Underkeep-Klassen: Bestätigte Gruppenrollen und Community-Wunschlisten

Underkeep-Klassen: die datierte Entwickleraufstellung, die sieben zum Launch dokumentierten Klassen für Steam-App 2411200 und wie man eine Gruppe aus vier Abenteurern aufbaut.

Warum die Frage nach den Underkeep-Klassen schwieriger ist, als sie aussieht

Wenn du nach einer definitiven Liste der Underkeep-Klassen suchst, beginne mit dem, was der Entwickler tatsächlich veröffentlicht hat. Rake in Grass benannte während der Entwicklung Klassen: Ein Steam-News-Beitrag vom 4. November 2025 listete Warrior, Voidcaller, Archer und Wizard als Klassen, die zu diesem Zeitpunkt bereits im Spiel waren, wobei Thief und Blood Mage als Nächstes folgen sollten und Paladin als „nice-to-have“ geführt wurde. Ein aktueller Steam-Community-Spielerguide für App 2411200 dokumentiert den Launch-Build mit sieben Klassen: Warrior, Paladin, Thief, Ranger, Wizard, Voidcaller und Blood Mage.

Das ist wichtig, weil die Gruppenzusammensetzung der Kern des Spiels ist. Du wählst vier Abenteurer, deren Stärken und Schwächen darüber entscheiden, ob du überlebst, und eine schlechte Kombination besiegelt dein Grab. Diese Anleitung trennt daher die datierte Entwickleraufstellung von der aktuellen Launch-Aufstellung und behandelt anschließend, wie die dokumentierten Systeme tatsächlich eine Gruppe prägen.

Was offizielle Quellen zu Gruppenrollen bestätigen

Die offizielle Underkeep-Seite auf Steam und die Entwicklerseite unter rakeingrass.com stimmen in der grundlegenden Ausgestaltung des Systems überein. Jeder Durchlauf beginnt mit einer Gruppe aus vier Abenteurern, und jeder von ihnen bringt einzigartige Fähigkeiten und Zauber in die Gruppe ein.

Der grundlegende Rahmen ist offiziell, und die eigenen News-Beiträge des Entwicklers füllten während der Entwicklung Namen ein. Der aktuelle Spielerguide für App 2411200 dokumentiert sieben Launch-Klassen, daher sollten Klassennamen nicht als unbekannt dargestellt werden.

Was außerdem dokumentiert ist:

  • Kombination und Upgrades: Du kombinierst und verbesserst die Kräfte der Gruppenmitglieder, damit sie die Schwächen der jeweils anderen ausgleichen.
  • Ausrüstungsgetriebene Synergie: Ausrüstung mit „spielverändernden Eigenschaften“ ist laut Angaben ein Grundpfeiler des Teamaufbaus, keine Nebenbeschäftigung.
  • Ressourcenmanagement: Rundenbasierte Kämpfe belohnen Planung, Raumkontrolle und den sorgfältigen Umgang mit Ausdauer und Mana.
  • Feste Gruppengröße: Vier Plätze. In den vorliegenden Quellen ist weder ein fünfter Platz noch ein System für Söldner dokumentiert.

Die sieben Launch-Klassen

Ein aktueller Steam-Community-Spielerguide für App 2411200 dokumentiert sieben Klassen im Launch-Build. Die folgenden Rollen entsprechen diesem Guide und sind, wo sie über den Wortlaut der Store-Seite hinausgehen, nur als Referenz gekennzeichnet.

KlassePrimärattributReiheDokumentierte Rolle
WarriorStärkeVorneWaffenspezialist mit Spott und Gruppen-Buffs
PaladinStärke (+1 Weisheit)VorneTank und Heiler, auf Zeal aufgebaut
ThiefGeschicklichkeitVorneAusweichen, kritische Treffer, Blutung, Dolche und Schwerter
RangerGeschicklichkeitHintenMarkiert Ziele und feuert präzise Elementarschüsse ab
WizardWeisheitHintenFeuer-, Eis- und Blitz-Burst mit Barrieren
VoidcallerWeisheitHintenHeilung, Barrieren, Debuffs und Gruppen-Auren
Blood MageAusdauerHintenBlutungs- und Exekutionsmagie, bezahlt mit Knochen oder HP

Derselbe Guide merkt an, dass der Beitrag des Entwicklers vom November 2025 damals andere Namen verwendete – Warrior, Voidcaller, Archer und Wizard waren die vier Klassen, die „derzeit im Spiel“ waren, wobei Thief und Blood Mage „als Nächstes kommen“ und Paladin als „nice-to-have (irgendwann)“ aufgeführt wurde. Archer in diesem Beitrag entspricht dem Ranger in der Launch-Aufstellung; die ältere Liste ist eine datierte Momentaufnahme der Entwicklung, nicht die aktuelle.

Die praktische Erkenntnis ist, dass Underkeep-Klassen ebenso stark durch Ausrüstung und Ressourcenökonomie definiert werden wie durch reine Archetyp-Bezeichnungen.

Eine Vierergruppe aus Abenteurern mit den verfügbaren Informationen zusammenstellen

Da die Launch-Aufstellung inzwischen dokumentiert ist, besteht der sicherste Ansatz darin, aus den sieben aktuellen Klassen zu wählen und exakte Build-Rankings dennoch als Spielererfahrung statt als gelöstes Rätsel zu behandeln. Die dokumentierten Systeme geben dir drei verlässliche Hebel.

Erstens: Decke beide Ressourcentypen ab. Die Steam-Seite nennt Ausdauer und Mana ausdrücklich als Dinge, die man mit Bedacht verwalten sollte. Eine Gruppe, die vollständig auf einen einzigen Ressourcentyp setzt, ist ein Glücksspiel, das das Marketing des Spiels selbst zu vermeiden nahelegt.

Zweitens: Behandle Ausrüstung als rollendefinierende Entscheidung. Da Ausrüstung spielverändernde Eigenschaften tragen kann, kann ein einzelner Gegenstand effektiv neu gestalten, was ein Gruppenmitglied tut. Das bedeutet, dass sich Underkeep-Klassen in der Praxis möglicherweise weniger starr anfühlen, als eine Aufstellung vor dem Launch vermuten ließe.

Drittens: Nutze das Tempo. Rundenbasierte Kämpfe bedeuten, dass du dir so viel Zeit nehmen kannst, wie du willst, bevor du dich auf einen Zug festlegst, und die Option zum Überspringen von Animationen verhindert, dass sich wiederholte Kämpfe in die Länge ziehen. Nutze diese Zeit, um das Verhalten der Gegner zu lesen, statt dich zu beeilen.

Community-Diskussionen zur Gruppenbalance sind bislang dünn, daher sollte jede starke Aussage über die „beste“ Zusammensetzung bestenfalls als Spielererfahrung und nicht als gesicherte Tatsache behandelt werden.

Community-Wunschlisten zu Underkeep-Klassen: Nützlich, aber unbestätigt

Wenn du auf YouTube nach Underkeep-Klassen suchst, stößt du auf von Fans erstellte Design-Dokumente – insbesondere auf einen langen, detaillierten Vorschlag für einen Monk-Archetyp, der auf elementaren Techniken, Chi-Kosten und Haltungs-Buffs aufbaut.

Lies diese mit Vorsicht. Der Vorschlag wird von seinem Autor ausdrücklich als Angebot an die Entwickler und nicht als Beschreibung veröffentlichter Inhalte gerahmt, und er räumt offen ein, dass die Community nicht weiß, wie Underkeeps Systeme funktionieren werden. Mehrere darin diskutierte Mechaniken – Echtzeit-PvP-Duelle, an Hotkeys gebundene Zauberräder, Ausdauerleisten für einfache Schwünge – passen nicht zum rundenbasierten, rasterbasierten Design, das Rake in Grass öffentlich dokumentiert hat.

Es gibt außerdem ein Namensvetter-Problem, das es wert ist, erwähnt zu werden. Mindestens ein beliebter „Underkeep“-Dungeon-Guide, der online kursiert, behandelt einen Dungeon in Final Fantasy XIV mit demselben Namen, einschließlich Bosse und Raid-Mechaniken. Nichts davon hat mit diesem Spiel zu tun. Wenn ein Video gruppenweite Heilungschecks oder Tank-Buster erwähnt, bist du beim falschen Underkeep.

Underkeep auf einen Blick: Datierte Momentaufnahmen

Die folgenden zeitkritischen Details spiegeln wider, was die zitierten Seiten am Erfassungsdatum zeigten, und sind keine Live-Garantie. Prüfe die Quellenlinks, bevor du kaufst.

DetailBeobachteter WertQuelle und Momentaufnahme
Veröffentlichungsdatum5. November 2026Steam-Shop-Seite, beobachtet am 2026-11-06
Entwickler / PublisherRake in GrassSteam-Shop-Seite, beobachtet am 2026-11-06
Rezensionszusammenfassung„Sehr positiv“ – 94 % von 319 Nutzerrezensionen positivSteam-Shop-Seite, beobachtet am 2026-11-06
Preis19,50 $ (15 % Rabatt auf 22,95 $); Angebot laut Angabe bis 19. NovemberSteam-Shop-Seite, beobachtet am 2026-11-06
GruppengrößeVier AbenteurerSteam-Seite und Rake in Grass, beobachtet am 2026-11-06
KampfRundenbasiert, rasterbasierte Bewegung, Management von Ausdauer und ManaSteam-Shop-Seite, beobachtet am 2026-11-06
Steam DeckSpielbarSteam-Shop-Seite, beobachtet am 2026-11-06
KonsolenportierungenSwitch und weitere Konsolen für 2027 geplantRake in Grass, beobachtet am 2026-11-06

Noch ein Kontextpunkt: In einer am 2026-11-06 erfassten Antwort im Steam-Forum beschrieb der Entwickler Underkeep als primär ein Zweipersonenprojekt, das seit mehr als zwei Jahren in Entwicklung ist. Diese Anmerkung zur Teamgröße ist nützlicher Kontext, sollte aber nicht dahingehend verwendet werden, dass Klasseninformationen nie veröffentlicht worden seien – die eigenen News-Beiträge des Entwicklers benannten Klassen, und die Launch-Aufstellung ist dokumentiert.

Wie man künftige Updates zu Underkeep-Klassen liest

Wenn Rake in Grass Details zu Archetypen ändert, lohnt es sich, drei Dinge sofort zu prüfen, denn jedes davon kann verändern, wie du eine Gruppe aufbaust.

Ob Klassen fest oder hybrid sind. Wenn Fähigkeiten frei zwischen Gruppenmitgliedern kombiniert werden können, wird die Bezeichnung „Klasse“ beschreibend statt einschränkend. Wenn sie gesperrt sind, beginnt die Zusammenstellungsplanung vor deinem ersten Kampf.

Wie Ausrüstung mit der Rollenidentität interagiert. Die ausdrückliche Betonung spielverändernder Ausrüstungseigenschaften legt nahe, dass zumindest ein Teil des Build-Ausdrucks außerhalb des Klassensystems stattfindet. Achte darauf, ob Ausrüstung die Signaturfähigkeit eines Archetyps überschreiben oder duplizieren kann.

Ob Ausdauer und Mana getrennt oder gemeinsam geführt werden. Eine Gruppe, in der ein Mitglied beide Ressourcen bereitstellt, spielt sich ganz anders als eine, in der jeder Abenteurer nur seinen eigenen Pool verwaltet. Die Steam-Seite listet beide Ressourcen auf, legt aber nicht fest, wie sie verteilt werden.

Für die Launch-Aufstellung nutze die aktuellen Spieldaten zu App 2411200 oder einen aktuellen Guide, der an diese App gebunden ist: Warrior, Paladin, Thief, Ranger, Wizard, Voidcaller und Blood Mage. Ältere Entwicklerbeiträge bleiben nützliche datierte Momentaufnahmen des Designprozesses, aber Klassennamen sind kein unveröffentlichtes Detail mehr.

FAQ

Gibt es eine offizielle Liste der Underkeep-Klassen? Ja, in Etappen. Rake in Grass benannte Warrior, Voidcaller, Archer und Wizard in einem Entwicklerbeitrag vom November 2025, und der aktuelle Steam-Community-Spielerguide für App 2411200 dokumentiert sieben Launch-Klassen: Warrior, Paladin, Thief, Ranger, Wizard, Voidcaller und Blood Mage.

Sind die Monk-Design-Dokumente echte Underkeep-Klassen? Nein. Der weithin geteilte Monk-Text ist ein Community-Vorschlagsdokument, das von einem Spieler verfasst wurde, und sein Autor rahmt ihn als Vorschlag an die Entwickler. Er beschreibt Echtzeit-Kampfsysteme, die nicht zum dokumentierten rundenbasierten, rasterbasierten Design dieses Spiels passen; behandle ihn daher als Wunschliste.

Warum sprechen einige Underkeep-Videos über Raid-Bosse? Diese Videos behandeln einen Dungeon in Final Fantasy XIV, der zufällig denselben Namen trägt. Sie betreffen ein völlig anderes Spiel und sollten nicht als Orientierung für Underkeep-Klassen, Builds oder Gruppenzusammensetzung dienen.

Wie viele Charaktere kann ich in einen Dungeon mitnehmen? Vier. Sowohl die Steam-Seite als auch die Entwicklerseite beschreiben das Zusammenstellen einer Gruppe aus vier Abenteurern, wobei die Synergie zwischen ihren Stärken und Schwächen bestimmt, wie weit du kommst.