Underkeep Anfängerleitfaden: Beste Startgruppe, Kampfregeln und Tipps für die erste Stunde
Ein praktischer Underkeep-Anfängerleitfaden zu Gruppenaufbau, Rassen, Klassen, Kampfregeln, Essen und Rast, Heilung von Statuseffekten und Tipps für die erste Stunde.
Underkeep ist ein rundenbasierter taktischer Dungeon-Crawler aus der Ego-Perspektive mit Rasterbewegung, und seine ersten Stunden verlangen mehr von dir als die meisten modernen RPGs. Dieser Underkeep-Anfängerleitfaden konzentriert sich auf die Entscheidungen, die einen Durchlauf wirklich prägen: die Gruppe, die du zusammenstellst, die Rundenstruktur, in der du kämpfst, und die Gewohnheiten, die Erkundung lohnend statt erschöpfend machen. Lies diesen Underkeep-Anfängerleitfaden, bevor du deinen ersten Skillpunkt ausgibst, und du kannst die beiden klassischen Fehler vermeiden – eine zerbrechliche Gruppe und eine verhungernde.
Das Spiel wurde Anfang November 2026 nach einem fünfjährigen Entwicklungszyklus veröffentlicht, laut den Steam-Ankündigungen des Entwicklers, und es trägt seine Inspirationsquellen aus den 90ern offen zur Schau. Die gute Nachricht: Seine Systeme sind nachvollziehbar, sobald jemand darauf zeigt. Hier erfährst du, wo du hinsehen musst.
Hier beginnen: Charaktererstellung, Schwierigkeitsgrad und Steuerung
Der erste Bildschirm verlangt vier Helden. Jeder besteht aus einer Rasse, einer Klasse, einem Namen und einem Porträt – du verteilst dort keine Punkte, daher ist die erste Entscheidung kleiner, als die Wand aus Optionen vermuten lässt. Die Kampagne beginnt dann mit einer Annäherung durch einen Wald, die in ein Dungeon führt.
Der Schwierigkeitsgrad umfasst drei Einstellungen, und du kannst während eines Durchlaufs jederzeit zwischen ihnen wechseln. Sie verändern hauptsächlich den Kampf, daher ist es ein legitimer Schachzug, für einen hässlichen Kampf auf Easy herunterzugehen – kein Eingeständnis. Ein dokumentierter Stolperstein: Nach dem Next Fest im Februar 2026 merkte das Studio an, dass viele Demo-Spieler beim Zerstören einer Holzkiste festhingen, und erklärte, die Vollversion würde diese Aktion klarer vermitteln. Wenn sich der erste Raum undurchsichtig anfühlt, ist diese Kiste der bekannte Übeltäter.
Zum Stand vom 6. November 2026 listete die Steam-Shopseite Underkeep mit 19,50 US-Dollar, ein Rabatt von 15 % gegenüber 22,95 US-Dollar.
Die Standardsteuerung lässt sich unter Optionen > Steuerung leicht neu belegen:
| Aktion | Standard |
|---|---|
| Bewegen / Seitwärts bewegen / Drehen | W A S D Q E oder Pfeiltasten |
| Karte öffnen | M |
| Alle Gegenstände aufnehmen | Y |
| Einen Gegenstand aufnehmen | Rechtsklick darauf oder in das Inventar ziehen |
| Gegenstand werfen | Ziehen und über der Bildschirmmitte loslassen |
| Aktiven Skill wechseln | Rechtsklick auf den Skill-Slot neben dem Basisangriff |
| Runde beenden | Sanduhr-Symbol |
Einstellungen, die sich am ersten Tag lohnen: Schalte Move/Turn Animation aus für flottere Rasterbewegung, setze Item Tooltip Delay auf aus und aktiviere Show Items Behind Objects, damit Beute nicht hinter Kulissen verschwindet. Unter Bedienungshilfen lassen sich Kamera-Wackeln, Blinken, Porträt-Lidschlag, Kursivschrift und Wandtreffer-Geräusche reduzieren oder deaktivieren – eine echte Hilfe für Spieler, denen in Ego-Crawlern schlecht wird. Du kannst den Cursor außerdem gegen einen Panzerhandschuh, eine Skeletthand oder ein Schwert tauschen.
Eine Gruppe aufbauen: Rassen, Klassen und drei bewährte Zusammenstellungen
Es gibt sechs Rassen, und jede bringt eine Eigenschaft mit einem echten Nachteil mit:
| Rasse | Gut in | Rasseneigenschaft |
|---|---|---|
| Human | Alles; ausgewogen | Fast Learner: +10 % XP |
| Dwarf | Physische Rollen; sehr zäh | +3 % Elementarwiderstand; Infravision |
| Stoneborn | Stärke und Widerstandskraft | Keine Körperrüstung; +1 Rüstung auf Stufen 1, 5, 9, 13 |
| Raven | Wendig und aufmerksam | Eine zufällige gute und eine zufällige schlechte Mutation |
| Elk | Beweglichkeit und Weisheit | +1 Rüstung gegen Tiere |
| Slugman | Magie; beständige Ausdauer | Immun gegen kritische Treffer, aber doppelter Feuerschaden |
Ravens verdienen eine Warnung: Prüfe direkt nach der Erstellung das Charakterfenster. Eine negative Mutation wie Backseat Parasite (50 % Chance, einen zufälligen Gegner zu treffen) oder Allergic to Ice kann einen Build stillschweigend ruinieren; die Lösung besteht darin, den Helden zu löschen und im Party Creator neu zu erstellen.
Klassen teilen sich sauber in Reihen auf:
| Klasse | Hauptattribut | Reihe | Rolle |
|---|---|---|---|
| Warrior | STR | Vorne | Waffenfertigkeiten, Spott, Gruppen-Buffs |
| Paladin | STR (+1 WIS) | Vorne | Tank und Heiler, baut Zeal auf, richtet Untote und Dämonen |
| Thief | DEX | Vorne | Ausweichen, kritische Treffer, Blutung |
| Ranger | DEX | Hinten | Markierungen, präzise Schüsse, Elementarpfeile |
| Wizard | WIS | Hinten | Feuer, Eis, Blitz, Barrieren, Kontrolle |
| Voidcaller | WIS | Hinten | Heilung, Barrieren, Debuffs, Auren |
| Blood Mage | END | Hinten | Blutung und Hinrichtungsmagie, bezahlt mit Knochen oder HP |
Wenn du eine bewährte Aufstellung möchtest, laufen die in den meisten Diskussionen zum Underkeep-Anfängerleitfaden wiederholten Gruppenempfehlungen auf drei Grundgerüste hinaus. Classic – Warrior + Paladin vorne, Wizard + Voidcaller hinten – ist am einfachsten und verzeihendsten. Hunter's Pack (Warrior + Thief / Ranger + Blood Mage) stapelt Markierungen und Blutung auf einem einzelnen Ziel. Holy Order (Paladin + Thief / Voidcaller + Wizard) tauscht rohen Schaden gegen geschichtete Heilung und Ausweichen.
Community-Spieler empfehlen für einen ersten Durchlauf außerdem die Schnellstart-Gruppe, da sie dir ohne Rätselraten einen Frontkämpfer, einen Frontheiler, einen Fernkämpfer und einen Zauberwirker an die Hand gibt.
Wie Kampfrunden tatsächlich funktionieren
Jeder Held erhält pro Runde eine normale Aktion. Einen Trank zu trinken oder einen Gegenstand aus dem Inventar zu benutzen kostet nichts, was bedeutet, dass eine gut gefüllte Tasche effektiv zusätzliche Züge sind. Freie-Aktion-Skills wie Champion's Grip, Righteous Strike, Skirmisher's Step und Evasive Roll sollten vor der eigentlichen Aktion des Helden ausgelöst werden, nicht danach.
Die Positionierung ist die Falle. Sobald ein Held handelt, kann sich die Gruppe bis zum Rundenende nicht mehr bewegen, also entscheide zuerst über deine Abstände. Nahkämpfer gehören in die vordere Reihe, es sei denn, ihre Waffe hat Reach; Helden in der hinteren Reihe wollen Bögen, Armbrüste, Schleudern, Zauber oder eine Reach-Waffe. Helden mitten im Kampf zu tauschen kostet eine Aktion, also lege deine Formation vor Kampfbeginn fest.
Zwei weitere Gewohnheiten tragen Kämpfe. Erstens: Bündle den Schaden – Hunter's Prey und Mark the Dead erhöhen den Schaden, den ein Ziel erleidet, je nach Rang um 20–40 %. Zweitens: Respektiere Rüstung – physische Treffer werden direkt reduziert, also hebe rüstungsignorierende Werkzeuge wie Slice and Dice, Riposte, Shadow Instinct oder Void Lance für schwer gerüstete Gegner auf. Lies auch das Kampflog; viele Gegner widerstehen oder ignorieren Stun, Bleed, Freeze oder Poison.
Skillpunkte gibt es einen pro Stufe, mit einer Obergrenze von fünf Punkten pro Skill. Passive Skills sind früh die sichere Investition, weil sie still alles verstärken, was ein Held ohnehin tut, und die großen aktiven Skills – Fireball, Ice Tower, Storm Chain, Execution Shot, Shadow Lunge, Bloodfall und Judgment – werden alle auf Heldenstufe 6 freigeschaltet.
Statuseffekte und Heilungen
| Effekt | Wirkung | Heilung |
|---|---|---|
| Poison | Schaden jede Runde; END verkürzt ihn | Cure Poison Trank, Void Mend Rang 4 |
| Burn | Feuerschaden jede Runde | Frostvein Draft, Void Mend Rang 3 |
| Freeze | Überspringt die Runde | Frostvein Draft |
| Bleed | HP-Verlust jede Runde | Void Mend Rang 2 |
| Stun | Kann nicht handeln | Thunderwake Draught, Void Mend Rang 5 |
| Paralyze | Kann sich nicht bewegen; kann weiterhin angreifen | Thunderwake Draught |
| Blind | −50 % Trefferchance | Aussitzen |
| Disease | Keine Erholung durch Rasten | Vor dem Rasten heilen |
| Mental Fog | Für einige Runden keine Skills | Aussitzen |
Disease ist der Effekt, auf den du achten musst. Rasten damit verbraucht Essen und blockiert zugleich die Erholung, also heile ihn zuerst.
Essen, Rast, Gold und Erkundungswerkzeuge
Ein Underkeep-Anfängerleitfaden, der Essen ignoriert, wird deine Gruppe umbringen. Rasten stellt HP, Mana und Ausdauer für die gesamte Gruppe wieder her, verbraucht aber Essen von einem gemeinsamen Zähler im HUD, und du kannst überhaupt nicht rasten, wenn die Vorratskammer leer ist oder Feinde in der Nähe sind. Nimm Äpfel, Beeren, Brot und Schinken mit, wann immer du sie siehst, und nutze Mörser und Stößel, um Eintöpfe zu kochen und Tränke zu brauen. Eine fehlgeschlagene Alchemie-Kombination verbraucht keine Zutaten, Experimentieren ist also kostenlos.
Werkzeuge schalten Erkundung frei, und es lohnt sich, sich zu notieren, wo du auf ein Hindernis gestoßen bist, das du noch nicht beseitigen kannst:
| Werkzeug | Ermöglicht |
|---|---|
| Spitzhacke | Eingestürztes Gestein; mancher Stein benötigt die Reinforced Pickaxe |
| Schaufel | Gräber ausheben für Beute (kostet Essen) |
| Golden Chisel | Goldadern in Felswänden |
| Lockpick Tools | Verschlossene Truhen |
| Mörser und Stößel | Alchemie und Kochen |
Berühre jeden Portalstein, den du findest; aktivierte Portale werden zu Schnellreisepunkten, was die Rückkehr zu übersprungenen Felsen und verschlossenen Truhen schmerzlos macht. Drücke M und linksklicke, um Notizen direkt auf Kartenfelder zu schreiben – der Entwickler hat kurz vor dem Start genau dafür Minimap-Notizen hinzugefügt. Durchsuche Müllhaufen, hohle Bäume, Sackgassenwände und zerbrechliche Objekte, und behandle Wegweiser als Richtungsangaben zu deiner nächsten Region.
Gold wird von der gesamten Gruppe geteilt. Gib es für Ausrüstungsverbesserungen aus, aber halte eine Reserve für Revival Statues zurück, die gefallene Helden gegen eine Gebühr zurückbringen.
Gewohnheiten für die erste Stunde, auf die erfahrene Crawler schwören
Spieler, die Zeit in die Vollversion gesteckt haben, sind sich in einer Sache einig: Underkeep belohnt Geduld. Der Ersteller eines beliebten Videos zum Underkeep-Anfängerleitfaden beschreibt das Spiel als zu 90 % Reise und schätzt ungefähr 40 Stunden klassisches Fantasy-Abenteuer, wenn du stehen bleibst, um an den Pilzen zu riechen, statt die Hauptquest durchzurennen.
- Interagiere mit allem. Versteckte Knöpfe, scheinbar unpassierbare Pfade und seltsame Blumen sind Inhalt, nicht Kulisse.
- Sprich mit jedem NPC. Dialoge gehören zu den stärksten Merkmalen des Spiels, und manche scheinbar zufälligen Gespräche verleihen Erfahrung.
- Lies die Tooltips. Sie enthalten mechanische Erklärungen, die du anderswo nicht findest.
- Lege die Minimap nicht aus der Hand. Sie sitzt in der unteren linken Ecke und kann dich durch bereits erkundetes Gelände führen, ohne dass du auf den Hauptbildschirm achtest.
- Speichere, bevor du dich festlegst. Manuelle Slots, Quicksave und Autosave existieren alle; verzweigte Quest-Ausgänge und Zufallsereignisse machen das Neuladen zu einer legitimen Strategie.
- Denke bei Rätseln um die Ecke. Lies Hinweise erneut, besuche Räume noch einmal und halte Stift und Papier bereit – ein Tippgeber gibt zu, Rätsellayouts von Hand zu skizzieren.
- Schalte Kamera-Wackeln aus, wenn dir schwindelig wird. Es ist die einzelne Bedienungshilfen-Option, die am häufigsten dafür verantwortlich gemacht wird, dass das Spiel spielbar ist.
FAQ zum Underkeep-Anfängerleitfaden
Was ist die beste Startgruppe in Underkeep? Für einen ersten Durchlauf decken Warrior und Paladin in der vorderen Reihe mit einem Wizard und einem Voidcaller dahinter Robustheit, Burst-Schaden und Heilung ab. Wenn du lieber nicht darüber nachdenken möchtest, nimm die Schnellstart-Gruppe und lerne zuerst die Systeme.
Kann ich den Schwierigkeitsgrad nach dem Start ändern? Ja. Alle drei Einstellungen können mitten im Durchlauf angepasst werden, und sie beeinflussen hauptsächlich den Kampf, daher ist es in Ordnung, den Schwierigkeitsgrad für eine harte Begegnung zu senken.
Wie halte ich genug Essen für Rasten? Sammle jeden Apfel, jede Beere, jedes Brot und jeden Schinken, den du mitnimmst, koche mit dem Mörser und Stößel und beobachte den gemeinsamen Essenszähler. Denk daran, dass das Ausheben von Gräbern ebenfalls Essen verbraucht und Disease die Erholung blockiert, während es trotzdem deine Vorräte leert.
Verraten dieser Underkeep-Anfängerleitfaden Lösungen für Quests? Nein. Er behandelt Systeme – Gruppenaufbau, Kampfregeln, Statuseffekte und Erkundung – ohne dir Rätsel- oder Questantworten vorzugeben. Wenn du diese selbst entdecken möchtest, kannst du Leitfäden wie diesen bedenkenlos weiterlesen, nur für die Mechanik.
Verwandte Guides
Underkeep Ratgeber für den Schwierigkeitsgrad Schwer: Die gnadenlosen Tiefen des Dungeons überleben
Ein praxisnaher Underkeep-Ratgeber für Schwer: Gruppenbuilds, Nahrungs- und Zeal-Management, Kampftaktiken und Ausrüstungsprioritäten, um die Tiefen zu überleben.
Underkeep-Erfolge-Leitfaden: Alle 32 Steam-Ziele und wie du sie planst
Alle öffentlichen Underkeep-Erfolge für die Steam-App 2411200: die 26 auf der offiziellen Seite angezeigten Namen, was jeweils verlangt wird und eine sinnvolle Reihenfolge zum Abschließen.
Underkeep-Leitfaden: So startest du, kommst voran und öffnest den versiegelten Turm
Ein praktischer Underkeep-Leitfaden zu Gruppenaufstellung, frühem Fortschritt, Obelisken, dem Mausoleum und den vier Schlüsselfragmenten für den Turm.
Underkeep-Steuerungsguide: Bewegung, Kampf, Karte, Ausruhen und Loot-Tasten erklärt
Lerne jede Underkeep-Steuerung kennen: Rasterbewegung, aktive Fähigkeiten, die Sanduhr, Kartennotizen, Ausruhen mit Nahrung und Tränke ohne Aktionskosten in einem Guide.