Underkeep-Guide für die beste Party: Siegreiche Zusammenstellungen, Völker und Klassensynergie
Stelle mit bewährten Aufstellungen für vordere und hintere Reihe, Volkswahlen und Skill-Prioritäten für alle sieben Startklassen die beste Party für Underkeep zusammen.
Warum vordere und hintere Reihe über die beste Underkeep-Party entscheiden
Underkeep belohnt keinen hübschen Charakterbogen. Die meisten Gegner schlagen auf deine vordere Reihe ein, eine Nahkampfwaffe in der hinteren Reihe verfehlt schlicht, und sobald ein Held eine Aktion ausführt, ist deine gesamte Party bis zum Rundenende bewegungsunfähig. Deshalb ist die beste Underkeep-Party zuerst ein Positionierungsrätsel und erst danach ein Werterätsel — wer hält die Linie, wer führt eine Fernkampfoption, und wer sorgt dafür, dass alle weiter atmen.
Es gibt sieben Startklassen und sechs Völker unter einen Hut zu bringen, und das vollständige Spiel erschien am 5. November 2026 auf Steam, laut der am 6. November 2026 erfassten Startankündigung des Stores. Eine funktionierende beste Underkeep-Party muss drei Probleme gleichzeitig lösen: verlässlichen Schaden aus beiden Reihen, Heilung, die einen langen Dungeon übersteht, und konkrete Antworten auf Untote, Dämonen und schwer gepanzerte Gegner.
- Vordere Reihe: zwei robuste Helden, die Treffer einstecken, Angriffe umleiten oder bei Kontakt heilen.
- Hintere Reihe: Helden mit Zaubern oder Fernkampfwaffen — niemals ein reiner Nahkampf-Build.
- Unterstützung: mindestens ein Heiler plus eine Möglichkeit, Blutung, Brand, Gift und Betäubung zu entfernen.
Wenn diese drei Punkte sitzen, fühlt sich der Dungeon nicht länger wie ein Münzwurf an.
Alle Startklassen auf einen Blick
| Klasse | Hauptattribut | Reihe | Was sie mitbringt |
|---|---|---|---|
| Warrior | STR | Vorne | Waffenbasierte Angriffe, Spott, Buffs für die ganze Party |
| Paladin | STR (+1 WIS) | Vorne | Tank plus Zeal-Heiler, stark gegen Untote und Dämonen |
| Thief | DEX | Vorne | Ausweichen, kritische Treffer, Blutung und Statuseffekte |
| Ranger | DEX | Hinten | Markierungen, präzise Schüsse, Elementarpfeile |
| Wizard | WIS | Hinten | Feuer-, Eis- und Blitz-Burst plus Kontrolle |
| Voidcaller | WIS | Hinten | Heilung, Barrieren, Debuffs, Party-Auren |
| Blood Mage | END | Hinten | Blutungs- und Hinrichtungsmagie, bezahlt mit HP und Knochen |
Die Spalte „Reihe“ ist kein Vorschlag. Spieler, die den Demo-Build ausprobiert haben, lernten das auf die harte Tour: Ein Voidcaller, der hinten stand und keine Fernkampfwaffe hatte, verbrachte ganze Kämpfe damit, nichts zu tun, während Gegner mit ihren eigenen Angriffen trotzdem die hintere Reihe erreichten (Spielerfahrung).
Die Lösung ist einfach und gilt auch nach dem Launch: Gib jedem Helden in der hinteren Reihe einen Bogen, eine Armbrust, eine Schleuder, einen Zauber oder eine Nahkampfwaffe mit Reichweite. Ohne das bricht die Rechnung der besten Underkeep-Party zusammen, bevor der erste Kampf endet.
Drei funktionierende Zusammenstellungen für die beste Underkeep-Party
Jede der folgenden Aufstellungen geht von vier Helden aus, der Standardgruppengröße. Wähle die, die zu deinem Spielstil passt, und passe dann die Völker drumherum an.
Der Klassiker: Warrior + Paladin / Wizard + Voidcaller
Das ist die einsteigerfreundlichste Aufstellung für den ersten Durchlauf. Warrior und Paladin halten die Front; Wizard und Voidcaller sitzen dahinter. Du bekommst zwei Helden, die Treffer einstecken können, Burst-Schaden aus der Distanz und fokussierte Heilung, die nie über das ganze Schlachtfeld reichen muss.
- Der Provoking Shout des Warrior zieht Angriffe von einem verletzten Verbündeten ab, und Battle Roar erhöht Partyschaden und Kritchance.
- Der Paladin baut durch Basisangriffe Zeal auf, gibt es für Lay on Hands aus und löst es mit Judgment gegen Untote und Dämonen ein.
- Aura of the Void des Voidcaller verleiht der Party eine wiederkehrende Barriere, die still mehr Gesundheit rettet als eine direkte Heilung.
- Der Wizard eröffnet mit Fire Spark für Brand oder mit Ice Shard, um den Zug eines Gegners komplett zu überspringen.
Hunter's Pack: Warrior + Thief / Ranger + Blood Mage
Diese Aufstellung tauscht Sicherheit gegen Fokusschaden. Der Warrior tankt, der Thief arbeitet vorne mit Blutung und kritischen Treffern, und die hintere Reihe stapelt Markierungen, bis ein einzelnes Ziel zerschmilzt.
- Hunter's Prey vom Ranger (Heldenlevel 5) lässt einen markierten Gegner 20–40 % mehr Schaden aus jeder Quelle erleiden.
- Mark the Dead leistet Ähnliches für den Blood Mage auf Level 2 und den Thief auf Level 3.
- Execution Shot auf Heldenlevel 6 trifft markierte Ziele mit einem enormen Bonus, sodass sich die Markierungen doppelt auszahlen.
- Die Zauber des Blood Mage verbrauchen einen Knochen plus HP — sammle Schädel und Knochen, wann immer du sie siehst, sonst zahlst du einen höheren HP-Preis.
Das ist die aggressivste Version der besten Underkeep-Party, und sie bestraft nachlässige Positionierung schneller als der Klassiker.
Holy Order: Paladin + Thief / Voidcaller + Wizard
Ein defensiv ausgerichteter Build mit zwei Heilquellen und zwei Antworten auf Resistenzen. Der Paladin saugt Schaden auf, der Thief weicht aus, und die hintere Reihe passt sich an, was auch immer der Dungeon dir entgegenwirft.
- Lay on Hands plus Void Mend bedeutet, dass du dich durch einen langen Kampf heilen kannst, ohne jeden Trank zu verbrennen.
- Void Lance ignoriert gegnerische Verteidigung, was gegen gepanzerte Orks und Bosse zählt, die physische Treffer abtun.
- Gegen Untote setzt du auf Judgment des Paladin und den Feuerschaden des Wizard — Untote nehmen zusätzlichen Feuerschaden und ignorieren Blutung und Gift.
- Gegen Dämonen richtest du den Wizard Richtung Eis aus.
Volkswahlen für die beste Underkeep-Party
| Volk | Volksmerkmal | Bester Platz |
|---|---|---|
| Human | Fast Learner: +10 % XP | Jede Rolle, ideal wenn unentschlossen |
| Dwarf | Deep Sight: +3 % Elementarwiderstand, plus Infravision | Physischer Frontlinien-Build |
| Stoneborn | Stonebound: keine Körperrüstung, aber +1 Rüstung auf Stufen 1, 5, 9, 13 | Warrior oder Paladin |
| Raven | Twisted Blood: eine zufällige gute und eine zufällige schlechte Mutation | Flexibel, aber prüfe das Ergebnis |
| Elk | Beastwarden: +1 Rüstung gegen Tiere | Ranger oder Zauberwirker in tierreichen Gebieten |
| Slugman | Eye Stalks: immun gegen kritische Treffer, nimmt aber doppelten Feuerschaden | Zauberwirker in der hinteren Reihe mit Feuerwiderstand |
Einige dieser Merkmale verändern deine Build-Entscheidungen stärker, als es die Wertezeile vermuten lässt. Stoneborn können überhaupt keine Körperrüstung tragen, betrachte den stufenbasierten Rüstungsbonus also als Ersatz und greife trotzdem nach Helmen, Handschuhen und Stiefeln. Slugman-Zauberwirker müssen früh Feuerwiderstand stapeln, weil doppelter Feuerschaden aus einem harmlosen Brand ein Todesurteil macht. Raven ist die Glückswahl — prüfe direkt nach der Erstellung das Charakterfenster und würfle im Party Creator neu, wenn du etwas wie Backseat Parasite oder Allergic to Ice bekommst.
Elk ist der Geheimtipp für die frühen Wald- und Höhlenabschnitte, in denen Ratten, Wölfe und Spinnen häufig sind. Diese pauschale +1 Rüstung gegen Tiere leistet in jeder einzelnen Begegnung stille Arbeit.
Skill-Prioritäten und Kampfgewohnheiten
Skillpunkte sind knapp — einer pro Level, maximal fünf Ränge pro Skill —, also gib sie dort aus, wo die gesamte Party profitiert.
- Warrior: Passe Angriffe an deine Waffe an. Flurry Thrust für Schwerter, Skull Rattle für Streitkolben-Betäubungen, Slice and Dice für Äxte und Rüstungsdurchdringung, Shield Bash, wenn du ein Schild führst. Champion's Grip ist eine freie Aktion und sollte gedrückt werden, bevor du zuschlägst.
- Paladin: Righteous Strike ist kostenlos, verstärkt deinen nächsten Angriff und fügt Zeal hinzu. Spare vier oder fünf Zeal vor einem großen Judgment.
- Thief: Kombiniere Nightshade Mastery mit Backstab the Weak. Evasive Roll erhöht das Ausweichlimit von 60 %, worum es bei der Klasse überhaupt geht.
- Ranger: Skirmisher's Step ist eine freie Aktion, die Ausweichen und deinen nächsten Schuss verbessert. Runebound Arrows fügt später kostenlosen Elementarschaden hinzu.
- Wizard: Feel the Flow für Mana, Dragon Arcana für Zauberschaden und Brand-/Einfrierchancen. Fireball, Ice Tower und Storm Chain werden alle auf Heldenlevel 6 freigeschaltet.
- Voidcaller: Steigere Void Mend — Rang 2 entfernt Blutung, Rang 3 Brand, Rang 4 Gift, Rang 5 Betäubung. Es kann nur eine Aura aktiv sein, aber das Aufwerten einer beliebigen Aura wertet alle auf.
- Blood Mage: Nimm Leechcraft auf Level 5 mit, um Blutschaden wieder in HP umzuwandeln und deine Zauberkosten auszugleichen.
Dann gibt es da noch die Gewohnheiten, die kein Statusbildschirm erklärt:
- Tränke sind gratis. Das Benutzen eines Inventargegenstands verbraucht keine Aktion eines Helden, also erst trinken, dann angreifen.
- Bewege dich, bevor du handelst. In dem Moment, in dem ein Held eine Aktion ausführt, hört die Party für diese Runde auf, sich zu bewegen.
- Rasten kostet Nahrung. Halte Äpfel, Brot und Pilze auf Vorrat, und raste niemals, während du krank bist — es verbrennt Nahrung und blockiert jede Erholung.
- Spare Gold für Revival Statues. Einen Helden zurückzubringen kostet Geld, und deinen Heiler mitten im Dungeon zu verlieren, ist der Weg, auf dem Runs enden.
Eine weitere Anmerkung von Demo-Spielern: Der Wizard leerte Mana so schnell, dass der Ranger ihn mit Basisschüssen oft im Schaden überholte (Spielerfahrung). Behandle Zauber als Finisher und Kontrollwerkzeuge statt als Standardangriff, zumindest bis Feel the Flow und Manatränke hinterherkommen.
Wenn du die vollständige Liste der Skill-Ränge möchtest, schlüsselt der Einsteigerguide zu Klassen, Skills und Partyaufbau jeden Skill von Rang 1 bis 5 auf, und auf der offiziellen Underkeep-Seite auf Steam landen Patchnotes und Store-Details zuerst.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die einfachste beste Underkeep-Party für einen ersten Durchlauf? Warrior und Paladin vorne, Wizard und Voidcaller dahinter. Du bekommst zwei Helden, die Schaden absorbieren können, einen Heiler mit wiederkehrender Partybarriere und genug Burst, um Kämpfe zu beenden, bevor deine Ressourcen ausgehen.
Kann ich eine Nahkampfklasse in die hintere Reihe stellen? Nur mit einer Waffe, die Reichweite hat. Eine normale Nahkampfwaffe in der hinteren Reihe verfehlt, und du verlierst effektiv einen Helden für den gesamten Kampf. Wenn du einen Thief oder Warrior hinten willst, plane die Ausrüstung entsprechend, bevor du dich festlegst.
Welches Volk sollte ich für meinen Heiler wählen? Human ist die sichere Antwort, weil der +10-%-XP-Bonus jede levelgebundene Fähigkeit beschleunigt, einschließlich der Ränge von Void Mend zum Entfernen von Statuseffekten. Dwarf funktioniert, wenn du den zusätzlichen Elementarwiderstand willst, da Heiler dazu neigen, Feuer- und Giftschaden anzuziehen.
Wie oft sollte ich in Underkeep rasten? Vor jedem Kampf, den du vorhersehen kannst, und niemals mit einer aktiven Krankheit. Rasten stellt HP, Mana und Ausdauer der gesamten Party wieder her, verbraucht aber gemeinsame Nahrung, also lagere Zutaten, während du erkundest — und denk daran, dass manche Statuseffekte einen Trank oder ein hochrangiges Void Mend brauchen und kein Nickerchen.
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