Классы Underkeep: подтверждённые роли в отряде и списки пожеланий сообщества
Классы Underkeep: датированный список от разработчика, семь стартовых классов, задокументированных для приложения Steam 2411200, и как собрать отряд из четырёх искателей приключений.
Почему вопрос о классах Underkeep сложнее, чем кажется
Если вы ищете окончательный список классов Underkeep, начните с того, что разработчик действительно опубликовал. Rake in Grass действительно называла классы во время разработки: в новостной публикации Steam от 4 ноября 2025 года Warrior, Voidcaller, Archer и Wizard были перечислены как классы, уже присутствовавшие в игре на том этапе, следующими должны были появиться Thief и Blood Mage, а Paladin держали как «приятное дополнение». Актуальное руководство игрока в Steam Community для приложения 2411200 документирует стартовую сборку как семь классов: Warrior, Paladin, Thief, Ranger, Wizard, Voidcaller и Blood Mage.
Это важно, потому что состав отряда — основа игры. Вы выбираете четырёх искателей приключений, чьи сильные и слабые стороны решают, выживете ли вы, а плохая комбинация заранее роет вам могилу. Поэтому это руководство отделяет датированный список от разработчика от текущего стартового состава, а затем объясняет, как задокументированные системы на самом деле формируют отряд.
Что официальные источники подтверждают о ролях в отряде
Официальная страница Underkeep в Steam и собственный сайт разработчика rakeingrass.com сходятся в общем описании системы. Каждый забег начинается с отряда из четырёх искателей приключений, и каждый приносит в группу уникальные способности и заклинания.
Общая схема официальна, а собственные новостные публикации разработчика в ходе разработки дополнили её названиями. Текущее руководство игрока для приложения 2411200 документирует семь стартовых классов, поэтому названия классов не следует представлять как неизвестные.
Что ещё задокументировано:
- Комбинирование и улучшения: вы комбинируете и улучшаете силы участников отряда, чтобы прикрывать слабые места друг друга.
- Синергия за счёт снаряжения: экипировка с «меняющими игру свойствами» заявлена как одна из основ построения команды, а не второстепенное занятие.
- Управление ресурсами: пошаговые бои вознаграждают планирование, контроль пространства и аккуратное обращение с выносливостью и маной.
- Фиксированный размер отряда: четыре слота. В предоставленных источниках не задокументированы пятый слот или система наёмников.
Семь стартовых классов
Актуальное руководство игрока в Steam Community для приложения 2411200 документирует семь классов в стартовой сборке. Роли ниже соответствуют этому руководству и помечены только для справки там, где они выходят за пределы формулировок страницы магазина.
| Класс | Основная характеристика | Ряд | Документированная роль |
|---|---|---|---|
| Warrior | Сила | Передний | Специалист по оружию с насмешками и усилениями отряда |
| Paladin | Сила (+1 Мудрость) | Передний | Танк и лекарь, построенный на Zeal |
| Thief | Ловкость | Передний | Уклонение, критические удары, кровотечение, кинжалы и мечи |
| Ranger | Ловкость | Задний | Помечает цели и стреляет точными элементальными выстрелами |
| Wizard | Мудрость | Задний | Взрывной урон огнём, льдом и молнией с барьерами |
| Voidcaller | Мудрость | Задний | Лечение, барьеры, ослабления и ауры отряда |
| Blood Mage | Выносливость | Задний | Магия кровотечения и казни, за которую платят костями или HP |
В том же руководстве отмечается, что публикация разработчика за ноябрь 2025 года использовала тогда другие названия: Warrior, Voidcaller, Archer и Wizard были четырьмя классами, «на тот момент присутствующими в игре», Thief и Blood Mage должны были появиться «следующими», а Paladin значился как «приятное дополнение (когда-нибудь)». Archer из той публикации соответствует Ranger в стартовом составе; более старый список — это датированный снимок разработки, а не текущий.
Практический вывод: классы Underkeep определяются не только ярлыками архетипов, но и снаряжением и экономикой ресурсов.
Собираем отряд из четырёх искателей приключений на основе имеющейся информации
Поскольку стартовый состав теперь задокументирован, самый безопасный подход — выбирать среди семи текущих классов, но при этом относиться к точным рейтингам сборок как к игровому опыту, а не как к решённой головоломке. Задокументированные системы дают вам три надёжных рычага.
Во-первых, покрывайте оба типа ресурсов. Страница Steam прямо указывает на выносливость и ману как на то, чем нужно разумно управлять. Отряд, полностью построенный на одном типе ресурсов, — это риск, которого, судя по маркетингу самой игры, лучше избегать.
Во-вторых, относитесь к снаряжению как к выбору, определяющему роль. Поскольку экипировка может обладать меняющими игру свойствами, один предмет способен фактически изменить то, что делает участник отряда. Это значит, что классы Underkeep на практике могут ощущаться менее жёсткими, чем предполагал предстартовый список.
В-третьих, используйте темп. Пошаговый бой означает, что вы можете сколько угодно думать, прежде чем совершить ход, а опция пропуска анимаций не даёт повторяющимся схваткам затягиваться. Используйте это время, чтобы читать поведение врагов, а не спешить.
Обсуждения баланса отряда в сообществе пока немногочисленны, поэтому любые категоричные заявления о «лучшем» составе следует считать в лучшем случае игровым опытом, а не установленным фактом.
Списки пожеланий сообщества по классам Underkeep: полезно, но не подтверждено
Если поискать классы Underkeep на YouTube, вы наткнётесь на фанатские дизайн-документы, в первую очередь на длинную подробную заявку на архетип Monk, построенный вокруг элементальных техник, затрат ци и усилений стоек.
Читайте их осторожно. Автор явно позиционирует эту заявку как предложение разработчикам, а не описание выпущенного контента, и открыто признаёт, что сообщество не знает, как будут работать системы Underkeep. Несколько обсуждаемых там механик — обмены в реальном времени в PvP, колеса заклинаний, привязанные к горячим клавишам, шкалы выносливости для базовых ударов — не соответствуют пошаговому дизайну на сетке, который Rake in Grass публично задокументировала.
Есть и проблема одноимённости, о которой стоит предупредить. Как минимум одно популярное руководство по подземелью «Underkeep», ходящее в сети, посвящено подземелью Final Fantasy XIV с тем же названием, включая боссов и рейдовые механики. Ничего из этого не связано с данной игрой. Если в видео упоминаются проверки на лечение всего отряда или tank busters, вы попали в другой Underkeep.
Underkeep кратко: датированные снимки данных
Приведённые ниже чувствительные ко времени данные отражают то, что указанные страницы показывали на дату снятия снимка, и не являются актуальной гарантией. Перед покупкой проверьте ссылки на источники.
| Параметр | Наблюдаемое значение | Источник и снимок |
|---|---|---|
| Дата выхода | 5 ноября 2026 г. | Страница магазина Steam, снимок от 2026-11-06 |
| Разработчик / издатель | Rake in Grass | Страница магазина Steam, снимок от 2026-11-06 |
| Сводка отзывов | «Очень положительные» — 94% из 319 пользовательских отзывов положительные | Страница магазина Steam, снимок от 2026-11-06 |
| Цена | $19,50 (скидка 15% от $22,95); предложение указано как действующее до 19 ноября | Страница магазина Steam, снимок от 2026-11-06 |
| Размер отряда | Четыре искателя приключений | Страница Steam и Rake in Grass, снимок от 2026-11-06 |
| Бой | Пошаговый, перемещение по сетке, управление выносливостью и маной | Страница магазина Steam, снимок от 2026-11-06 |
| Steam Deck | Играбельно | Страница магазина Steam, снимок от 2026-11-06 |
| Консольные версии | Switch и другие консоли запланированы на 2027 год | Rake in Grass, снимок от 2026-11-06 |
Ещё один момент для контекста: в ответе на форуме Steam, зафиксированном 2026-11-06, разработчик описал Underkeep как преимущественно проект из двух человек, находящийся в разработке более двух лет. Эта заметка о размере команды полезна как контекст, но не должна использоваться для намёка на то, что информация о классах никогда не публиковалась: собственные новостные публикации разработчика действительно называли классы, а стартовый состав задокументирован.
Как читать будущие обновления классов Underkeep
Когда Rake in Grass меняет детали архетипов, стоит сразу проверять три вещи, потому что каждая из них может изменить то, как вы собираете отряд.
Являются ли классы фиксированными или гибридными. Если способности можно свободно комбинировать между участниками отряда, ярлык «класс» становится описательным, а не ограничивающим. Если они заблокированы, планирование состава начинается ещё до первого боя.
Как снаряжение взаимодействует с ролевой идентичностью. Заявленный акцент на меняющих игру свойствах экипировки предполагает, что как минимум часть выражения сборки происходит вне классовой системы. Следите за тем, может ли снаряжение перекрывать или дублировать фирменную способность архетипа.
Разделены ли выносливость и мана или общие. Отряд, где один участник обеспечивает оба ресурса, играется совсем иначе, чем отряд, где каждый искатель приключений управляет только своим запасом. Страница Steam перечисляет оба ресурса, но не уточняет, как они распределяются.
Для стартового состава используйте актуальные игровые данные приложения 2411200 или актуальное руководство, привязанное к этому приложению: Warrior, Paladin, Thief, Ranger, Wizard, Voidcaller и Blood Mage. Более старые публикации разработчика остаются полезными датированными снимками процесса проектирования, но названия классов больше не являются неопубликованной деталью.
Частые вопросы
Есть ли у Underkeep официальный список классов? Да, поэтапно. Rake in Grass назвала Warrior, Voidcaller, Archer и Wizard в публикации разработчика за ноябрь 2025 года, а текущее руководство игрока в Steam Community для приложения 2411200 документирует семь стартовых классов: Warrior, Paladin, Thief, Ranger, Wizard, Voidcaller и Blood Mage.
Являются ли дизайн-документы Monk настоящими классами Underkeep? Нет. Широко распространённый текст про Monk — это документ с предложением от сообщества, написанный игроком, и его автор позиционирует его как предложение разработчикам. В нём описываются боевые системы в реальном времени, которые не соответствуют задокументированному для этой игры пошаговому дизайну на сетке, поэтому воспринимайте его как список пожеланий.
Почему в некоторых видео про Underkeep говорят о рейдовых боссах? Эти видео посвящены подземелью Final Fantasy XIV, которое случайно носит то же название. Это совершенно другая игра, и её не следует использовать как ориентир для классов Underkeep, сборок или состава отряда.
Сколько персонажей можно взять в подземелье? Четыре. И страница Steam, и сайт разработчика описывают сбор отряда из четырёх искателей приключений, причём синергия их сильных и слабых сторон определяет, как далеко вы продвинетесь.
Похожие гайды
Гайд по лучшей партии в Underkeep: рабочие составы, расы и синергия классов
Соберите лучшую партию в Underkeep: проверенные схемы переднего и заднего ряда, выбор рас и приоритеты навыков для всех семи стартовых классов.
Кастомизация персонажей в Underkeep: классы, расы, характеристики и портреты
Кастомизация персонажей в Underkeep — это создание четырёх искателей приключений из класса, расы, выпавших характеристик, стартового навыка и портрета. Вот как это работает.
Недостатки искателей приключений в Underkeep: все слабости отряда и способы их устранить
Практический разбор недостатков искателей приключений в Underkeep — нехватка ролей в отряде, статусные эффекты, скудное стартовое снаряжение и утечка ресурсов — плюс работающие решения.
Расы Underkeep: все играбельные народы, черты и лучшие сочетания с классами
Расы Underkeep: шесть стартовых рас, задокументированных для приложения 2411200, их заявленные черты и более ранний снимок от разработчиков с Horemount и Yah-Ti.