Кастомизация персонажей в Underkeep: классы, расы, характеристики и портреты
Кастомизация персонажей в Underkeep — это создание четырёх искателей приключений из класса, расы, выпавших характеристик, стартового навыка и портрета. Вот как это работает.
Underkeep не выдаёт вам скульптор для лица — он выдаёт вам четырёх чистых листов-искателей приключений и подземелье, которое накажет за плохую сборку. Это первое, что нужно понять о кастомизации персонажей в Underkeep: почти каждый выбор на экране создания — механический, от класса, который задаёт вашу основную характеристику, до портрета, который в итоге будет моргать на вас в лагере. Если вы привыкли к редакторам с обилием ползунков, кастомизация персонажей в Underkeep покажется вам более узкой и резкой — меньше косметических настроек, гораздо выше ставки за каждый клик.
Ниже — разбор того, что на самом деле требует от вас экран создания, как взаимодействуют классы и расы и где проходят границы, основанный на подробном обзоре после игры, полной демонстрационной сессии создания и обсуждении в Steam Community об игровом арте.
Как на самом деле работает кастомизация персонажей в Underkeep
Underkeep — это партийный пошаговый dungeon crawler от Rake in Grass, и он открывается экраном создания на четыре слота в духе Icewind Dale или игр Solasta. Вы собираете всю партию до первой встречи с врагом, так что здесь нет спутника, который ждёт, чтобы закрыть брешь в вашем составе.
Процесс, показанный в этой полной демонстрационной сессии создания персонажа, идёт в фиксированном порядке:
- Класс — воин, вор, паладин, рейнджер, призыватель пустоты, волшебник или кровавый маг (в демо-сборке было шесть, включая кровавого мага).
- Раса — человек, дварф, лось, камнерождённый, ворон или слизнечеловек.
- Бросок характеристик — атрибуты выдаются случайно; вы не распределяете очки вручную.
- Стартовый навык — одно улучшение, выбранное из списка активных и пассивных навыков вашего класса.
- Портрет — нарисованный 2D-портрет, после чего вас сразу отправляют в мир.
Компромисс полностью настраиваемой партии прямо изложен в этом обзоре Underkeep после игры: у ваших персонажей нет перебранок и собственных личностей, но вы получаете полный контроль над каждой механической настройкой. Если планирование сборок — для вас самое интересное, это честный обмен.
Классы определяют ваши характеристики — и большую часть ваших диалогов
Класс — самый весомый рычаг в кастомизации персонажей в Underkeep. Он задаёт вашу основную характеристику, и, по словам рецензента, он же несёт большую часть реактивности игры — магические ситуации дают волшебникам дополнительный вариант диалога, стоящий бонусного опыта, тогда как боевые проблемы благоприятствуют воинам и ворам. Вот настоящий аргумент за то, чтобы распределить четыре слота по четырём разным классам, а не накапливать один архетип.
| Класс | Что сообщают отчёты после игры |
|---|---|
| Воин | Передовик с уклоном в силу; боевые столкновения предлагают классовый диалог |
| Паладин | Ближний боец с уклоном в силу |
| Вор | Боевой набор навыков, который блистает в ситуациях с замками и ловушками |
| Рейнджер | Урон на расстоянии; силён здесь, потому что большинству врагов приходится подходить для ближнего боя |
| Призыватель пустоты | Кастер поддержки, построенный на защитных барьерах, лечении и эффектах пустоты |
| Волшебник | Заклинатель с вариантами магического диалога; посох считается оружием с досягаемостью |
| Кровавый маг | Колдует за счёт костей в вашем инвентаре, а затем за счёт собственного здоровья; с уклоном в выносливость |
Одно практическое предупреждение: рецензент отметил, что подсказки на экране создания скудны. Если способность говорит, что вызывает кровотечение или горение, игра не объясняет, что эти статусные эффекты делают в момент, когда вы её выбираете. Детали вы узнаете позже из подсказок оружия, так что закладывайте немного догадок на свою первую партию.
Расы: небольшие бонусы и один джокер
Раса — более лёгкий рычаг в кастомизации персонажей в Underkeep, но она никогда не бывает чисто косметической. Каждая раса несёт свой бонус, и вы законно можете сочетать любую расу с любым классом — просто результаты не будут одинаково хороши.
| Раса | Известная черта или эффект |
|---|---|
| Человек | На 10% больше опыта, чем у других рас |
| Дварф | Очень высокая сила и выносливость |
| Ворон | Начинает с одной случайной положительной и одной случайной отрицательной мутацией |
| Слизнечеловек | Назван рецензентом сильным сочетанием с кастером |
| Лось (аналог эльфа) | Расовый бонус; подробности не освещены в использованных здесь источниках |
| Камнерождённый | Расовый бонус; подробности не освещены в использованных здесь источниках |
Самая ясная иллюстрация — пример дварфа-волшебника из обзора. Вы вполне можете его выпасти, но расовый уклон дварфа снижает мудрость, а более низкая мудрость означает меньше маны для колдовства — так что тот же класс работает хуже, чем на основе ворона или слизнечеловека. Раса также открывает небольшое число вариантов диалога, хотя заметно меньше, чем класс.
Характеристики, навыки и портреты: завершаем экран создания
Характеристики выдаются броском, а не распределяются
В кастомизации персонажей в Underkeep нет экранов покупки очков. Вы бросаете, игра перебрасывает значения при каждом клике, а разброс по атрибутам складывается из вашей расы и класса вместе. Класс задаёт основную характеристику — силу для воинов и паладинов, выносливость для кровавых магов и так далее — а раса изгибает остальное распределение.
Один навык сейчас, пятнадцать уровней спустя
Вы покидаете создание с одним улучшением навыка. У большинства классовых навыков пять рангов, вы получаете одно очко навыка за уровень, а предельный уровень — 15, что даёт примерно три полностью прокачанных навыка на персонажа к концу прохождения на 15–20 часов. Выберите то, что вы действительно будете использовать в каждом бою, а не размазывайте понемногу позже.
Портреты берут на себя основную нагрузку
Поскольку ползунков внешности нет, портрет — ваше единственное визуальное заявление. Они нарисованы от руки, богаты цветом, доступны в широком наборе мужских и женских вариантов и тонко анимированы — персонажи случайно моргают и закрывают глаза во время отдыха. Согласно обсуждению в Steam Community об искусстве портретов, стиль — работа художника Карела Матежки (Karel Matějka), и разработчики говорят, что полная игра включает более серьёзные варианты, которых не было в демо.
Отзывы сообщества об арте теплее, чем намекает название темы: большинство авторов сообщений защищали портреты, а самым громким повторяющимся запросом была возможность импорта. В той же теме, зафиксированной 2026-11-06, разработчик заявил, что пользовательские портреты находятся в списке «было бы неплохо иметь», но, вероятно, не попадут в первоначальный релиз.
Советы по сборке партии из игры своими руками
- Играйте четырьмя разными классами. Варианты классовых диалогов — это то, где живут дополнительный опыт и альтернативные решения.
- Планируйте передний и задний ряды. Два персонажа принимают урон в ближнем бою впереди; двое сзади — дальнобойные, но маги с посохами всё равно могут бить в ближнем бою благодаря оружию с досягаемостью.
- Высоко цените рейнджера. Поскольку большинству врагов приходится подходить для контакта, рейнджер получает бесплатный урон до того, как бой по-настоящему начнётся.
- Запасайте кости для кровавого мага. Без них этот класс оплачивает заклинания собственным здоровьем.
- Ожидайте перебросов. Если набор характеристик выглядит неправильным для нужного вам класса, бросайте снова — игра это предполагает.
Если вы хотите услышать собственное изложение разработчиков о системах классов, рас и навыков, официальная новость в Steam о классах, расах и навыках была опубликована 4 ноября 2025 года, а страница Underkeep в Steam — место, где можно подтвердить актуальные детали сборки.
Часто задаваемые вопросы
Включает ли кастомизация персонажей в Underkeep ползунки внешности?
Нет. Судя по процессу создания, показанному в демо и описанному в обзорах, вы выбираете класс, расу, выпавший набор характеристик, один стартовый навык и портрет. Здесь нет ползунков лица или инструментов изменения телосложения, что делает кастомизацию персонажей в Underkeep упражнением по сборке, а не косметическим.
Можно ли сочетать любой класс с любой расой?
Да, любая комбинация допустима. Однако результаты различаются — у дварфа-волшебника из обзора выпадает более низкая мудрость и, следовательно, меньше маны, чем у кастера-ворона или слизнечеловека.
Можно ли импортировать пользовательский портрет?
На старте — нет, согласно заявлению разработчика в теме Steam Community, зафиксированной 2026-11-06. Пользовательские портреты были описаны как функция «было бы неплохо иметь», которая, вероятно, не попадёт в первоначальный релиз.
Сколько персонажей вы создаёте и как далеко может продвинуться каждый?
Вы создаёте четырёх персонажей заранее и управляете всеми ими. Предельный уровень — 15, при одном очке навыка за уровень и большинстве навыков с максимумом в пять рангов, так что реально можно прокачать около трёх навыков на персонажа.
Похожие гайды
Гайд по лучшей партии в Underkeep: рабочие составы, расы и синергия классов
Соберите лучшую партию в Underkeep: проверенные схемы переднего и заднего ряда, выбор рас и приоритеты навыков для всех семи стартовых классов.
Классы Underkeep: подтверждённые роли в отряде и списки пожеланий сообщества
Классы Underkeep: датированный список от разработчика, семь стартовых классов, задокументированных для приложения Steam 2411200, и как собрать отряд из четырёх искателей приключений.
Недостатки искателей приключений в Underkeep: все слабости отряда и способы их устранить
Практический разбор недостатков искателей приключений в Underkeep — нехватка ролей в отряде, статусные эффекты, скудное стартовое снаряжение и утечка ресурсов — плюс работающие решения.
Расы Underkeep: все играбельные народы, черты и лучшие сочетания с классами
Расы Underkeep: шесть стартовых рас, задокументированных для приложения 2411200, их заявленные черты и более ранний снимок от разработчиков с Horemount и Yah-Ti.