Underkeep-News: Old-School-Dungeon-Crawler startet auf Steam mit starken ersten Eindrücken
Underkeep-News: Rake in Grass’ rasterbasierter Dungeon-Crawler ist am 5. November 2026 auf Steam erschienen. Das sagen erste Hands-on-Berichte dazu.
Underkeep-News: Was erschienen ist und wann
Die Underkeep-News, auf die Dungeon-Crawler-Fans gewartet haben, kamen ohne großes Tamtam: Rake in Grass’ rasterbasiertes RPG erschien am 5. November 2026 für PC über Steam und GOG, und der erste Hands-on-Bericht nennt es das beste Spiel seiner Art seit Legend of Grimrock 2. Wer mit The Bard's Tale, Dungeon Master oder Eye of the Beholder aufgewachsen ist und diese Struktur zurückwill, ohne die rauen Kanten der damaligen Zeit, für den gehört diese Runde Underkeep-News auf den Radar. Die am 6. November veröffentlichte Berichterstattung beschreibt miteinander verbundene Dungeons, eine größere als erwartete Oberwelt und Kämpfe, die vollständig rundenbasiert sind.
Hier ist das Release-Bild, wie es in der Berichterstattung vom 5.–6. November 2026 dargestellt wird.
| Detail | Was die Berichterstattung meldet | Quelle |
|---|---|---|
| Erscheinungsdatum | 5. November 2026 | RPG-Codex-Release-Meldung vom 5. November 2026; Yahoo-Tech-Hands-on vom 6. November 2026 |
| Entwickler | Rake in Grass | Yahoo-Tech-Hands-on (Bildnachweise und Entwickleraussage) |
| Plattform | PC über Steam und GOG (Steam-App 2411200) | Underkeeps Steam-Shopseite |
| Format | Rasterbasierter Dungeon-Crawler | Yahoo-Tech-Hands-on |
| Kampf | Vollständig rundenbasiert | Yahoo-Tech-Hands-on |
Das Release wurde schnell von genreorientierten Publikationen aufgegriffen: RPG Codex’ Meldung „Underkeep Released“ steht in der Schlagzeilenliste für Donnerstag, den 5. November 2026 – am selben Tag, an dem das Spiel live ging.
Old-School-Wurzeln, moderne Manieren
Die hier genannten Bezugspunkte sind konkret und stammen aus frühen Jahren. Yahoo Techs Hands-on-Eindrücke verorten Underkeep klar in den frühen 1990ern – und sogar noch früher – und nennen Wizardry, Dungeon Master, The Bard's Tale und Eye of the Beholder als eindeutige Vorfahren. Der Autor hebt Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon als den engsten visuellen und klanglichen Widerhall hervor, bis zu dem Punkt, dass er einige Klänge wiedererkennt.
Diese Ähnlichkeit löste beim Rezensenten zunächst das Warnsignal „billiger Abklatsch“ aus, doch er sagt, die Sorge habe schnell nachgelassen. Nach etwa vier Stunden entstand der Eindruck eines viel größeren Spiels als erwartet: mehrere Dungeons, die horizontal und vertikal miteinander verbunden sind, und eine Oberwelt mit mehr Raum, als die frühen Screenshots vermuten ließen. Bemerkenswert ist, dass der Autor das Dorf Underkeep selbst – den Ort, auf den der Titel verweist – noch nicht erreicht hatte, was auf eine lange Anlaufstrecke bis zum vermeintlichen Hauptereignis hindeutet.
Das ist für Kaufinteressierte wichtig, die eine Anschaffung abwägen. Was auch immer die Underkeep-News bislang sonst geliefert haben, deutet die Berichterstattung auf Umfang statt auf einen kurzen Nostalgieausflug hin.
Rundenbasierter Kampf, der Geduld belohnt
Die Designentscheidung, die alles andere prägt, ist die Kampfuhr. Underkeep ist vollständig rundenbasiert, was den klassischen Trick aus Zuschlagen und Zurückweichen entfernt, der Spieler durch Jahrzehnte Echtzeit-Raster-Crawler getragen hat. Man kann die Position wechseln, nachdenken oder sich von der Tastatur entfernen, während ein Gegner in der Ferne sichtbar ist.
Sobald der Nahkampf tatsächlich beginnt, ist die Runde fixiert: Jedes Gruppenmitglied beendet seinen Zug, dann sind die Gegner dran, und erst danach kann man fliehen – wahrscheinlich mit etwas im Rücken – oder sich auf eine weitere Runde einlassen. Der Rezensent, der bei isometrischen RPGs generell Echtzeit mit Pause bevorzugt, argumentiert, dass rundenbasiert hier die richtige Wahl ist.
Quality-of-Life-Änderungen, die das Genre brauchte
- Gemeinsames Inventar nach Kategorien aufgeteilt, sodass der Austausch von Ausrüstung zwischen Gruppenmitgliedern schnell geht
- Detaillierte automatische Kartierung, die weiterhin Freihandanmerkungen erlaubt
- Werkzeuge, die automatisch aktiviert werden, statt einen Ausrüstungsplatz zu belegen
Keine dieser Funktionen ist spektakulär, aber jede beseitigt einen Reibungspunkt, der die Crawler der 1990er Jahre schwer wieder zugänglich machte.
Eine Gruppe bauen: Klassen, Rassen und seltsame Kombinationen
Die Klassen bleiben vertraut – Kämpfer, Paladin, Magier, Dieb und der Rest des Standardrepertoires. Bei den Rassen wird Underkeep seltsam, und genau das tut ihm gut.
| Rasse | Was sie besonders macht |
|---|---|
| Mensch | Eine der vertrauten Optionen des Aufgebots, neben Zwergen |
| Zwerg | Teil der konventionellen Hälfte der Auswahl |
| Elch | Fungiert als Elfen-Analogon des Spiels |
| Steingeborener | Golemähnlich: extrem stark und zäh, aber langsam und nicht in der Lage, Körperrüstung zu tragen |
| Rabe | Unterliegt zufälligen Mutationen, die einen Build in unvorhersehbare Richtungen treiben können |
| Schneckenmensch | Ein Schleim, der auch ein Mensch ist, genau wie angekündigt |
Raben sind der herausragende mechanische Haken. Der Rabe des Rezensenten mutierte einen Heilungsbuff namens Roommate from the Void, samt Flavor-Text über etwas, das in den Körper der Figur einzog und nie wieder ging und seine Miete in Blut bezahlt.
Es gibt keine Einschränkungen bei der Kombination von Rassen und Klassen. Ein steingeborener Dieb wird es wahrscheinlich schwer haben – keine Körperrüstung und die Beweglichkeit eines Güterzugs –, aber das Spiel lässt dich das selbst herausfinden.
Die Kunstdebatte und wo man Underkeep-News verfolgt
Jede Diskussion über Underkeep-News schließt inzwischen eine unangenehme Frage ein: Wurden die Assets mit KI generiert? Der Rezensent gibt zu, dass ihm der Gedanke sofort kam, und merkt an, dass die Auseinandersetzungen in den Steam-Foren ausgetragen werden. Die Steam-Shopseite enthält keine KI-Offenlegung, und Rake in Grass hat die Nutzung generativer KI stets bestritten.
Die FAQ des Entwicklers geben an, dass alle Artworks von ihren Künstlern von Hand gezeichnet wurden, dass Stilvariationen natürlich seien, weil mehrere Künstler beigetragen haben, und dass sichtbare Pixelunregelmäßigkeiten von der dynamischen Skalierung stammen, die zur Simulation von 3D-Perspektive und flüssiger Animation verwendet wird.
Für Updates ist die Steam-Shopseite des Spiels die zentrale Anlaufstelle, zusammen mit dem Steam-News-Feed, in dem der Beitrag „News from the Underkeep!“ auf den 27. Februar 2025 datiert ist – ein Beleg dafür, dass der Entwickler schon lange vor dem Release Updates veröffentlichte. Ob die Underkeep-News als Nächstes Patches, Erweiterungen oder Mod-Unterstützung bringen, ist in der aktuellen Berichterstattung nicht bestätigt.
FAQ
Wann ist Underkeep erschienen? Underkeep ist am 5. November 2026 auf Steam erschienen, laut RPG Codex’ Release-Meldung vom 5. November 2026 und dem Yahoo-Tech-Hands-on, das am 6. November 2026 veröffentlicht wurde.
Ist Underkeep rundenbasiert? Ja. Der Kampf ist vollständig rundenbasiert. Man bewegt sich frei, bis der Nahkampf beginnt; dann wechseln sich die Gruppe und die Gegner in vollständigen Runden ab, mit der Option zu fliehen – und verfolgt zu werden –, sobald eine Runde endet.
Welche Rassen und Klassen kann ich spielen? Die Klassen sind Genre-Standard: Kämpfer, Paladin, Magier, Dieb und ähnliche. Zu den Rassen gehören Menschen, Zwerge, Elche, Steingeborene, Raben und Schneckenmenschen, ohne Einschränkungen bei der Kombination der beiden.
Wo sollte ich nach zukünftigen Underkeep-News suchen? Die Steam-Shopseite und der Steam-News-Feed des Spiels sind die primären Kanäle, da der Entwickler dort Updates veröffentlicht hat, die bis zum 27. Februar 2025 zurückreichen.
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