Underkeep-Steuerungsguide: Bewegung, Kampf, Karte, Ausruhen und Loot-Tasten erklärt

Lerne jede Underkeep-Steuerung kennen: Rasterbewegung, aktive Fähigkeiten, die Sanduhr, Kartennotizen, Ausruhen mit Nahrung und Tränke ohne Aktionskosten in einem Guide.

Underkeep-Steuerungsguide: Die Kurzfassung

Underkeep verwendet keine Maussteuerung. Du steuerst eine Gruppe aus vier Helden Feld für Feld durch einen First-Person-Dungeon mit Rasterbewegung, und die meisten frühen Fehler liegen an einer Steuerung, von der du nicht wusstest, dass es sie gibt, statt an einem schlechten Charakter-Build. Deshalb lohnt es sich, einen soliden Underkeep-Steuerungsguide vor deinem ersten Kampf zu lesen – ein verpasster Rechtsklick kann dazu führen, dass ein Held für den Rest der Etage mit einem Anfänger-Knüppel zuschlägt.

Dieser Underkeep-Steuerungsguide behandelt Bewegung, Fähigkeitszuweisung, die Sanduhr, Ausruhen und den Wurf-Befehl in der Reihenfolge, in der du sie tatsächlich brauchst. Alle unten aufgeführten Eingaben stammen aus eigenen Spielaufnahmen und veröffentlichter Anfänger-Dokumentation für das Spiel auf der offiziellen Underkeep-Steam-Seite.

AktionEingabeWarum es wichtig ist
Bewegen oder drehenPfeiltastenEin Feld pro Schritt; Drehen rotiert die ganze Gruppe
Karte öffnenMErkundete Felder werden beim Gehen aufgedeckt
Gegenstand aufnehmenRechtsklick darauf oder ins Inventar ziehenGemeinsames Inventar, separate Ausrüstungsplätze
Loot in der Nähe einsammelnYSammelt herumliegende Gegenstände, ohne jeden einzeln anzuklicken
Aktive Fähigkeit zuweisenRechtsklick auf den Fertigkeitsplatz neben dem BasisangriffPassive Fähigkeiten bleiben aktiv, ohne zugewiesen zu werden
Kampfrunde beendenSanduhr-SymbolÜberspringt jeden Helden, der noch nicht gehandelt hat
AusruhenSchlaf-SymbolVerbraucht Nahrung, um Gesundheit, Ausdauer und Mana wiederherzustellen
Gehaltenen Gegenstand werfenAuf die Bildschirmmitte zielen und dann werfenFür mindestens ein Tor-Rätsel erforderlich

Bewegung und Karte kommen vor allem anderen

Die Gruppe bewegt sich als eine Einheit. Jeder Tastendruck auf eine Pfeiltaste bewegt die Gruppe um ein Feld oder dreht sie um neunzig Grad, und die Welt bewegt sich nur, wenn du dich bewegst – Gegner, Fallen und Loot warten alle auf deinen Schritt. Drehen ist nicht kosmetisch: Die Ausrichtung entscheidet, was deine vordere Reihe erreichen kann und was sie erreichen kann.

Da die Ansicht in der Ego-Perspektive ist und die Korridore eng sind, ist es wirklich schwer zu erkennen, ob eine Bedrohung direkt voraus, ein Feld seitlich oder hinter einer Wand ist. Drücke M, um die Karte zu öffnen. Erkundete Felder werden beim Reisen eingetragen, und die Karte ist oft leichter zu lesen als das Sichtfeld.

Die Gruppenreihenfolge ist ebenfalls wichtig. Die beiden vorderen Plätze fangen Nahkampfkontakt ab, während die hinteren Plätze für Fernangriffe, Zauber und Reach-Waffen gedacht sind. Du kannst Porträts ziehen, um Helden zu tauschen, und Spielererfahrungen aus frühen Aufnahmen zeigen, dass dies von Porträt zu Porträt erfolgt – im Kampf verbraucht ein Tausch jedoch die Aktion dieses Charakters.

Warum du dich nach einem Angriff nicht bewegen kannst

Das bringt fast jeden neuen Spieler durcheinander. Sobald ein Held in einer Runde eine Aktion ausführt, kann sich die Gruppe nicht bewegen, bis die Runde beendet oder übersprungen wurde. Wenn ein Gegner näher kommt, positioniere dich neu, bevor du einen Angriff ausführst, denn das Spiel lässt dich danach nicht mehr zurückweichen.

Kampfsteuerung: eine Aktion, eine Sanduhr und Tränke ohne Aktionskosten

Der Kampf ist rundenbasiert, auch wenn die Erkundung in der Ego-Perspektive stattfindet. Jeder Charakter erhält pro Runde genau eine Aktion – einen Basisangriff oder eine zugewiesene Spezialfähigkeit. Wenn alle gehandelt haben, endet die Runde automatisch.

Du kannst auch auf die Sanduhr klicken, um die Runde vorzeitig zu beenden, was praktisch ist, wenn die verbleibenden Helden nichts Nützliches zu tun haben. Sei vorsichtig: Die Sanduhr überspringt jeden, der noch nicht gehandelt hat, daher ist sie keine „Passen“-Taste für einen einzelnen Charakter.

Tränke sind die große Ausnahme, und das ist die nützlichste Regel in diesem Underkeep-Steuerungsguide. Einen Trank aus dem Inventar zu verwenden, verbraucht keine Aktion eines Helden. Du kannst einen Heiltrank trinken und in derselben Runde trotzdem zuschlagen, was eine fast tot geglaubte Frontlinie in eine rettbare Situation statt in eine verlorene verwandelt.

Fertigkeitsplätze, Ausrüstung und Loot-Steuerung

Rechtsklicke auf den Platz neben dem Basisangriff eines Charakters, um eine aktive Fähigkeit auszuwählen. Passive Fähigkeiten müssen nie zugewiesen werden – sie laufen automatisch –, also prüfe, ob eine Fähigkeit passiv ist, bevor du annimmst, dass etwas kaputt ist, wenn sie zu verschwinden scheint. Einige Angriffe erfordern außerdem einen bestimmten Waffentyp, was wichtig ist, wenn du mitten im Durchlauf Ausrüstung tauschst.

Die Gruppe teilt Inventar, Gold und Nahrung, aber jeder Held hat eigene Ausrüstungsplätze. Ein besseres Schwert aufzuheben bringt nichts, bis du es tatsächlich ausrüstest, und ein Held läuft möglicherweise in Anfänger-Rüstung herum, während ein Upgrade in der Tasche liegt.

Für Loot rechtsklicke auf einen Gegenstand oder ziehe ihn ins Inventar. Y sammelt nahe gelegene Beute auf einmal ein, was der schnellste Weg ist, einen Raum zu leeren, durch den du bereits gekämpft hast.

Ausruhen, Nahrung und Wiederbelebungssteuerung

Das Schlaf-Symbol ist deine Erholungssteuerung. Ausruhen verbraucht gemeinsame Nahrung und stellt bei der gesamten Gruppe Gesundheit, Ausdauer und Mana wieder her – du fütterst Helden nicht einzeln. Da Nahrung eine gruppenweite Ressource ist, behandle sie wie Munition und nicht wie Flavor-Text.

Ruhe dich aus, wenn mehrere Helden verletzt sind oder deinen Zauberwirker Mana oder Ausdauer ausgeht. Sich nach jedem Kratzer auszuruhen, verschwendet Vorräte, die du zwei Etagen tiefer gebrauchen kannst, besonders wenn die Ressourcenpools wachsen und die Erholung von großen Verlusten mehr kostet.

Der Tod ist nicht endgültig. Wiederbelebungsstatuen erwecken gefallene Helden gegen eine Goldgebühr wieder, und Wiederbelebungstränke können einen Verbündeten mitten im Kampf zurückbringen, was den Unterschied ausmacht, ob ein Bossversuch gerettet wird oder du vom Kontrollpunkt zurücklaufen musst.

Kartennotizen, Werfen und wissenswerte Einstellungen

Öffne die Karte, wähle einen Ort aus und tippe eine Erinnerung ein. Nützliche Beschriftungen sind „Truhe mit Dietrich öffnen“, „Mit Schlüssel zurückkehren“, „Unerkundeter Durchgang“ und alles, wofür du ein Werkzeug brauchst, das du noch nicht hast. Dietriche sind einmalig verwendbar und erfordern keinen Dieb in der Gruppe; daher ist es oft die klügere Entscheidung, eine Truhe zu markieren, statt deinen einzigen Dietrich zu verbrauchen.

Der Wurf-Befehl ist leicht zu vergessen und gelegentlich zwingend erforderlich. Hebe einen Gegenstand auf, ziele auf die Mitte der Ego-Ansicht und wirf – so löst du das unterirdische Tor-Rätsel in den Hollow Grave Tunnels aus. Spielererfahrungen aus frühen Durchläufen weisen außerdem darauf hin, dass das Hinabsteigen in eine Grube einen tieferen Weg öffnen kann; nicht jedes Loch ist also eine Strafe.

Zwei Hinweise zu Einstellungen aus veröffentlichter Anfänger-Berichterstattung: Underkeep hat drei Schwierigkeitsgrade, die während eines Durchlaufs geändert werden können und hauptsächlich den Kampf beeinflussen, und nach dem Next Fest im Februar 2026 räumte das Studio ein, dass viele Spieler beim Zerstören einer Holzkiste steckenblieben, und versprach eine klarere Vermittlung dieser Aktion in der Release-Version. Wenn der Anfangsraum unklar wirkt, ist die Kiste der dokumentierte Stolperstein – kein verstecktes Geheimnis.

FAQ

Beendet die Verwendung eines Tranks in Underkeep meinen Zug? Nein. Die Verwendung eines Tranks aus dem Inventar ist kostenlos und verbraucht keine Aktion eines Charakters, du kannst also in derselben Runde heilen und angreifen. Deine einzige echte Grenze ist, wie viele Tränke du bei dir trägst.

Warum kann sich meine Gruppe nach einem Angriff nicht bewegen? Die Bewegung wird gesperrt, sobald ein Held während der Runde gehandelt hat. Beende oder überspringe den Rest der Runde mit der Sanduhr und bewege dich dann.

Wie weise ich eine aktive Fähigkeit zu? Rechtsklicke auf den Fertigkeitsplatz neben dem Basisangriff dieses Charakters und wähle aus seinen verfügbaren Fähigkeiten. Passive Fähigkeiten müssen nicht zugewiesen werden.

Welche ist die wichtigste einzelne Steuerung in diesem Underkeep-Steuerungsguide? Die Sanduhr. Sie bestimmt das Tempo der Runden, schaltet die Bewegung nach einem Angriff frei, und sie versehentlich zu überspringen, verschwendet ganze Gruppenrunden – beherrsche sie, bevor du dir Gedanken über Builds machst.

Sobald sich Bewegung, der Runden-Timer und Tränke ohne Aktionskosten automatisch anfühlen, öffnet sich der Rest des Dungeons. Lerne früh die Kartentaste, beschrifte, was du nicht abschließen kannst, und lass die Nahrung entscheiden, wann du dich ausruhst.