросьте кинжал в прицел, чтобы открыть двери
РастяжкиОсторожное передвижениеСработавшая растяжка повредила отряд, но также ослабила врагов
Смертельные ямыНичего — вы падаетеЧасто ведут в новые области или на уровень ниже
Запертые двериОпределённые ключиКлючи не универсальны; ключи от заданий открывают сундуки заданий

Две функции комфорта заслуживают большего внимания, чем им уделяют: автокарта поддерживает пользовательские метки, а подбор добычи привязан к быстрым клавишам, так что вы можете обчистить комнату за секунды. Помечайте ямы, разрушаемые стены и запертые двери. В сложном забеге память — тоже ресурс.

Также учтите, что как минимум один подземный комплекс в демо был фактически необязательным — падение через яму и бой на выходе были обходным путём, а не требованием. Пропуск необязательного контента — допустимая стратегия сложности, когда у вас мало еды.

Приоритеты снаряжения для сложного забега

ПредметЭффектКому носить
Ятаган6–8 урона против 5–6 у короткого мечаВоин переднего ряда
Короткий лук1–6 урона, масштабируется от ловкостиЛучник
Жезл новичкаМудрость (больше маны), 5% уклоненияЗаклинатель
Амулет здоровья+10 к максимальному запасу ОЗТот, кто получает больше всего ударов
Кольцо сопротивления яду+20% сопротивления ядуПередний ряд
Шахтёрская каскаБроня плюс сопротивление огнюВоин или паладин
Сапоги / перчатки уклонения+1–2% уклонения за штукуСкладывайте на самого хрупкого выжившего
Перчатки исцеления+1 к исцелению от заклинанийПаладин, всегда
Кольцо «Погибель зверей»+1 урона животнымРанние лесные этажи и этажи с вредителями

Сложенные вместе предметы на уклонение подняли показатель бойца переднего ряда примерно до 15% шанса избежать входящих ударов в записанном забеге — скромно, но это применяется к каждой атаке каждого врага в игре, где отряды добивает именно мелкий урон. Продуманная сборка из руководства по сложному режиму Underkeep отдаёт предпочтение смягчению урона, сопротивлениям и живучести, а не нескольким дополнительным очкам урона оружия.

Частые вопросы

Есть ли в Underkeep настройка сложности? Да. Rake in Grass анонсировала три уровня сложности, которые можно менять по ходу игры, и они в первую очередь влияют на бой. Демонстрационный материал, обсуждавшийся выше, относится к периоду до появления текущей настройки, поэтому совет об истощении здесь не следует воспринимать как доказательство того, что выбора сложности не существует.

Какой отряд лучше всего подходит для сложного забега в Underkeep? Паладин с «Возложением рук», дварф-воин, накапливающий здоровье и сопротивления, заклинатель с дальнобойным заклинанием и лучник — такая группа закрывает исцеление, танкование, взрывной урон и постоянный дальнобойный урон. Перебрасывайте характеристики при создании, пока ключевой атрибут каждого персонажа не станет высоким.

Почему мой отряд не может лечиться во время отдыха? Болезнь блокирует всё восстановление ОЗ, маны и выносливости во время отдыха. Вылечите болезнь или переждите её, прежде чем тратить еду на отдых, который ничего не восстанавливает.

Где найти больше материалов по сложному режиму Underkeep? Самый полезный источник — сырые записи геймплея игроков, проходящих демо: записанные прохождения от таких создателей, как первый взгляд Splattercat на данжен-кроулер Underkeep, показывают именно те механики болезней, рвения и ям, которые описывает это руководство, а страница Underkeep в Steam — место, где стоит проверять обновления сборки.

Заключение

Это руководство по сложному режиму Underkeep сводится к одному принципу: относитесь к каждому ресурсу как к конечному, а к каждому эффекту состояния — как к угрозе. Лечите болезнь до отдыха, тратьте рвение до окончания боя, держите заклинателя на дистанции и никогда не входите в новую комнату с раненым передним рядом. Делайте так — и ямы, нежить и крысы перестанут обрывать забеги и начнут доставлять добычу.

Похожие гайды

Underkeep: руководство для новичков — лучшая стартовая группа, правила боя и советы на первый час

Практическое руководство по Underkeep для новичков: создание группы, расы, классы, правила боя, еда и отдых, лечение эффектов состояния и советы на первый час.

Underkeep: руководство по достижениям — все 32 цели в Steam и как их спланировать

Все публичные достижения Underkeep для Steam-приложения 2411200: 26 названий, показанных на официальной странице, требования каждого из них и разумный порядок выполнения.

Прохождение Underkeep: маршрут ранней игры, ключи и прибытие в деревню

Практическое прохождение Underkeep по лесу, туннелям Hollow Grave, воротам с Серебряным ключом и прибытию в деревню, а также подготовка отряда и заметки о ключах и замках.

Руководство по Underkeep: как начать, продвигаться и открыть запечатанную башню

Практическое руководство по Underkeep: состав отряда, раннее прохождение, обелиски, Мавзолей и четыре фрагмента ключа для башни.