Underkeep-Charaktere-Leitfaden: Alle Klassen, Rassen und Gruppenbuilds erklärt
Ein vollständiger Blick auf Underkeep-Charaktere: alle sieben Klassen, sechs Rassen, ausgewürfelte Werte, Skillpunkte und die Gruppenbuilds, die den Dungeon überleben.
Underkeep stellt dir keine fertige Heldengruppe zur Seite, und genau diese Designentscheidung prägt alles am Spiel. Wenn Spieler nach Underkeep-Charakteren suchen, suchen sie in Wirklichkeit nach dem Charaktererstellungssystem des Spiels: sieben Klassen, sechs Rassen, ausgewürfelte Werte und eine vierköpfige Gruppe, die du zusammenstellst, bevor du deinen ersten Schritt in die Welt machst. Zu verstehen, wie diese Teile zusammenpassen, ist der Unterschied zwischen einem Team, das den Fangroot-Wald locker bewältigt, und einem, das zwei Ebenen tief im Dungeon stecken bleibt. Dieser Leitfaden schlüsselt jede durch praktische Spielerfahrung bestätigte Underkeep-Charakteroption auf, dazu die Gewohnheiten beim Gruppenaufbau, mit denen das System funktioniert.
Wie Underkeep-Charaktere tatsächlich funktionieren
Underkeep ist ein gruppenbasierter, rundenbasierter Dungeon-Crawler vom Entwickler Rake in Grass und steht in der Old-School-Tradition, dein gesamtes Team von Grund auf selbst zu bauen, statt Gefährten mit Namen und Meinungen anzuwerben. Du erstellst vier Charaktere von Anfang an, ganz im Geist von Icewind Dale oder den Solasta-Spielen.
Das hat einen klaren Kompromiss. Einerseits hat keiner deiner vier Helden eine eigene Persönlichkeit, Hintergrundgeschichte oder Dialoge. Andererseits erhältst du vollständige mechanische Kontrolle über jeden Wert, jede Fertigkeit und jede Build-Entscheidung in der Gruppe. Für Spieler, die gern ein Team optimieren, ist das der Reiz; für Spieler, die eine Besetzung im BioWare-Stil wollen, ist es das Wichtigste, was sie vor dem Kauf wissen sollten.
Der Erstellungsablauf folgt einer festen Reihenfolge: Klasse → Rasse → eine Startfertigkeit → Porträt. Werte sind überhaupt nichts, was du auswählst – dazu kommen wir unten.
Jede Underkeep-Klasse, nach ihrer Funktion eingeordnet
Es gibt sieben Klassen. Spielerberichte legen nahe, dass alle spielbar sind, und jede bringt etwas mit, was die anderen nicht replizieren können.
| Klasse | Rolle in der Gruppe | Was heraussticht |
|---|---|---|
| Krieger | Frontlinie-Nahkampf | Stärkebasiert; stark in physischen, martialischen Situationen und Dialogprüfungen |
| Paladin | Frontlinie-Nahkampf | Stärkebasiert; robuster, hybrides Gefühl |
| Dieb | Frontlinie oder Unterstützung | Glänzt bei schloss- und fallennahen Problemen sowie martialischen Fertigkeitsprüfungen |
| Waldläufer | Schaden aus der hinteren Reihe | Verheerend auf Distanz, da die meisten Gegner in den Nahkampf kommen müssen, um zu kämpfen |
| Leerenrufer | Unterstützungszauberer | Von Rezensenten als Kleriker-Analogon des Spiels beschrieben |
| Magier | Hinterreihenzauberer | Schaltet magische Dialogoptionen und zusätzliche Erfahrung in bestimmten Begegnungen frei |
| Blutmagier | Hinterreihenzauberer | Zaubert aus Knochen in deinem Inventar und dann aus der eigenen Gesundheit, wenn sie aufgebraucht sind |
Der Blutmagier ist das eigenständigste Design im Aufgebot: Er verbraucht Knochen als Zauberressource und greift auf Selbstschaden zurück, wenn dein Vorrat zur Neige geht. Das bedeutet, ein Blutmagier ist teilweise ein Handwerks- und Inventarproblem – du hältst ihn bevorratet, oder du zahlst mit Trefferpunkten. Der Waldläufer erntet aus einem strukturellen Grund ähnliches Lob: Weil so viele Gegner im Nahkampf angreifen, kann ein Waldläufer mit klarer Sichtlinie mehrere Runden lang Schaden austeilen, bevor etwas die vordere Reihe erreicht.
Die Klasse ist außerdem der Ort, an dem der Großteil der Reaktivität des Spiels lebt. Magische Hindernisse eröffnen Magiern oft eine spezielle Dialogoption; martialische Situationen begünstigen Krieger und Diebe. Wer in einem einzigen Durchlauf möglichst viel Inhalt sehen will, fährt mit vier unterschiedlichen Klassen besser als mit vier gleichen.
Underkeep-Rassen und ihre tatsächlichen Kompromisse
Nach der Klasse kommt die Rasse, und jede schiebt deine Werteverteilung in eine bestimmte Richtung. Rassen fügen außerdem eine kleine Anzahl an Dialogoptionen hinzu, allerdings deutlich weniger als Klassen.
| Rasse | Dokumentiertes Merkmal | Praktische Einschätzung |
|---|---|---|
| Mensch | +10 % Erfahrung | Der flexible Standard; levelt am schnellsten |
| Zwerg | Sehr hohe Stärke und Ausdauer | Natürliche Wahl für Krieger und Paladine |
| Elch | Bestienwächter: +1 Rüstung gegen Tiere | Aktueller von Spielern verfasster Startleitfaden; nur zur Orientierung |
| Steingeborene | Kein konkretes Merkmal in den geprüften Quellen dokumentiert | Wie oben |
| Rabe | Erhält bei der Erstellung eine positive und eine zufällige negative Mutation | Hohe Varianz; du kannst den Wurf nicht kontrollieren |
| Schleimmensch | Augenstiele: immun gegen kritische Treffer, erleidet aber doppelten Feuerschaden | Aktueller von Spielern verfasster Startleitfaden; nur zur Orientierung |
Der Rabe ist das interessanteste Glücksspiel im Spiel: Du bekommst einen Bonus und einen Malus, sobald der Charakter existiert, und beides ist zufällig. Je nach Temperament ist das entweder eine unterhaltsame Einschränkung oder ein sofortiger Neuwurf.
Wo die Rasse wirklich zählt, ist die Wechselwirkung mit dem Hauptattribut deiner Klasse. Zwerge neigen stark zu Stärke und Ausdauer, daher würfelt ein Zwergenmagier mit weniger Weisheit – und folglich weniger Mana – als ein Raben- oder Schleimmenschenmagier. Das Spiel erlaubt dir jede gewünschte Kombination aus Rasse und Klasse, aber der Wertewurf bestraft still und leise Kombinationen, die gegeneinander arbeiten.
Werte, Fertigkeiten und Porträts: Deinen Charakter vervollständigen
Werte werden ausgewürfelt, nicht verteilt. Du würfelst neu, bis dir die Verteilung gefällt, und die Verteilung wird durch deine Klasse (die das Hauptattribut festlegt) plus deine Rasse (die die Sekundärwerte verschiebt) bestimmt. Du verteilst niemals manuell Punkte.
Fertigkeiten kommen langsam und bleiben. Jeder Charakter wählt bei der Erstellung eine Fertigkeitsverbesserung und verdient danach einen Fertigkeitspunkt pro Stufe. Die meisten Fertigkeiten haben fünf Ränge, und die Stufenobergrenze liegt bei 15 – das heißt, ein fokussierter Build kann bis zum Spielende ungefähr drei Fertigkeiten maximieren. Zwei Rezensenten beschrieben passive Fertigkeiten unabhängig voneinander als wichtiger, als sie zunächst scheinen, und beide empfahlen, sich auf eine einzige aktive Fertigkeit festzulegen und überschüssige Punkte in passive Fertigkeiten zu stecken.
Porträts sind lebendiger als das Geschriebene. Die Charakterporträts sind detailliert, farblich gut ausgearbeitet und in einer breiten Auswahl männlicher und weiblicher Optionen verfügbar. Sie sind außerdem animiert: Charaktere blinzeln zufällig, und ihre Augen schließen sich, während die Gruppe rastet. Das ist ein kleines Detail, das deinem schweigenden Quartett ein wenig Persönlichkeit verleiht, die das Skript nie liefert.
Wenn dich der Erstellungsbildschirm selbst nicht anspricht, merken beide Rezensenten an, dass es eine Option für eine Schnellstartgruppe gibt. Sie setzt dich mit einem vorgefertigten, funktionierenden Team in die Welt und überspringt den gesamten Prozess – eine wirklich nützliche Abkürzung für einen ersten Durchlauf.
Tipps zur Gruppenzusammensetzung für Underkeep-Charaktere
Sobald deine Vier stehen, beginnt die taktische Ebene. Ein paar Gewohnheiten machen sofort einen Unterschied.
- Besetze die beiden vorderen Plätze mit Nahkämpfern. Die beiden vorderen Charaktere absorbieren den Großteil des Nahkampfschadens und sind die Einzigen, die zuverlässig Nahkampfwaffen schwingen. Zauberer und Waldläufer gehören nach hinten.
- Gib Hinterreihenzauberern Waffen mit Reichweite. Stäbe zählen als Waffen mit Reichweite, sodass dein Magier oder Blutmagier noch etwas beitragen kann, wenn etwas näher herankommt.
- Trink Tränke ohne Zurückhaltung. Die Verwendung eines Gegenstands verbraucht nicht die Aktion deines Charakters für die Runde; einen Trank mitten im Kampf hinunterzustürzen ist also ein legitimer Gratiszug statt einer verschwendeten Runde.
- Diversifiziere eher Klassen als Rassen. Klassenreaktivität tritt weit häufiger auf als Rassenreaktivität; vier unterschiedliche Klassen sind daher die wertvollste Teamform.
- Horte Knochen und Nahrung. Knochen sind die Munition eines Blutmagiers, und Rasten kostet Nahrung, die mit deiner Stufe skaliert – je höher du steigst, desto mehr verbrauchst du, um dich zwischen Kämpfen zu erholen.
- Lass eine Runde aus, wenn nichts in Reichweite ist. Wenn nur deine Fernkämpfer Ziele haben, ist es besser, mit dem Nahkampfpaar zu passen, als ihre Aktion für nichts zu verschwenden.
Ein Vorbehalt, den du kennen solltest, bevor du dich an einen Build gewöhnst: Die Stufenobergrenze liegt bei 15, und ein vollständiger Durchlauf ist eine ziemlich kompakte Angelegenheit. Die Schätzungen der Rezensenten reichten von etwa 15–20 Stunden in einem Fall bis zu 25–40 Stunden in einem anderen, je nachdem, wie gründlich der Spieler erkundet und wie viel optionalen Inhalt er verfolgt hat.
Was Underkeep-Charaktere nicht sind
Wer von storygetriebenen RPGs kommt, sollte seine Erwartungen zurücksetzen. Deine vier Helden sprechen nie, necken sich nie und entwickeln sich nie. Auch NSCs sind nicht vertont. Die Prämisse – eine zwergische Expedition, die um Hilfe bittet – existiert hauptsächlich, um dich auf die Karte zu weisen, und es liegt an dir, dir auszudenken, warum deine Gruppe aufgetaucht ist.
Das Spiel weigert sich außerdem, dich an die Hand zu nehmen. Quests geben eine allgemeine Richtung vor, die Karte erlaubt es dir, eigene Notizen auf Kacheln zu tippen, und mehr Anleitung gibt es nicht. Rätsel können den Fortschritt hart blockieren. Für den richtigen Spieler ist genau das der ganze Reiz; für den falschen ist es ein Rückgabegrund. Wenn du vor einer Entscheidung den offiziellen Pitch und aktuelle Shop-Details prüfen willst, ist Underkeep bei Steam die richtige Anlaufstelle, und der Steam-Newsbeitrag des Entwicklers zu Klassen, Rassen und Fertigkeiten ist für zukünftige Updates einen Blick wert.
FAQ
Kannst du deine eigenen Underkeep-Charaktere erstellen? Ja. Du baust alle vier Mitglieder deiner Gruppe zu Beginn des Spiels, indem du Klasse, Rasse, eine Startfertigkeit und ein Porträt wählst. Eine Schnellstartgruppe ist verfügbar, wenn du die Erstellung lieber überspringen möchtest.
Wie viele Klassen gibt es in Underkeep? Sieben: Krieger, Paladin, Dieb, Waldläufer, Leerenrufer, Magier und Blutmagier. Jede Klasse hat aktive und passive Fertigkeiten, und die meisten Fertigkeiten sind auf fünf Ränge begrenzt.
Haben Underkeep-Charaktere Persönlichkeiten oder Vertonung? Nein. Deine Gruppe ist stumm, es gibt kein Geplänkel zwischen den Mitgliedern, und NSCs sind nicht vertont. Der erzählerische Fokus liegt auf Erkundung, Kampf und Rätsellösen statt auf Dialogen.
Was ist die beste Gruppenzusammensetzung für Underkeep-Charaktere? Vier unterschiedliche Klassen, mit zwei Nahkampfcharakteren in der vorderen Reihe und zwei Fernkampfcharakteren hinten. Da klassenbasierte Dialogoptionen die häufigste Form von Reaktivität im Spiel sind, sieht eine vielfältige Gruppe mehr Inhalt – und verdient mehr Erfahrung – als eine einseitig aufgestellte.
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