Руководство по персонажам Underkeep: все классы, расы и сборки отряда

Полный обзор персонажей Underkeep: все семь классов, шесть рас, броски характеристик, очки навыков и сборки отряда, которые выживают в подземелье.

Underkeep не даёт вам готовых героев, и этот единственный дизайнерский выбор определяет всё в игре. Когда игроки ищут персонажей Underkeep, на самом деле они охотятся за системой создания персонажа: семь классов, шесть рас, броски характеристик и отряд из четырёх человек, который вы собираете перед первым шагом в мир. Понимание того, как эти элементы складываются вместе, — это разница между командой, которая спокойно проходит Лес Клыкорня, и той, что застревает на втором этаже подземелья. Это руководство разбирает все варианты персонажей Underkeep, подтверждённые практическим опытом игроков, а также привычки построения отряда, которые заставляют систему работать.

Как на самом деле работают персонажи Underkeep

Underkeep — это партийный пошаговый подземельный бродяга от разработчика Rake in Grass, и он принадлежит к старошкольной традиции создания всей команды с нуля, а не найма спутников с именами и мнениями. Вы создаёте четырёх персонажей заранее, в том же духе, что Icewind Dale или игры Solasta.

У этого есть явный компромисс. С одной стороны, ни у одного из ваших четырёх героев нет собственной личности, предыстории или диалогов. С другой — вы получаете полный механический контроль над каждой характеристикой, навыком и решением по сборке в отряде. Для игроков, которым нравится оптимизировать команду, это и есть привлекательность; для тех, кто хочет состав в стиле BioWare, это главное, что стоит знать перед покупкой.

Процесс создания идёт в фиксированном порядке: класс → раса → один стартовый навык → портрет. Характеристики вы вообще не выбираете, к этому мы ещё вернёмся ниже.

Все классы Underkeep, ранжированные по их назначению

Классов семь. Отчёты игроков предполагают, что все они жизнеспособны, и каждый привносит то, что другие не могут воспроизвести.

КлассРоль в отрядеЧто выделяется
ВоинПередний край, ближний бойОснован на Силе; силён в физических, боевых ситуациях и проверках в диалогах
ПаладинПередний край, ближний бойОснован на Силе; крепче, гибридное ощущение
ВорПередний край или универсалПревосходен в задачах с замками и ловушками и проверках боевых навыков
СледопытУрон из задней линииОпустошителен на расстоянии, поскольку большинству врагов приходится сближаться для боя
Зовущий ПустотуПоддерживающий заклинательОписан рецензентами как аналог клирика в этой игре
ВолшебникЗаклинатель из задней линииОткрывает магические варианты в диалогах и дополнительный опыт в некоторых встречах
Маг кровиЗаклинатель из задней линииКолдует за счёт костей в инвентаре, а затем за счёт собственного здоровья, когда они заканчиваются

Маг крови — самый самобытный дизайн в списке: он расходует кости как ресурс для заклинаний и переходит на самоповреждение, когда запас иссякает. Это значит, что маг крови отчасти является задачкой по крафту и инвентарю — вы либо держите его с запасом, либо платите здоровьем. Следопыт заслуживает похожей похвалы по структурной причине: поскольку так много врагов атакуют в ближнем бою, следопыт с чистой линией обзора может наносить урон несколько ходов, прежде чем кто-либо доберётся до переднего ряда.

Класс также является средоточием большей части реактивности игры. Магические препятствия часто открывают особый вариант диалога для волшебников; боевые ситуации благоприятствуют воинам и ворам. Если вы хотите увидеть максимум контента за одно прохождение, четыре разных класса лучше четырёх одинаковых.

Расы Underkeep и их реальные компромиссы

После класса идёт раса, и каждая сдвигает распределение ваших характеристик в определённом направлении. Расы также добавляют небольшое количество вариантов в диалогах, хотя заметно меньше, чем классы.

РасаЗадокументированная чертаПрактическое прочтение
Человек+10% к получаемому опытуГибкий вариант по умолчанию; быстрее всех набирает уровни
ДварфОчень высокая Сила и ВыносливостьЕстественный выбор для воинов и паладинов
ЛосьЗвериный страж: +1 броня против животныхИз текущего игрового руководства, написанного игроками; только для справки
КамнерождённыйКонкретная черта не задокументирована в изученных источникахТо же самое
ВоронПолучает одну положительную и одну случайную отрицательную мутацию при созданииВысокая вариативность; вы не контролируете бросок
СлизнечеловекГлазные стебли: иммунитет к критическим ударам, но двойной урон от огняИз текущего игрового руководства, написанного игроками; только для справки

Ворон — самая интересная азартная ставка в игре: вы получаете бонус и штраф в момент появления персонажа, и оба случайны. Это либо забавное ограничение, либо мгновенный переброс, в зависимости от вашего темперамента.

Там, где раса действительно важна, — это взаимодействие с основным атрибутом вашего класса. Дварфы сильно склоняются к Силе и Выносливости, поэтому дварф-волшебник получает меньше Мудрости — а значит, и меньше маны — чем волшебник-ворон или слизнечеловек. Игра позволяет создать любую комбинацию расы и класса, но бросок характеристик тихо наказывает комбинации, которые противоречат друг другу.

Характеристики, навыки и портреты: завершаем персонажа

Характеристики бросаются, а не распределяются. Вы перебрасываете, пока вам не понравится распределение, а распределение определяется вашим классом (который задаёт основной атрибут) плюс вашей расой (которая сдвигает вторичные значения). Вы никогда не назначаете очки вручную.

Навыки приходят медленно и остаются. Каждый персонаж выбирает одно улучшение навыка при создании, затем получает одно очко навыка за уровень. У большинства навыков пять рангов, а максимальный уровень — 15, что означает, что сфокусированная сборка может прокачать примерно три навыка к концу игры. Два рецензента независимо описали пассивные навыки как более важные, чем кажется на первый взгляд, и оба рекомендовали вкладываться в один активный навык, направляя свободные очки в пассивы.

Портреты живее, чем текст. Портреты персонажей детализированы, хорошо раскрашены и доступны в широком диапазоне мужских и женских вариантов. Они также анимированы: персонажи моргают случайным образом, и их глаза закрываются, пока отряд отдыхает. Это маленькая деталь, которая придаёт вашей молчаливой четвёрке немного личности, которую сценарий никогда не даёт.

Если сам экран создания вам не нравится, оба рецензента отмечают, что существует опция быстрого старта отряда. Она погружает вас в мир с заранее собранной, рабочей командой и пропускает весь процесс — по-настоящему полезное сокращение для первого прохождения.

Советы по составу отряда для персонажей Underkeep

Как только ваши четверо созданы, начинается тактический слой. Несколько привычек дают немедленную разницу.

  • Заполните два передних слота ближним боем. Два передних персонажа поглощают большую часть урона в ближнем бою и единственные надёжно бьют оружием ближнего боя. Заклинатели и следопыты принадлежат в задний ряд.
  • Дайте заклинателям заднего ряда оружие с досягаемостью. Посохи считаются оружием с досягаемостью, так что ваш волшебник или маг крови всё ещё может внести вклад, если что-то приблизится.
  • Пейте зелья свободно. Использование предмета не расходует действие персонажа за ход, так что выпить зелье посреди боя — это законный бесплатный ход, а не потраченный впустую.
  • Разнообразьте классы, а не расы. Реактивность классов появляется гораздо чаще, чем расовая реактивность, поэтому четыре разных класса — самая ценная форма команды.
  • Запасайтесь костями и едой. Кости — это боеприпасы мага крови, а отдых стоит еды, которая масштабируется с вашим уровнем — чем выше вы поднимаетесь, тем больше сжигаете для восстановления между боями.
  • Пропускайте ход, когда никто не может дотянуться. Если цели есть только у ваших дальнобойных персонажей, пропуск хода парой ближнего боя лучше, чем тратить их действие впустую.

Одна оговорка, которую стоит знать, прежде чем привязываться к сборке: максимальный уровень — 15, а полное прохождение — довольно компактное дело. Оценки рецензентов варьировались от примерно 15–20 часов в одном случае до 25–40 часов в другом, в зависимости от того, насколько тщательно игрок исследовал и сколько дополнительного контента преследовал.

Чем персонажи Underkeep не являются

Всем, кто приходит из сюжетных RPG, стоит сбросить ожидания. Ваши четыре героя никогда не говорят, не перешучиваются и не развиваются. NPC также не озвучены. Предпосылка — дварфийская экспедиция, ищущая помощи, — существует в основном чтобы указать вам на карту, и именно вам придумывать, почему ваш отряд появился.

Игра также отказывается вести вас за руку. Квесты дают общее направление, карта позволяет печатать собственные заметки на клетках, и это весь объём руководства. Головоломки могут жёстко блокировать прогресс. Для правильного игрока это и есть вся привлекательность; для неправильного — это повод для возврата. Если вы хотите проверить официальную презентацию и текущие детали магазина перед покупкой, Underkeep в Steam — место, куда стоит заглянуть, а новостной пост разработчика в Steam о классах, расах и навыках стоит прочитать ради будущих обновлений.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создавать собственных персонажей Underkeep? Да. Вы создаёте всех четырёх членов отряда в начале игры, выбирая класс, расу, стартовый навык и портрет. Быстрый старт отряда доступен, если вы предпочитаете пропустить создание.

Сколько классов в Underkeep? Семь: Воин, Паладин, Вор, Следопыт, Зовущий Пустоту, Волшебник и Маг крови. У каждого есть активные и пассивные навыки, и большинство навыков ограничены пятью рангами.

Есть ли у персонажей Underkeep личности или озвучка? Нет. Ваш отряд молчалив, между ними нет перешёптываний, и NPC не озвучены. Повествовательный фокус лежит на исследовании, бою и решении головоломок, а не на диалогах.

Каков лучший состав отряда для персонажей Underkeep? Четыре разных класса, с двумя бойцами ближнего боя в переднем ряду и двумя дальнобойными персонажами в заднем. Поскольку варианты диалогов, основанные на классе, — самая распространённая форма реактивности в игре, разнообразный отряд видит больше контента — и зарабатывает больше опыта — чем однородный.

Похожие гайды

Гайд по лучшей партии в Underkeep: рабочие составы, расы и синергия классов

Соберите лучшую партию в Underkeep: проверенные схемы переднего и заднего ряда, выбор рас и приоритеты навыков для всех семи стартовых классов.

Кастомизация персонажей в Underkeep: классы, расы, характеристики и портреты

Кастомизация персонажей в Underkeep — это создание четырёх искателей приключений из класса, расы, выпавших характеристик, стартового навыка и портрета. Вот как это работает.

Классы Underkeep: подтверждённые роли в отряде и списки пожеланий сообщества

Классы Underkeep: датированный список от разработчика, семь стартовых классов, задокументированных для приложения Steam 2411200, и как собрать отряд из четырёх искателей приключений.

Недостатки искателей приключений в Underkeep: все слабости отряда и способы их устранить

Практический разбор недостатков искателей приключений в Underkeep — нехватка ролей в отряде, статусные эффекты, скудное стартовое снаряжение и утечка ресурсов — плюс работающие решения.