Сильные стороны искателей приключений в Underkeep: роли классов, синергия отряда и советы по сборке

Практический разбор сильных сторон искателей приключений в Underkeep — лечение паладина, живучесть воина, мана мага и критические удары следопыта — плюс советы по отряду и снаряжению.

Почему сильные стороны искателей приключений в Underkeep важнее чистого урона

Underkeep дает вам отряд из четырех человек, а затем просит сделать каждого из них значимым. Поскольку перемещение основано на сетке, бой пошаговый, а ресурсы между схватками остаются скудными, сильные стороны искателей приключений в Underkeep проистекают из покрытия ролей — кто принимает удары, кто залечивает раны, кто тратит ману и кто где стоит, — а не из одной большой цифры урона. Отряд, который набирает урон и пренебрегает поддержкой, обычно хромает от одного отдыха до другого.

Чтобы выжать максимум из сильных сторон искателей приключений в Underkeep, сначала нужно знать, что каждый класс на самом деле делает, когда подземелье начинает давать отпор. Игра предлагает шесть рас и семь классов с примерно 70 умениями для экспериментов, согласно обзору возможностей Underkeep, и выбор действительно меняет ощущения от прохождения. Если сначала нужна страница магазина, Underkeep можно найти в Steam.

КлассХарактерные инструменты, замеченные в игреТипичный рядЗадача в отряде
ПаладинВозложение рук, Оглушение нежити, Божественная защита, Пламя убежденияПереднийЛечение и контроль нежити
ВоинРазделка, Провокация, пассивные умения на здоровье и сопротивлениеПереднийГубка для урона и опора ближнего боя
МагМолния, Огненная искра, Ледяной осколок, Защитный барьер, Почувствуй потокЗаднийВзрывной элементальный урон и масштабирование от маны
СледопытПрицельный выстрел, улучшения критических ударов на расстоянии, масштабирование от ловкостиЗаднийСтабильное давление на расстоянии

Сильные стороны переднего края: паладин и воин

Два класса, которые большинство игроков ставит в передний ряд, выполняют совершенно разные задачи, и путаница между ними — самый быстрый способ потерять члена отряда в первом подземелье.

Паладин: ближайший аналог выделенного лекаря

В показанном прохождении из геймплейного видео Splatcat по Underkeep паладин почти полностью нес лечение группы через Возложение рук. Повышения уровня позволяли этому лечению масштабироваться — оно стоит больше рвения, но восстанавливает больше здоровья — а среди альтернативных выборов были Божественная защита для дополнительной брони и Пламя убеждения, чтобы зачаровать меч святым огнем. Оглушение нежити — вариант, который многие игроки жалеют, что пропустили, поскольку группы нежити появляются рано и часто.

Рвение — узкое место паладина. Игроки отмечают, что ресурс сгорает по завершении боя, поэтому копить рвение между схватками обычно бесполезно. Божественная защита для брони или Возложение рук для живучести? Берите лечение — классический выбор существует не просто так.

Воин: тело, которое позволяет задней линии дышать

Воины созданы, чтобы принимать удары. Варианты умений включают Разделку для прямого прироста урона, провокацию, чтобы притягивать внимание, и пассивное умение, повышающее и здоровье, и сопротивления. В записанном прохождении воин-дварф поглотил огромную долю атак врагов, и, похоже, враги стали отдавать ему приоритет, когда он оказался впереди.

Здесь важна расстановка. Перестановка воина и паладина между передним и задним рядом меняет того, на кого направлен фокус, и записанное прохождение показало, что даже одна смена ряда резко меняет входящий урон.

Сильные стороны задней линии: маг и следопыт

Задний ряд делает работу, которая выигрывает затяжные бои, но каждый класс управляет риском по-своему.

Маг: мана — это вся сборка

Мудрость напрямую превращается в больший запас маны, что делает снаряжение для заклинателей на удивление ценным. Жезл новичка, найденный в начале подземелья, повысил и урон, и мудрость для похожего на слизня мага в показе. Среди выбранных умений были Молния, Ледяной осколок, Защитный барьер, Почувствуй поток для маны и Огненная искра — хотя Огненная искра работает только в упор, и это стоит знать, прежде чем планировать стратегию кайтинга по коридорам.

Игру мага определяют два правила ресурсов: мана не восстанавливается во время исследования, и, как сказано в ответе разработчика в Steam, она пополняется только через отдых и зелья. Кадры демо также намекали, что убийство врага возвращает немного маны; это универсальное восстановление за убийство не подтверждено, тогда как документированное пополнение по убийству — это мутация Raven's Gravemind Link (только для справки). В любом случае планируйте так, чтобы добивать бои, а не убегать из них.

Следопыт: надежный урон без лишних хлопот

Следопыт в записанном отряде опирался на Прицельный выстрел и улучшение критических попаданий на расстоянии. Похоже, ловкость влияет на урон из лука, поэтому улучшения оружия вроде короткого лука стоит искать, даже когда минимальный урон выглядит скромным. Следопыты также избегают головной боли с ресурсами — ни маны, ни рвения, только расстановка.

Отзывы сообщества по тем же кадрам предполагают, что следопыты выдают стабильные порции урона, пока передняя линия держится, что делает их самым неприхотливым классом в игре.

Как снаряжение переписывает сильные стороны искателей приключений в Underkeep

Снаряжение в Underkeep детализировано — множество слотов, множество небольших модификаторов — и оно может дать классу инструменты, для которых тот никогда не предназначался. В показе отметили перчатки, позволяющие персонажу бросать огненный шар, амулет, дающий дополнительное здоровье, и снаряжение, усиливающее лечение от заклинаний. Такая гибкость означает, что сильные стороны искателей приключений в Underkeep частично собираются вами, а не просто выбираются при создании персонажа.

Практические выводы из наблюдаемой игры:

  • Накладывайте уклонение на всех. Множество небольших бонусов к уклонению складывались в заметный шанс уклонения, смягчая входящие удары по всему отряду.
  • Подбирайте снаряжение сопротивлений под подземелье. Кольцо сопротивления яду место на бойце переднего края, а не в сумке.
  • Следите за требованиями к характеристикам. Ремню, требующему четыре ловкости, подходят только определенные сборки, а неподходящий класс просто не сможет его надеть.
  • Читайте компромиссы брони. Кольчужные сапоги обменивали уклонение на прямой показатель брони, а это реальное решение в игре, где важны небольшие числа урона.

Синергия отряда и дисциплина ресурсов

Самая недооцененная часть сильных сторон искателей приключений в Underkeep — это подготовка. Отдых расходует еду — примерно одну единицу на члена отряда в записанной сессии — а болезни, подхваченные от чего-то настолько малого, как укус больной крысы, полностью останавливают восстановление здоровья, маны и выносливости во время отдыха. Отряд, который игнорирует эффекты состояния, обнаружит, что его лечение отключилось в самый неподходящий момент.

Другие привычки, которые окупаются:

  • Тратьте рвение до окончания боя, поскольку оно не переносится.
  • Носите противоядие и зелья здоровья против сильно ядовитых врагов и внезапных всплесков урона.
  • Используйте кирку, чтобы открывать стены, которые вы отметили раньше; несколько необязательных комнат скрыто за завалами.
  • Помните: враги не фармятся бесконечно. Приключение конечно, поэтому гриндинг ради уровней — не стратегия.

Часто задаваемые вопросы

У какого класса самые сильные стороны искателя приключений в Underkeep для новичков? Воин — самый снисходительный выбор. Высокое здоровье, пассивные сопротивления и провокация позволяют изучать повадки врагов, не теряя персонажей постоянно.

Может ли паладин в одиночку лечить отряд из четырех человек? В записанном прохождении — да: Возложение рук провело группу через несколько столкновений с нежитью. Сочетайте его со снаряжением, усиливающим лечение, чтобы снизить нагрузку.

Работают ли умения мага из заднего ряда? Большинство — да, но Огненная искра работает только в упор, поэтому на расстоянии она не поможет. Планируйте выбор заклинаний исходя из того, как вы на самом деле ставите отряд.

Действительно ли состав отряда настолько важен в Underkeep? Да. При примерно 70 умениях в семи классах обзор отмечает, что состав имеет большое значение — смесь одного бойца переднего края, одного лекаря и двух бойцов дальнего урона хорошо закрывает основы.

Что стоит улучшать в первую очередь, сравнивая сильные стороны искателей приключений в Underkeep? Оружие для ваших бойцов урона, затем снаряжение для лечения паладина. Небольшие процентные улучшения накапливаются за долгий поход по подземелью гораздо сильнее, чем кажется на бумаге.

Похожие гайды

Гайд по лучшей партии в Underkeep: рабочие составы, расы и синергия классов

Соберите лучшую партию в Underkeep: проверенные схемы переднего и заднего ряда, выбор рас и приоритеты навыков для всех семи стартовых классов.

Кастомизация персонажей в Underkeep: классы, расы, характеристики и портреты

Кастомизация персонажей в Underkeep — это создание четырёх искателей приключений из класса, расы, выпавших характеристик, стартового навыка и портрета. Вот как это работает.

Классы Underkeep: подтверждённые роли в отряде и списки пожеланий сообщества

Классы Underkeep: датированный список от разработчика, семь стартовых классов, задокументированных для приложения Steam 2411200, и как собрать отряд из четырёх искателей приключений.

Недостатки искателей приключений в Underkeep: все слабости отряда и способы их устранить

Практический разбор недостатков искателей приключений в Underkeep — нехватка ролей в отряде, статусные эффекты, скудное стартовое снаряжение и утечка ресурсов — плюс работающие решения.