Первые впечатления от Underkeep: пошаговый данжен-кроулер, на который стоит потратить время
Первые впечатления от Underkeep из полного релиза: пошаговое исследование подземелий, сбор отряда, поддержка контроллера и стартовая цена $22.95.
Первые впечатления от Underkeep в двух словах
Underkeep вышла в Steam 5 ноября 2026 года, и самые первые впечатления от Underkeep указывают на нечто всё более редкое: данжен-кроулер на сетке, который доверяет вашей способности думать, а не проверяет вашу реакцию. Если вы выросли на Eye of the Beholder и отступили перед напором реального времени в Legend of Grimrock, эта игра для вас. Эти первые впечатления от Underkeep основаны на двух видео с полными прохождениями релизной версии и на странице игры в магазине, так что вы можете оценить цену в $22.95 ещё до покупки.
Underkeep — это данжен-кроулер от первого лица с партией от Rake in Grass, небольшой студии, стоящей за Rampage Knights и серией Jets'n'Guns. Страница в магазине описывает игру прямо как «любовное посвящение ролевым классикам 90-х», и подача честная: перемещение по сетке, нарисованный от руки пиксель-арт, тактический пошаговый бой и полностью созданный вручную мир. Никакой процедурной генерации, никаких крючков live-service, никакого обязательства на 80 часов.
Вот что было указано в магазине на момент запуска.
| Деталь | Что показывала страница Steam |
|---|---|
| Дата выхода | 5 ноября 2026 г. |
| Разработчик / издатель | Rake in Grass |
| Жанровые теги | Приключение, инди, RPG |
| Цена | $22.95, со стартовой скидкой 15% до $19.50 |
| Сводка отзывов | «Очень положительные» — 94% из 319 отзывов пользователей положительные |
| Steam Deck | Играбельна |
| Поддержка контроллера | Указаны контроллеры Xbox |
| Языки | английский и ещё шесть: французский, немецкий, испанский (Испания), чешский, польский, русский |
| Дополнительно | Однопользовательская игра, достижения Steam, Steam Cloud, семейный доступ, одно DLC за $4.99 |
Все значения выше взяты из снимка страницы Underkeep в Steam, сделанного 6 ноября 2026 года (глобальный список, USD). Стартовая скидка была указана как действующая до 19 ноября. Цены и количество отзывов меняются — воспринимайте эти данные как зафиксированные на дату наблюдения, а не актуальные на текущий момент.
Сбор отряда: расы, классы и фиксированный состав
Вы набираете четырёх искателей приключений, и этот выбор остаётся с вами на всю кампанию. Текущее руководство игрока в Steam Community для приложения 2411200 перечисляет шесть рас на запуске: человек, дварф, Stoneborn, Raven, Elk и Slugman. Классы варьируются от воина и паладина до рейнджера, вора, волшебника, Voidcaller и Blood Mage; Voidcaller фактически выполняет роль целителя, а Blood Mage предлагает более мрачную альтернативу стандартному заклинателю.
Две детали важны для вашего первого часа. Во-первых, есть вариант быстрого старта с готовым отрядом, и оба автора, игравшие в релизную версию, рекомендуют его, если вы предпочитаете начать исследовать, а не заниматься теорикрафтом. Во-вторых, характеристики можно перебросить во время создания — один обозреватель обнаружил это только после того, как закончил собирать отряд; этой ошибки стоит избежать.
Частая жалоба в сообщениях сообщества — состав отряда фиксируется. Вы не можете убрать члена отряда на скамейку ради новичка, которого встретите позже, поэтому попробовать другой класс можно только начав заново. Один обозреватель отмахивается от этого, ссылаясь на прецедент жанра: в Grimrock отряды тоже постоянные. Стоит знать об этом, прежде чем давать кому-либо имя.
Бой и исследование в пошаговом кроулере
Это сердце Underkeep, и именно поэтому первые впечатления настолько положительные.
Бой строго пошаговый. Сначала действует ваш отряд, затем враги — без шкалы инициативы и без чередования порядка. Это значит, что вы можете начать с сосредоточенного залпа, вставить лечение посреди последовательности или решить, стоит ли тратить дорогое заклинание, прежде чем узнаете, насколько сильно вам нужна мана. Оба обозревателя назвали это главным достоинством.
У каждого персонажа одно действие за ход: атака или активный навык. Что важно, зелья и расходники не тратят это действие, поэтому выпить лечебное снадобье посреди боя — законная тактика, а не потраченный впустую ход. Классы используют разные ресурсы — ману у волшебников, выносливость у воинов, рвение у паладинов — что сохраняет механическое разнообразие отряда.
Прокачка уже, чем традиционный лист характеристик CRPG, но всё ещё предлагает реальные решения. Вы не распределяете атрибуты; вы тратите очки навыков на новые активные способности или улучшаете те, что уже нравятся, а затем корректируете набор с помощью управления навыками правой кнопкой мыши, описанного в документации. В сообщениях игроков описывается переключение между способностями во время боя — один волшебник чередовал молнию по нескольким целям и одиночное ледяное заклинание с шансом заморозки — но подтверждения, доступно ли такое переключение посреди боя, нет, поэтому к детали о смене способностей в бою следует относиться только как к справочной. Пассивные навыки тоже существуют, и один обозреватель утверждает, что именно они незаметно оказываются более важной половиной деревьев навыков.
Еда — единственная система истощения, которая действительно важна. Вам нужны припасы для отдыха, а припасы ограничивают, как часто вы можете полностью восстанавливаться. Это не шкала голода, убывающая в реальном времени; враги не возрождаются после зачистки, так что вы можете дважды обыскать подземелье в поисках секретов и не умереть от голода. Один обозреватель назвал это идеальным компромиссом — давление без наказания.
И секреты повсюду. Ягоды на кустах, ящики, настенные кнопки, скрытые предметы. Ни один из авторов не упёрся в лимит инвентаря, и нет системы веса, с которой нужно бороться.
Интерфейс, карты и поддержка контроллера
Если в этих первых впечатлениях от Underkeep и есть консенсус, то он в том, что интерфейс выглядит лучше, чем можно ожидать от бюджета игры.
Всё находится на одном экране. Область обзора — в центре, панель отряда — справа, с полосами здоровья и индикаторами ресурсов, инвентарь — слева, а журнал боя — внизу, чётким и удобочитаемым шрифтом. Не нужно прыгать по меню, чтобы достать зелье. Полная карта — не только миникарта — позволяет ставить собственные метки и заметки, а легенда фиксированных символов обозначает точки интереса. В игре с обилием возвращений назад один обозреватель назвал систему заметок настоящим спасением для рассудка.
Доступность необычно тщательно проработана для этого жанра. Плавные анимации движения и тряску камеры можно отключить — и именно эта настройка позволила человеку, который сам описывает себя как страдающего от укачивания, наконец насладиться кроулером от первого лица.
Поддержка контроллера удивила обоих обозревателей. Один начинал с предположения, что будет играть на мыши и клавиатуре, попробовал геймпад и решил, что тот станет его основным способом — переключение персонажей и применение основных или второстепенных способностей назначены удачно. Страница Steam подтверждает поддержку контроллера Xbox и статус «Играбельна» для Steam Deck по состоянию на 6 ноября 2026 года.
Отзывы, критика и вердикт
Рейтинг в Steam подтверждает энтузиазм: на момент снимка от 6 ноября 2026 года 94% из 319 отзывов были положительными. Оба автора независимо друг от друга оценили игру близко к верхней границе шкалы — один назвал её 9 из 10, другой — своей игрой года.
Ни один не проигнорировал проблемные места. Первые часы действительно суровы: вы начинаете почти ни с чем, имея по одному навыку у каждого, а враги, которые рубят весь передний ряд, могут наносить больше урона, чем вы успеваете лечить, пока отряд не начнёт нормально работать. Обозреватели также отмечают, что деревья навыков компактные, а не разросшиеся, а решения поздних головоломок могут казаться загадочными из-за скудных подсказок.
Отзывы времён демоверсии на форумах Steam (зафиксированные 6 ноября 2026 года) показывают те же темы с другой стороны — жалобы на то, что навыки оглушения и насмешки с низким шансом срабатывания казались ненадёжными. Разработчик ответил, что значения намеренно консервативны, поскольку жёсткая блокировка врагов сломала бы пошаговую систему, и подтвердил, что некоторые навыки усилили к полному релизу.
Что касается длительности, оценки авторов расходятся: один сослался на цифру разработчика в диапазоне 15–20 часов, другой сообщил о 25–40 часах после прохождения в стиле полного завершения на нормальной сложности. В любом случае это сосредоточенная игра, а не обязательство на 100 часов.
Так стоит ли покупать? За $22.95 — или $19.50 в стартовый период — да, если пошаговые кроулеры с отрядом вам хоть сколько-нибудь интересны. Вердикт этих первых впечатлений от Underkeep таков: это ещё и редкий случай, когда заявления о дружелюбности жанра к новичкам подтверждаются на практике — встроенные туториалы, чистый интерфейс, управление только мышью и отсутствие необходимости в руководстве.
Кому стоит пропустить
- Игрокам, которым нужен глубокий сюжет с обилием катсцен — история здесь классическая фэнтезийная завязка, а не главный аттракцион
- Тем, кому нужно перераспределять навыки или менять членов отряда посреди кампании
- Поклонникам кроулеров в реальном времени, которым нужна реактивная точность в духе Grimrock
FAQ
Underkeep пошаговая или в реальном времени?
Полностью пошаговая. Ваш отряд действует как группа, затем действуют враги. Перемещение по сетке происходит вне боя, и нет механики давления в реальном времени вроде убывающего голода во время ходьбы.
Кто разработал Underkeep и когда она вышла?
Rake in Grass разработала и издала Underkeep; игра вышла 5 ноября 2026 года в Steam для Windows. По состоянию на снимок от 6 ноября 2026 года в магазине были указаны поддержка контроллера Xbox, Steam Cloud, достижения и статус «Играбельна» для Steam Deck.
Сколько длится Underkeep?
Оценки различаются. Один автор сослался на цифру разработчика примерно в 15–20 часов, другой сообщил о 25–40 часах для тщательного прохождения на нормальной сложности. Оба согласны, что это сосредоточенный кроулер, а не огромная CRPG.
Подходит ли Underkeep новичкам жанра, судя по этим первым впечатлениям?
Да. Несколько игроков без прежнего опыта в blobber-играх описали Underkeep как идеальную точку входа благодаря понятному интерфейсу, обучению, полной поддержке контроллера и возможности отключить тряску камеры и анимации движения.
Остаётся ли отряд неизменным на всё прохождение?
Сообщения сообщества указывают, что да — ваши четверо искателей приключений фиксируются на всю кампанию, поэтому эксперименты с другими классами или расами требуют нового сохранения. Для этого поджанра это нормально, но состав отряда стоит продумать заранее, прежде чем начинать.
Похожие гайды
Underkeep от Rake in Grass: дата выхода, цена и детали запуска
Underkeep от Rake in Grass вышла 5 ноября 2026 года. Актуальная на ту дату цена и снимок отзывов, платформы и что означает запрос Underkeep rake in grass.
Underkeep перед покупкой: детали релиза, бой и кому стоит подождать
Наш гайд Underkeep перед покупкой охватывает релиз 5 ноября 2026 года, пошаговые бои, создание отряда, цену и кому стоит пропустить игру.
Дата выхода Underkeep: когда вышла данжен-кроулер от Rake in Grass
Дата выхода Underkeep подтверждена: ретро-данжен-кроулер вышла 5 ноября 2026 года в Steam и GOG. Здесь — цена, время и подробности релиза.
Новости Underkeep: олдскульный dungeon crawler вышел в Steam, и первые впечатления оказались сильными
Новости Underkeep: dungeon crawler с перемещением по сетке от Rake in Grass вышел в Steam 5 ноября 2026 года. Вот что говорят первые отчёты о знакомстве с игрой.