Расы Underkeep: все играбельные народы, черты и лучшие сочетания с классами
Расы Underkeep: шесть стартовых рас, задокументированных для приложения 2411200, их заявленные черты и более ранний снимок от разработчиков с Horemount и Yah-Ti.
Что на самом деле меняют расы в Underkeep
Выбор расы в Underkeep — не косметический шаг: он определяет ваши стартовые характеристики, доступное снаряжение и даже реплики, которые вы видите в диалогах. Это важно, потому что до начала приключения вы фиксируете состав из четырёх членов отряда, и неподходящая раса может незаметно подорвать в остальном крепкую сборку.
Проблема посерьёзнее — расхождения между версиями. В более раннем посте разработчиков названы шесть народов, а в текущей релизной сборке задокументированы шесть, но два названия отличаются. Этот разбор отделяет устаревший снимок разработки от актуального стартового состава, чтобы вы могли планировать отряд, не полагаясь на догадки.
Сколько рас в Underkeep?
Шесть. Актуальное руководство игрока по Underkeep в Steam Community для приложения 2411200 описывает стартовый состав как Human, Dwarf, Stoneborn, Raven, Elk и Slugman, причём у каждой расы указана своя черта.
Более ранний пост разработчиков из Rake in Grass — «News from Underkeep: Classes, Races & Skills», опубликованный 4 ноября 2025 года, — описывал состав как «Human, Dwarf, Horemount, Raven, Elk и Yah-Ti». Это предрелизный снимок ещё находящейся в разработке игры, а не стартовый состав. Horemount и Yah-Ti отсутствуют в текущем руководстве игрока, а Stoneborn и Slugman отсутствуют в посте 2025 года; считайте старую пару исторической, приведённой только для справки.
Одна подтверждённая механическая особенность касается каждой строки: реплики в диалогах меняются в зависимости от вашей расы и класса. Это единственное связанное с расой поведение, которое разработчик зафиксировал в разных версиях.
Шесть стартовых рас кратко
Таблица ниже составлена по актуальному руководству игрока для приложения 2411200. Руководство написано игроком, поэтому значения черт — это игровой опыт, взятый из подсказок самой игры, а не официальные маркетинговые материалы.
| Раса | Заявленная черта | Заявленный компромисс |
|---|---|---|
| Human | Fast Learner: +10% опыта из всех источников | Слабее специализация |
| Dwarf | Deep Sight: +3% сопротивления стихиям; Infravision | Ниже Dexterity и Wisdom |
| Stoneborn | Stonebound: +1 броня на уровнях 1, 5, 9 и 13 | Не может носить нательную броню |
| Raven | Twisted Blood: одна стабильная и одна нестабильная мутация | Мутации могут мешать вашей сборке |
| Elk | Beastwarden: +1 броня против животных | Ниже физическая живучесть |
| Slugman | Eye Stalks: иммунитет к критическим ударам | Получает двойной урон огнём |
Запрет Stoneborn на нательную броню — самая значимая строчка при создании персонажа: потеря целой ячейки снаряжения меняет экипировку бойца переднего края куда сильнее, чем несколько очков брони, полученных взамен.
Более ранний снимок: Horemount и Yah-Ti
В посте ноября 2025 года Horemount описывались как живой гранит из ледяного северного края: большой запас здоровья, тяжёлые удары и плохая совместимость с загадками и свитками заклинаний. Сам разработчик описывал их кратко: «большой запас здоровья, большой молот, мало внимания». Поэтому в той сборке Horemount — очевидная рекомендация для Warrior: рекомендация, а не ограничение.
Yah-Ti упоминались в том же посте лишь как название — без опубликованных черт, характеристик или механик, — и в текущем составе их нет. Если вам попадётся руководство с прохождением за Yah-Ti, проверьте, какую сборку оно описывает, прежде чем планировать вокруг него.
Raven: мутации, которые вы не выбираете
Raven родом из токсичных земель и мутируют в начале прохождения. Текущее руководство указывает черту как одну стабильную и одну нестабильную мутацию, выпадающие при создании, а в более раннем посте разработчика в качестве примеров приведены дополнительные глаза, плевок кислотой и воспламенение.
Важно для планирования: мутацию вы не выбираете, и разработчик заявил, что прямой выбор черт не планируется. Расовые черты добавили до релиза, но возможность выбора не входит в описанный дизайн. Студия открыто признала, что случайность «иногда может расстраивать заядлых минмаксеров».
Где расходятся старый и текущий списки рас
Оба списка совпадают по Human, Dwarf, Elk и Raven. Они расходятся в оставшихся двух: в посте 2025 года названы Horemount и Yah-Ti, а в текущем руководстве игрока — Stoneborn и Slugman. Считайте это расхождением версий, а не актуальным спором: старый список — устаревший предрелизный снимок, а текущее руководство отражает релизную сборку.
Для планирования отряда в реалиях релиза используйте только Human, Dwarf, Stoneborn, Raven, Elk и Slugman. Названия Horemount/Yah-Ti оставьте как историю разработки.
Какая раса подходит какому классу?
Дизайн классов — единственная область с надёжными и последовательными подробностями, и он подсказывает, какие характеристики важны. В Underkeep семь классов: Warrior, Thief, Paladin, Ranger, Voidcaller, Wizard и Blood Mage. Каждый опирается на одну из четырёх характеристик — Strength (сила), Dexterity (ловкость), Endurance (выносливость) или Wisdom (мудрость).
Поэтому сопоставление рас Underkeep с классами сводится к вопросу, какую характеристику каждая раса усиливает сильнее всего.
- Human + Paladin. Paladin опирается на Strength с бонусным очком Wisdom, а его лечение на основе Zeal вознаграждает персонажа, который ещё и выживает. Сбалансированное распределение подходит для этого лучше, чем один резкий пик.
- Dwarf + Warrior. Warrior нуждается в Strength для урона в ближнем бою, здоровья и требований к тяжёлому оружию. Если заявленный акцент Dwarf на Strength и Endurance верен, это прямое попадание.
- Elk + Ranger. Ranger живёт на Dexterity ради точности стрельбы и Evasion. Раса с высокой Dexterity — естественный выбор, а броня Beastwarden против животных — небольшой бонус сверху.
- Slugman + Blood Mage. Blood Mage использует Endurance и может тратить собственное здоровье, когда заканчиваются Bones, поэтому живучесть важна. Двойной урон огнём — реальная плата для класса, который вы, возможно, и так захотите держать в заднем ряду.
- Raven + любой класс. Из-за случайных мутаций Raven — экспериментальный выбор. Проверьте, что вам выпало, прежде чем строить вокруг этого сборку: мутация, полезная одному классу, может серьёзно навредить другому.
Два шаблона отряда работают почти с любым распределением рас: Paladin и Warrior впереди, Ranger и Voidcaller сзади; или Paladin и Voidcaller впереди, Ranger и Blood Mage сзади. Оба варианта закрывают выживаемость переднего края, лечение, дальний урон и снятие статусов.
Характеристики, перебросы и выбор расы
Вы не распределяете очки характеристик вручную. Класс и раса задают диапазоны, а создатель персонажа позволяет перебрасывать значения, пока не получите что-то рабочее.
- Strength определяет урон в ближнем бою, здоровье и доступ к более тяжёлому оружию и броне.
- Dexterity определяет точность стрельбы, дальний урон, Evasion и шанс критического удара.
- Endurance питает рост здоровья, восстановление Stamina и сопротивление некоторым эффектам.
- Wisdom питает рост Mana и природное сопротивление стихиям — но не урон заклинаний напрямую.
Перебрасывайте с целью, а не из перфекционизма. У Paladin стоит смотреть на Strength, Endurance и Wisdom вместе. Ranger нужен сильный результат по Dexterity без провала в живучести. Blood Mage в первую очередь должен смотреть на Endurance.
Частые вопросы
Сколько рас в Underkeep и какие из них актуальны? Шесть в релизной сборке, согласно текущему руководству игрока для приложения 2411200: Human, Dwarf, Stoneborn, Raven, Elk и Slugman. В посте разработчиков от ноября 2025 года вместо Stoneborn и Slugman использовались Horemount и Yah-Ti; считайте эту старую пару устаревшим предрелизным снимком, приведённым только для справки.
Могу ли я выбирать мутации Raven? Нет. Разработчик заявил, что каждый Raven получает свой набор мутаций на это прохождение и что прямой выбор черт не планируется.
Ограничивают ли расы Underkeep доступ к классам? Ничто из опубликованного не указывает на жёсткое ограничение. Формулировка про Horemount как Warrior — рекомендация разработчика, а описания классов связывают расы с соответствием характеристик и требованиями к снаряжению, а не с запретами — за возможным исключением заявленного ограничения Stoneborn на нательную броню.
Какой самый надёжный набор рас? Используйте расы, которые усиливают основную характеристику каждого класса, и сохраняйте живучесть переднего ряда. Human и Dwarf — малорисковые варианты для ролей на Strength, Elk — для Dexterity, а для Blood Mage подойдёт любая раса с Endurance. Актуальную сборку можно проверить на странице Underkeep в Steam.
Похожие гайды
Гайд по лучшей партии в Underkeep: рабочие составы, расы и синергия классов
Соберите лучшую партию в Underkeep: проверенные схемы переднего и заднего ряда, выбор рас и приоритеты навыков для всех семи стартовых классов.
Кастомизация персонажей в Underkeep: классы, расы, характеристики и портреты
Кастомизация персонажей в Underkeep — это создание четырёх искателей приключений из класса, расы, выпавших характеристик, стартового навыка и портрета. Вот как это работает.
Классы Underkeep: подтверждённые роли в отряде и списки пожеланий сообщества
Классы Underkeep: датированный список от разработчика, семь стартовых классов, задокументированных для приложения Steam 2411200, и как собрать отряд из четырёх искателей приключений.
Недостатки искателей приключений в Underkeep: все слабости отряда и способы их устранить
Практический разбор недостатков искателей приключений в Underkeep — нехватка ролей в отряде, статусные эффекты, скудное стартовое снаряжение и утечка ресурсов — плюс работающие решения.