Underkeep-Charakteranpassung erklärt: Klassen, Völker, Werte und Porträts

Unterkeep-Charakteranpassung bedeutet, vier Abenteurer aus Klasse, Volk, ausgewürfelten Werten, einer Startfertigkeit und einem Porträt zu bauen. So funktioniert es.

Underkeep stellt dir keinen Gesichtsbildhauer zur Seite – es gibt dir vier leere Abenteurer und einen Dungeon, der einen schlechten Build bestrafen wird. Das ist das Erste, was man über die Underkeep-Charakteranpassung verstehen muss: Nahezu jede Entscheidung auf dem Erstellungsbildschirm ist mechanisch, von der Klasse, die dein Hauptattribut festlegt, bis hin zum Porträt, das dich im Lager schließlich anblinzelt. Wenn du an schiebereglerlastige Charakter-Editoren gewöhnt bist, wird sich die Underkeep-Charakteranpassung enger und schärfer anfühlen – weniger kosmetische Stellschrauben, deutlich höherer Einsatz pro Klick.

Im Folgenden findest du einen Durchgang durch das, was der Erstellungsbildschirm tatsächlich von dir verlangt, wie Klassen und Völker zusammenspielen und wo die Grenzen liegen – basierend auf einer ausführlichen Hands-on-Review, einer vollständigen Demo-Erstellungssitzung und der Steam-Community-Diskussion rund um die Kunst des Spiels.

So funktioniert die Underkeep-Charakteranpassung tatsächlich

Underkeep ist ein gruppenbasierter, rundenbasierter Dungeon-Crawler von Rake in Grass und beginnt mit einem Erstellungsbildschirm mit vier Slots im Geiste von Icewind Dale oder den Solasta-Spielen. Du baust die gesamte Gruppe vor der ersten Begegnung, es wartet also kein Gefährte darauf, eine Lücke in deiner Aufstellung zu schließen.

Der Ablauf, wie in dieser vollständigen Demo-Charaktererstellungssitzung gezeigt, folgt einer festen Reihenfolge:

  1. Klasse – Krieger, Dieb, Paladin, Waldläufer, Void Caller, Magier oder Blutmagier (der Demo-Build bot sechs, einschließlich des Blutmagiers).
  2. Volk – Mensch, Zwerg, Elch, Steingeborener, Rabe oder Schneckenmensch.
  3. Wertewurf – Attribute werden für dich ausgewürfelt; du verteilst keine Punkte manuell.
  4. Startfertigkeit – eine Verbesserung, gewählt aus der aktiven und passiven Liste deiner Klasse.
  5. Porträt – ein gemaltes 2D-Porträt, wonach du direkt in die Welt gesetzt wirst.

Der Kompromiss einer vollständig selbst erstellten Gruppe wird in dieser Hands-on-Review zu Underkeep offen dargelegt: Deine Charaktere haben keine Sprüche und keine eigenen Persönlichkeiten, aber du erhältst volle Kontrolle über jede mechanische Stellschraube. Wenn das Planen von Builds für dich der Spaß ist, ist das ein fairer Tausch.

Klassen bestimmen deine Werte – und den Großteil deiner Dialoge

Die Klasse ist der schwerste Hebel in der Underkeep-Charakteranpassung. Sie legt dein Hauptattribut fest und trägt laut dem Rezensenten auch den Großteil der Reaktivität des Spiels – magische Situationen geben Magiern eine zusätzliche Dialogoption, die Bonus-XP wert ist, während martialische Probleme Krieger und Diebe begünstigen. Das ist das eigentliche Argument dafür, deine vier Slots auf vier verschiedene Klassen zu verteilen, statt einen Archetyp zu stapeln.

KlasseWas die Hands-on-Berichte melden
KriegerStärkeorientierter Frontkämpfer; martialische Begegnungen bieten Klassendialog
PaladinStärkeorientierte Nahkampf-Option
DiebMartialisches Fertigkeitsset, das in Situationen mit Schlössern und Fallen glänzt
WaldläuferFernkampfschaden; hier stark, weil die meisten Gegner in den Nahkampf kommen müssen
Void CallerUnterstützungszauberer auf Basis von Schutzbarrieren, Heilung und Void-Effekten
MagierZauberwirker mit magischen Dialogoptionen; ein Stab zählt als Waffe mit Reichweite
BlutmagierWirkt aus Knochen in deinem Inventar und dann aus der eigenen Gesundheit; ausdauerorientiert

Eine praktische Warnung: Der Rezensent bemängelte, dass die Tooltips auf dem Erstellungsbildschirm dünn sind. Wenn eine Fähigkeit sagt, sie verursacht Bluten oder Verbrennen, erklärt das Spiel in dem Moment, in dem du sie auswählst, nicht, was diese Statuseffekte bewirken. Die Details erfährst du später aus Waffen-Tooltips, also plane beim ersten Durchgang etwas Rätselraten ein.

Völker: Kleine Buffs und ein Wildcard

Das Volk ist der leichtere Hebel in der Underkeep-Charakteranpassung, aber es ist nie rein kosmetisch. Jedes Volk bringt seinen eigenen Buff mit, und du kannst legal jedes Volk mit jeder Klasse kombinieren – die Ergebnisse sind nur nicht gleich gut.

VolkBekannte Eigenschaft oder Wirkung
Mensch10 % mehr XP als andere Völker
ZwergSehr hohe Stärke und Ausdauer
RabeStartet mit einer zufälligen positiven und einer zufälligen negativen Mutation
SchneckenmenschVom Rezensenten als starke Zauberwirkers-Kombination genannt
Elch (Elfen-Analogon)Volksbuff; Details in den hier verwendeten Quellen nicht abgedeckt
SteingeborenerVolksbuff; Details in den hier verwendeten Quellen nicht abgedeckt

Das klarste Beispiel liefert das Zwergenmagier-Beispiel der Review. Du kannst absolut einen auswürfeln, aber der Werte-Schwerpunkt des Zwergs drückt die Weisheit nach unten, und niedrigere Weisheit bedeutet weniger Mana zum Zaubern – dieselbe Klasse leistet also weniger als auf einem Raben- oder Schneckenmenschen-Gerüst. Das Volk löst zudem eine kleine Zahl an Dialogoptionen aus, allerdings deutlich weniger als die Klasse.

Werte, Fertigkeiten und Porträts: Den Erstellungsbildschirm abschließen

Werte werden ausgewürfelt, nicht zugewiesen

Es gibt keine Punktkauf-Bildschirme in der Underkeep-Charakteranpassung. Du würfelst, das Spiel würfelt die Werte bei jedem Klick neu, und die Verteilung über die Attribute ergibt sich aus deinem Volk und deiner Klasse zusammen. Die Klasse legt das Hauptattribut fest – Stärke für Krieger und Paladine, Ausdauer für Blutmagier und so weiter –, während das Volk den Rest der Verteilung biegt.

Eine Fertigkeit jetzt, fünfzehn Stufen später

Du verlässt die Erstellung mit einer einzigen Fertigkeitsverbesserung. Die meisten Klassenfertigkeiten haben fünf Ränge, du verdienst einen Fertigkeitspunkt pro Stufe, und die Stufenobergrenze liegt bei 15, was auf etwa drei voll ausgemaxten Fertigkeiten pro Charakter am Ende eines 15–20-stündigen Durchlaufs hinausläuft. Wähle etwas, das du wirklich in jedem Kampf einsetzt, statt später alles dünn zu verteilen.

Porträts leisten die Schwerarbeit

Da es keine Aussehen-Schieberegler gibt, ist das Porträt deine einzige visuelle Aussage. Sie sind handgemalt, farbenreich, in einer breiten Auswahl männlicher und weiblicher Optionen verfügbar und subtil animiert – Charaktere blinzeln zufällig und schließen beim Ausruhen die Augen. Laut dem Steam-Community-Thread zur Porträtkunst stammt der Stil von Künstler Karel Matějka, und die Entwickler sagen, dass das vollständige Spiel mehr ernsthafte Optionen enthält, die nicht in der Demo waren.

Die Community-Berichte zur Kunst sind wärmer als der Thread-Titel vermuten lässt: Die meisten Poster verteidigten die Porträts, und die lauteste wiederkehrende Bitte war eine Importoption. Im selben Thread, erfasst am 2026-11-06, erklärte ein Entwickler, dass benutzerdefinierte Porträts auf der „Nice-to-have"-Liste stehen, aber wahrscheinlich nicht in die Erstveröffentlichung kommen werden.

Tipps zum Gruppenbau aus der Hands-on-Erfahrung

  • Spiele vier verschiedene Klassen. Klassendialogoptionen sind der Ort, an dem die zusätzlichen XP und alternativen Lösungen liegen.
  • Plane deine vorderen und hinteren Reihen. Zwei Charaktere fangen vorne Nahkampfschaden ab; die hinteren beiden sind Fernkämpfer, aber Magier mit Stäben können dank Waffen mit Reichweite trotzdem im Nahkampf zuschlagen.
  • Schätze den Waldläufer hoch. Da die meisten Gegner in Kontakt kommen müssen, bekommt ein Waldläufer Gratisschaden, bevor der Kampf wirklich beginnt.
  • Bevorzuge Knochen für deinen Blutmagier. Ohne sie bezahlt die Klasse Zauber aus der eigenen Gesundheit.
  • Erwarte Neu-Würfe. Wenn eine Werteverteilung für die gewünschte Klasse falsch aussieht, würfle erneut – das Spiel ist darauf ausgelegt.

Wenn du die eigene Darstellung der Entwickler zu den Klassen-, Volks- und Fertigkeitssystemen möchtest, wurde der offizielle Steam-Newsbeitrag zu Klassen, Völkern und Fertigkeiten am 4. November 2025 veröffentlicht, und die Underkeep-Steam-Store-Seite ist der Ort, um aktuelle Build-Details zu bestätigen.

FAQ

Enthält die Underkeep-Charakteranpassung Aussehen-Schieberegler?

Nein. Basierend auf dem in der Demo gezeigten Erstellungsablauf und den in Reviews beschriebenen Optionen wählst du eine Klasse, ein Volk, ein ausgewürfeltes Werte-Set, eine Startfertigkeit und ein Porträt. Es gibt keine Gesichts-Schieberegler oder Körperformungswerkzeuge, was die Underkeep-Charakteranpassung zu einer Build-Übung statt einer kosmetischen macht.

Kann man jede Klasse mit jedem Volk kombinieren?

Ja, jede Kombination ist legal. Die Ergebnisse unterscheiden sich jedoch – der Zwergenmagier des Rezensenten würfelt niedrigere Weisheit und damit weniger Mana als ein Rabe- oder Schneckenmenschen-Zauberwirker.

Kann man ein benutzerdefiniertes Porträt importieren?

Zum Start nicht, laut der Aussage des Entwicklers in einem Steam-Community-Thread, erfasst am 2026-11-06. Benutzerdefinierte Porträts wurden als Nice-to-have-Feature beschrieben, das wahrscheinlich nicht in die Erstveröffentlichung kommen würde.

Wie viele Charaktere baust du, und wie weit kann jeder kommen?

Du erstellst vier Charaktere im Voraus und kontrollierst alle. Die Stufenobergrenze liegt bei 15, mit einem Fertigkeitspunkt pro Stufe und den meisten Fertigkeiten bei maximal fünf Rängen, sodass du realistisch etwa drei Fertigkeiten pro Charakter maximieren kannst.