Советы для новичков в Underkeep: создание отряда, исследование и бой
Впервые в Underkeep? Эти практические советы охватывают создание отряда, привычки исследования, пошаговые бои, крафт и маркеры на карте для первого прохождения.
Underkeep забрасывает четырёх созданных вами героев в подземелье, которое почти ничего не объясняет, поэтому первые несколько часов решают, будет ли ваша экспедиция набирать обороты или застрянет в коридоре без еды. Хорошие советы по Underkeep не портят открытия — они лишь не дают вам потратить отмычки, пайки и очки навыков на проблемы, о которых игра никогда прямо не говорит. В этом руководстве собраны самые часто повторяющиеся советы по Underkeep из гайдов создателей контента, вышедших к запуску, и практических обзоров RPG от Rake in Grass: создание отряда, ритм исследования, пошаговые бои и возвращения назад, которые игра тихо подразумевает.
Если хотите проверить сборку перед тем, как начать, начните с официальной страницы Underkeep в Steam.
Соберите отряд, закрывающий все роли
Создание персонажа требует четырёх героев и почти ничего больше: раса, класс, имя и портрет для каждого. На этом экране вы не распределяете очки характеристик. Характеристики генерируются и формируются сочетанием расы и класса, поэтому дварф-волшебник естественным образом получает меньше маны, чем ворон или слизнечеловек-заклинатель, хотя у обоих один и тот же класс.
Список классов включает воина, вора, паладина, следопыта, призывателя пустоты (аналог клирика), волшебника и мага крови. Расы включают человека, дварфа, лося, камнерождённого, ворона и слизнечеловека. Люди получают бонус 10% к опыту, а вороны начинают со случайно выпавшей одной положительной и одной отрицательной мутацией.
Для первого прохождения отряд быстрого старта — самый безопасный шаблон, потому что одним щелчком даёт вам бойца переднего края, лекаря переднего края, бойца дистанционного урона и заклинателя.
| Место в строю | Что оно должно делать | Частые выборы |
|---|---|---|
| Передний ряд | Принимать удары в ближнем бою и держать строй | Воин, Паладин |
| Передний ряд | Лечить и поддерживать, находясь под ударом | Призыватель пустоты с целительной способностью |
| Задний ряд | Наносить урон врагам до того, как они подойдут | Следопыт |
| Задний ряд | Контролировать и наносить взрывной урон из безопасного места | Волшебник, Маг крови |
Ещё две привычки, которые стоит перенять как можно раньше:
- Разнообразьте классы, а не только роли. В обзорах отмечают, что игра гораздо чаще реагирует на класс, чем на расу, поэтому четыре разных класса открывают больше особых вариантов диалога, чем четыре воина.
- Берите пассивные способности, если сомневаетесь. При 15 уровнях, одном очке навыков за уровень и пяти рангах у большинства навыков вы можете примерно полностью прокачать три способности на персонажа. Пассивные усиления — способ с низким риском оставаться боеспособным, пока вы изучаете систему.
Сначала исследуйте, затем продвигайтесь
Каждый гайд, вышедший к запуску, говорит одно и то же разными словами: в Underkeep важен путь, а не пункт назначения. Взаимодействуйте со всем — с растениями, дающими цветы и ягоды, с ломающимися ящиками, с кнопками, которые выглядят декоративными, и со стенами, которые оказываются не стенами. В сообщениях игроков скрытые стены, замаскированные проходы и потайные переключатели описываются как обычное дело, а не редкость.
Говорите с каждым NPC, мимо которого проходите. Тексты здесь на высоте, некоторые разговоры незаметно дают опыт, а диалог часто и есть место, где на самом деле начинается квест. Пропуская его, вы теряете и историю, и прогресс.
К сбору предметов стоит относиться внимательно. Предметы подбираются правым щелчком мыши, и легко решить, что награда уже в сумке, когда она всё ещё лежит на полу — в одном записанном прохождении спасённый торговец предлагает ключ, который игроку затем пришлось физически подобрать.
Читайте подсказки, но не ждите, что они будут полными. Один обозреватель заметил, что при создании персонажа игра никогда не объясняет, что на самом деле делают кровотечение или ожог; эта информация появляется только позже и привязана к конкретным предметам. Вы не упускаете какое-то меню — этого текста просто пока нет.
Привычки работы с картой и терпение в головоломках
Мини-карта в левом нижнем углу — это самое близкое к второму пилоту, что есть в Underkeep. Используйте её, чтобы перемещаться по уже зачищенной территории, а не идти вслепую по основному экрану.
Система маркеров — настоящее спасение. Нажмите M, щёлкните левой кнопкой по клетке и введите заметку. И гайды, и обозреватели рекомендуют отмечать неоткрытые сундуки, завалы, которые вы пока не можете расчистить, странные стены и комнаты с головоломками, из которых вы ушли. Короткая заметка вроде «запертый сундук — нет ключа» экономит целую обратную дорогу.
Головоломки заслуживают отдельного предупреждения. Underkeep жёстко запирает прогресс за загадками и пространственными головоломками, и как минимум один обозреватель вообще не мог открыть быстрое перемещение, пока разработчик не указал ему на скрытую стену, охраняющую последнюю колонну. Держите под рукой ручку и бумагу для головоломок с сеткой, перечитывайте внутриигровые подсказки больше одного раза и помните, что один гайд создателя контента особо намекает: камни полезнее, чем кажутся.
Эти советы по Underkeep особенно важны в первом подземелье, где один пропущенный маркер может означать повторную зачистку уровня, который вы уже прошли.
Бой, крафт и нехватка ресурсов
Бой пошаговый и беспощадный. Каждый персонаж за раунд получает одну атаку или один особый навык, и раунд автоматически переходит дальше, когда все сходили. Значок песочных часов завершает раунд досрочно и пропускает всех, кто ещё не ходил — нажимайте его намеренно, а не от раздражения.
- Двое впереди, двое сзади. Персонажи переднего ряда принимают на себя большую часть урона в ближнем бою. Персонажи заднего ряда всё ещё могут драться в ближнем бою, если у них есть оружие с досягаемостью, поэтому маги и ходят с посохами.
- Учитывайте досягаемость и требования. Далёкий враг не является допустимой целью для ближней атаки, а навык, привязанный к оружию, перестаёт работать в тот момент, когда вы меняете оружие на другой тип.
- Зелья — бесплатные действия. Согласно обучению в демоверсии, выпивание зелья из инвентаря не расходует ход персонажа.
- Проверяйте состояние раунда, прежде чем винить управление. Перемещение блокируется, как только член отряда сходил, и игра попросит вас завершить или пропустить раунд.
Статусные эффекты постоянны — ожог, яд, кровотечение и заморозка появляются в зависимости от типа врага. Боссы и элитные враги могут бить нескольких персонажей или весь отряд, и, по впечатлению одного обозревателя, случайных встреч здесь нет вообще, а значит, каждый бой расставлен вручную и часто выглядит как засада.
Крафт напрямую связан с этим давлением. Еда обеспечивает отдых, а отдых восстанавливает здоровье плюс ману или выносливость, но его нельзя провести при врагах поблизости. Зелья — ваш ответ в бою. Поскольку потребность в еде растёт с вашим уровнем, а деньги ограничены, самые сильные советы по Underkeep здесь неприглядны: постоянно собирайте ингредиенты, отдыхайте только в безопасных местах и используйте базовые атаки, когда бой уже выигран.
Сложность гибкая. Есть три настройки, и их можно менять посреди прохождения; в основном они меняют то, как проходят бои, — поэтому снижение сложности является законным инструментом, а не признанием поражения.
Возвращения, ключи и провал квестов
Underkeep построен вокруг возвращения в места, где вы уже были. Завалы требуют кирки, золотые жилы — знаний о добыче, а для лунного камня нужен кто-то, кто научит вас технике, даже если кирка у вас уже есть. Отмычки одноразовые, а особые ключи привязаны к конкретным сундукам — сундук не сообщает, какой ключ ему нужен, так что вы можете тащить ключ через всю карту и обнаружить, что он подходит к чему-то в другом месте.
Некоторые секреты не существуют, пока их не создаст квест. Один обозреватель прочесал всю стартовую зону, а затем получил задание забрать куклу из той же зоны и узнал, что предмет спрятан за стеной, которая становится обнаруживаемой только после принятия квеста.
Квесты также могут проваливаться без всякой церемонии. Сообщается об одном случае: неверный пароль в крепости волшебников мгновенно закрыл сюжетную линию с проникновением, не дав подсказки о том, каким был правильный ответ. Сохраняйтесь перед разветвлениями диалога, а затем загружайтесь и экспериментируйте — игра щедра на слоты сохранений и скупа на вторые шансы.
Однако отдача реальна. Обратные путешествия часто вознаграждают вас добычей более высокого уровня и более сложными, лучше продуманными столкновениями, так что возвращения заодно служат необязательным контентом для высоких уровней.
Если вас беспокоит укачивание, загляните в меню настроек. Тряску камеры можно отключить, анимации движения и поворота можно выключить, а курсор можно заменить на системный указатель, рукавицу, скелетную руку или меч.
Часто задаваемые вопросы
Какие советы по Underkeep важнее всего в первый час? Возьмите отряд быстрого старта или создайте четыре разных класса, щёлкайте правой кнопкой по каждому предмету и убеждайтесь, что он попал в инвентарь, читайте каждую подсказку и начинайте отмечать карту с того момента, как войдёте в первое подземелье. Согласно официальной странице в Steam и анонсу запуска от разработчика, Underkeep вышла 5 ноября 2026 года, и эти начальные привычки проходят с вами через всю кампанию.
Сколько персонажей в отряде и можно ли позже изменить сложность? Вы создаёте четырёх искателей приключений, у каждого есть раса, класс, имя и портрет. Да — существуют три настройки сложности, которые можно переключать во время прохождения, и они в первую очередь влияют на бой, а не на историю или исследование.
Сколько времени нужно, чтобы пройти Underkeep? Максимальный уровень — 15. Обозреватель, игравший в период запуска и дошедший до 10-го уровня, оценил полное прохождение примерно в 15–20 часов, хотя у более медлительных игроков, гоняющихся за каждым секретом, это время заметно растянется.
Объясняет ли Underkeep свои механики? Едва ли. Здесь не ведут за руку, квесты указывают лишь смутное направление, а некоторые подсказки упускают ключевые детали при создании персонажа. Практический обходной путь — часто сохраняться, проверять варианты диалога и вести собственные заметки на карте; именно эти привычки и делают приведённые советы по Underkeep стоящими внимания.
Похожие гайды
Underkeep: руководство для новичков — лучшая стартовая группа, правила боя и советы на первый час
Практическое руководство по Underkeep для новичков: создание группы, расы, классы, правила боя, еда и отдых, лечение эффектов состояния и советы на первый час.
Underkeep: руководство по достижениям — все 32 цели в Steam и как их спланировать
Все публичные достижения Underkeep для Steam-приложения 2411200: 26 названий, показанных на официальной странице, требования каждого из них и разумный порядок выполнения.
Прохождение Underkeep: маршрут ранней игры, ключи и прибытие в деревню
Практическое прохождение Underkeep по лесу, туннелям Hollow Grave, воротам с Серебряным ключом и прибытию в деревню, а также подготовка отряда и заметки о ключах и замках.
Руководство по Underkeep: как начать, продвигаться и открыть запечатанную башню
Практическое руководство по Underkeep: состав отряда, раннее прохождение, обелиски, Мавзолей и четыре фрагмента ключа для башни.