Underkeep-Rassen erklärt: Alle spielbaren Völker, Merkmale und die besten Klassenkombinationen

Underkeep-Rassen: die sechs zum Start dokumentierten Rassen für App 2411200, ihre berichteten Merkmale und der ältere Entwickler-Snapshot zu Horemount und Yah-Ti.

Was die Underkeep-Rassen tatsächlich verändern

Die Wahl einer Rasse in Underkeep ist kein kosmetischer Schritt – sie prägt deine Startattribute, deine Ausrüstungsoptionen und sogar die Dialoge, die du siehst. Das ist wichtig, weil du dich vor Beginn des Abenteuers auf vier Gruppenmitglieder festlegst, und eine unpassende Rasse kann einen ansonsten soliden Build unbemerkt schwächen.

Das größere Problem ist die Versionsdrift. Ein älterer Entwicklerbeitrag nennt sechs Völker, und der aktuelle Start-Build dokumentiert sechs mit zwei anderen Namen. Diese Aufschlüsselung trennt den datierten Entwicklungs-Snapshot vom aktuellen Startaufgebot, damit du eine Gruppe planen kannst, ohne auf Vermutungen zu bauen.

Wie viele Underkeep-Rassen gibt es?

Sechs. Der aktuelle Underkeep Player's Guide der Steam Community für App 2411200 dokumentiert das Startaufgebot als Mensch, Zwerg, Steinborn, Rabe, Elch und Schneckenmensch, wobei zu jeder Rasse eine Merkmalszeile angegeben ist.

Ein früherer Entwicklungsbeitrag von Rake in Grass – "News from Underkeep: Classes, Races & Skills,", veröffentlicht am 4. November 2025 – beschrieb das Aufgebot als „Human, Dwarf, Horemount, Raven, Elk und Yah-Ti“. Das ist ein Vorab-Snapshot eines noch in Entwicklung befindlichen Spiels, nicht das Startaufgebot. Horemount und Yah-Ti erscheinen nicht im aktuellen Player's Guide, und Steinborn und Schneckenmensch erscheinen nicht im Beitrag von 2025; behandle das ältere Paar als historisch, nur als Referenz.

Ein bestätigter mechanischer Punkt gilt für jede Rasse: Dialogzeilen ändern sich je nach deiner Rasse und Klasse. Das ist das einzige rassenbezogene Verhalten, das der Entwickler versionsübergreifend dokumentiert hat.

Die sechs Startrassen auf einen Blick

Die folgende Tabelle folgt dem aktuellen Player's Guide für App 2411200. Der Guide ist von Spielern geschrieben, daher beruhen die Merkmalswerte auf Spielerfahrung aus den Tooltips des Spiels selbst und nicht auf offiziellem Marketingtext.

RasseBerichtetes MerkmalBerichteter Nachteil
MenschSchneller Lerner: +10 % Erfahrung aus allen QuellenSchwächere Spezialisierung
ZwergTiefensicht: +3 % Elementarresistenz; InfravisionNiedrigere Geschicklichkeit und Weisheit
SteinbornSteingebunden: +1 Rüstung auf Stufen 1, 5, 9 und 13Kann keine Körperrüstung ausrüsten
RabeVerdrehtes Blut: eine stabile und eine instabile MutationMutationen können deinen Build sabotieren
ElchBestienwächter: +1 Rüstung gegen TiereGeringere physische Widerstandsfähigkeit
SchneckenmenschAugenstiele: immun gegen kritische TrefferErleidet doppelten Feuerschaden

Die Körperrüstungsbeschränkung des Steinborn ist die folgenreichste einzelne Zeile bei der Charaktererstellung – der Verlust eines ganzen Ausrüstungsplatzes verändert die Ausrüstung eines Frontkämpfers weit stärker als die paar zurückgewonnenen Rüstungspunkte.

Der ältere Horemount-und-Yah-Ti-Snapshot

Der Beitrag vom November 2025 beschrieb den Horemount als lebenden Granit aus einer gefrorenen nördlichen Region: ein großer Lebenspool, schwere Treffer und eine schlechte Passung für Rätsel und Zauberrollen. Die Kurzform des Entwicklers selbst war „großer Lebenspool, großer Hammer, kurze Aufmerksamkeitsspanne“. Das macht Horemount in jenem Build zur naheliegenden Krieger-Empfehlung – eine Empfehlung, keine Einschränkung.

Yah-Ti erschien im selben Beitrag lediglich als Name ohne veröffentlichte Merkmale, Werte oder Mechaniken und fehlt im aktuellen Aufgebot. Wenn du einen Guide findest, der einen Yah-Ti-Durchlauf beschreibt, prüfe, welchen Build er beschreibt, bevor du darauf aufbaust.

Rabe: Mutationen, die du nicht wählst

Raben stammen aus einem giftigen Land und mutieren zu Beginn eines Durchlaufs. Der aktuelle Guide nennt als Merkmal eine stabile und eine instabile Mutation, die bei der Erstellung ausgewürfelt werden; Beispiele im früheren Entwicklerbeitrag sind zusätzliche Augen, Säurespucke und Feuerfangen.

Der wichtige Punkt für die Planung: Du wählst die Mutation nicht, und der Entwickler hat gesagt, dass eine direkte Merkmalsauswahl nicht geplant ist. Rassenmerkmale wurden vor dem Launch hinzugefügt, aber eine Auswahl ist nicht Teil des beschriebenen Designs. Das Studio hat offen eingeräumt, dass die Zufälligkeit „gelegentlich engagierte Min-Maxer verärgern kann“.

Wo ältere und aktuelle Rassenlisten auseinandergehen

Die beiden Listen stimmen bei Mensch, Zwerg, Elch und Rabe überein. Sie widersprechen sich bei den verbleibenden zwei: Der Beitrag von 2025 nennt Horemount und Yah-Ti, während der aktuelle Player's Guide Steinborn und Schneckenmensch nennt. Behandle dies als Versionsdrift und nicht als aktuellen Streitfall – die ältere Liste ist ein datierter Vorab-Snapshot, und der aktuelle Guide spiegelt den Start-Build wider.

Für die Gruppenplanung im Startkontext verwende nur Mensch, Zwerg, Steinborn, Rabe, Elch und Schneckenmensch. Behalte die Namen Horemount/Yah-Ti als Entwicklungsgeschichte.

Welche Rasse passt zu welcher Klasse?

Die Klassengestaltung ist der eine Bereich mit solider, konsistenter Detailtiefe, und sie zeigt dir, welche Attribute zählen. Underkeep hat sieben Klassen: Krieger, Dieb, Paladin, Waldläufer, Leerenrufer, Magier und Blutmagier. Jede stützt sich auf eines von vier Attributen – Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer oder Weisheit.

Die Zuordnung der Underkeep-Rassen zu Klassen ist daher eine Frage dessen, welches Attribut jede Rasse am stärksten fördert.

  • Mensch-Paladin. Der Paladin setzt auf Stärke mit einem Bonuspunkt auf Weisheit, und seine auf Eifer basierende Heilung belohnt einen Charakter, der auch überleben kann. Eine ausgewogene Verteilung passt dazu besser als ein einzelner Spitzenwert.
  • Zwerg-Krieger. Der Krieger will Stärke für Nahkampfschaden, Leben und die Anforderungen schwerer Waffen. Wenn die berichtete Betonung von Stärke und Ausdauer beim Zwerg zutrifft, ist das eine direkte Passung.
  • Elch-Waldläufer. Der Waldläufer lebt von Geschicklichkeit für Fernkampfgenauigkeit und Ausweichen. Eine Rasse mit hoher Geschicklichkeit ist sein natürliches Zuhause, und die Rüstung gegen Tiere des Bestienwächters ist obendrauf ein kleiner Bonus.
  • Schneckenmensch-Blutmagier. Der Blutmagier nutzt Ausdauer und kann seine eigenen Lebenspunkte ausgeben, wenn die Knochen ausgehen, daher zählt Widerstandsfähigkeit. Der doppelte Feuerschaden ist ein echter Kostenfaktor bei einer Klasse, die du ohnehin eher in der hinteren Reihe haben willst.
  • Rabe für jede Klasse. Mit zufälligen Mutationen ist der Rabe die experimentelle Wahl. Prüfe, was du ausgewürfelt hast, bevor du darauf aufbaust – eine Mutation, die einer Klasse hilft, kann einer anderen aktiv schaden.

Zwei Gruppenvorlagen funktionieren mit nahezu jeder Rassenzuordnung: Paladin plus Krieger vorne mit Waldläufer und Leerenrufer hinten oder Paladin und Leerenrufer vorne mit Waldläufer und Blutmagier hinten. Beide decken Überleben an der Front, Heilung, Fernkampfschaden und Statusentfernung ab.

Attribute, Rerolls und Rassenwahl

Du verteilst keine Attributpunkte selbst. Deine Klasse und Rasse legen die Bereiche fest, und der Charakterersteller lässt dich neu auswürfeln, bis etwas Brauchbares herauskommt.

  • Stärke treibt Nahkampfschaden, Leben und den Zugang zu schwereren Waffen und Rüstungen.
  • Geschicklichkeit treibt Fernkampfgenauigkeit, Fernkampfschaden, Ausweichen und kritische Trefferchance.
  • Ausdauer speist Lebenswachstum, Stamina-Regeneration und Resistenz gegen manche Effekte.
  • Weisheit speist Manawachstum und natürliche Elementarresistenz – nicht direkt Zauberschaden.

Würfle mit einem Ziel neu, nicht aus Perfektionismus. Ein Paladin sollte gemeinsam über Stärke, Ausdauer und Weisheit geprüft werden. Ein Waldläufer will ein starkes Geschicklichkeitsergebnis, ohne bei der Überlebensfähigkeit einzubrechen. Ein Blutmagier sollte zuerst auf Ausdauer schauen.

FAQ

Wie viele Underkeep-Rassen gibt es, und welche sind aktuell? Sechs im Start-Build, laut dem aktuellen Player's Guide für App 2411200: Mensch, Zwerg, Steinborn, Rabe, Elch und Schneckenmensch. Der Entwicklerbeitrag vom November 2025 nannte Horemount und Yah-Ti statt Steinborn und Schneckenmensch; behandle diese ältere Paarung als datierten Vorab-Snapshot, nur als Referenz.

Kann ich meine Raben-Mutationen wählen? Nein. Der Entwickler hat erklärt, dass jeder Rabe für diesen Durchlauf seinen eigenen Mutationssatz auswürfelt und dass eine direkte Merkmalsauswahl nicht geplant ist.

Schließen mich Underkeep-Rassen von Klassen aus? Nichts Veröffentlichtes deutet auf eine harte Sperre hin. Die Darstellung des Horemount als Krieger ist eine Entwickler-Empfehlung, und die Klassenbeschreibungen verbinden Rassen eher mit Attributpassung und Ausrüstungsanforderungen als mit Einschränkungen – mit der möglichen Ausnahme der berichteten Körperrüstungsgrenze des Steinborn.

Was ist die sicherste Rassenaufstellung nach Entwicklerangaben? Verwende Rassen, die das Hauptattribut jeder Klasse speisen, und halte deine vordere Reihe widerstandsfähig. Mensch und Zwerg sind die risikoarmen Wahlen für stärkebasierte Rollen, Elch für Geschicklichkeit und alles mit Ausdauer für den Blutmagier. Den aktuellen Build kannst du auf der Underkeep-Seite im Steam Store bestätigen.