Underkeep Ratgeber für den Schwierigkeitsgrad Schwer: Die gnadenlosen Tiefen des Dungeons überleben

Ein praxisnaher Underkeep-Ratgeber für Schwer: Gruppenbuilds, Nahrungs- und Zeal-Management, Kampftaktiken und Ausrüstungsprioritäten, um die Tiefen zu überleben.

Ein kurzer Hinweis zum Umfang: Dieser Artikel behandelt den Indie-Ego-Dungeon-Crawler Underkeep, der auf der offiziellen Underkeep-Steam-Seite verfügbar ist – nicht den Final-Fantasy-XIV-Dungeon, der zufällig denselben Namen trägt. Jede unten beschriebene Mechanik stammt aus aufgezeichneten Spielererfahrungen mit dem spielbaren Demo-Build.

Ein Underkeep-Ratgeber für den Schwierigkeitsgrad Schwer ist nur lesenswert, wenn er mit der Wahrheit beginnt: Dieses Spiel verhätschelt dich nicht. Zwei Riesenratten auf der ersten Waldkarte, und ein Frontkämpfer kann bereits krank, blutend oder am Grund einer Grube sein, die niemand kommen sah. Deshalb konzentriert sich dieser Underkeep-Ratgeber für den Schwierigkeitsgrad Schwer auf die Dinge, die Gruppen tatsächlich töten – Abnutzung, Ressourcenverschwendung und schlechte Positionierung – statt auf rohe Schadenszahlen.

Das Spiel ist ein rasterbasierter First-Person-Dungeon-Crawler in der Tradition von Eye of the Beholder und Legend of Grimrock, bei dem deine Gruppe in einem Seitenpanel angeordnet ist und Kämpfe in diskreten Runden ablaufen. Wenn du von Echtzeit-Blobbern kommst, ist die Rundenstruktur das Erste, was du verlernen musst.

Was „Schwer“ in Underkeep tatsächlich bedeutet

Das in diesem Artikel zitierte Demo-Material zeigt den späteren Schwierigkeitsauswahlbildschirm nicht, aber das aktuelle Underkeep hat drei Schwierigkeitsgrade, die während des Spiels geändert werden können und sich vor allem auf den Kampf auswirken. Das Demo-Material ist weiterhin nützlich, um den Begegnungsdruck zu verstehen; es ist nur kein Beweis dafür, dass der Release-Build kein Einstellungsmenü besitzt.

Die echten Bedrohungen, basierend auf aufgezeichneten Spielererfahrungen:

  • Krankheit. Ein Rattenbiss kann eine Krankheit verursachen, die sämtliche HP-, Mana- und Ausdauerregeneration während der Rast stoppt. Das Handauflegen deines Heilers hat sie im Material nicht beseitigt.
  • Blutung und Gift. Die Blutung blieb trotz einer Heilung durch den Paladin bestehen und musste ausgesessen werden. Gift von einer Spinne erforderte Gegengift.
  • Todesgruben. Bodenfallen lassen dich in eine tiefere Ebene fallen. Manchmal ist das eine Abkürzung; manchmal eine Einbahnstraße in einen Kampf, für den du nicht bereit warst.
  • Nahrungsökonomie. Rasten verbraucht Proviant pro Gruppenmitglied, sodass ein nachlässiger Rastplan deinen Lauf still und leise aushungert.

Weil der Kampf rundenbasiert ist – jede Figur führt pro Runde einen Angriff oder eine Fertigkeit aus, und das Sanduhr-Symbol beendet die Runde vorzeitig –, hast du immer Zeit zum Nachdenken. Schwierigkeitsgrad Schwer ist in Underkeep ein Denkproblem, kein Reflexproblem.

Gruppenzusammenstellung, die Fehler abfedert

Du stellst die gesamte Gruppe selbst zusammen, wählst Rasse (Mensch, Zwerg, Steingeborener, Rabe, Elch oder Schneckenmensch) und Klasse und würfelst dann die Werte neu, bis die Zahlen stimmen. Neu würfeln ist kostenlos, also gibt es keine Entschuldigung, einen Lauf auf Schwer mit mittelmäßigen Attributen zu beginnen. Im Demo-Material erzeugten die Neuwürfe nur mäßige Abweichungen, aber über vier Charaktere summiert sich das trotzdem.

Rollen, die es sich zu fixieren lohnt, basierend darauf, was Läufe tatsächlich gerettet hat:

  • Paladin mit Handauflegen. Die bislang zuverlässigste Heilung im Kampf. Die alternative Auswahl der ersten Stufe, Untote betäuben, ist in einem Dungeon voller schlurfender Leichen wohl stärker – der Spieler bedauerte, sie nicht genommen zu haben. Wenn du Untoten-Schwärme erwartest, ist das die Wahl für den höheren Schwierigkeitsgrad.
  • Ein Zwergenkrieger als dein Schadensschwamm. Gegner leiten Treffer unerbittlich in die vordere Reihe. Bevorzuge die passive Fähigkeit, die maximale Gesundheit und Widerstände erhöht, und erwäge nur dann einen Spott-Effekt, wenn deine Hinterreihe immer wieder angenagt wird.
  • Ein Zauberwirker mit Fernkampfoptionen. Fire Spark entpuppte sich als reine Nahbereichsfähigkeit, was nahezu nutzlos ist, wenn du einen Korridor hinunterschießen willst. Ice Shard oder ein anderer Fernkampfzauber ist die sicherere Investition. Weisheit erhöht Mana, also ist Weisheitsausrüstung Ausrüstung für Zauberwirker.
  • Ein Bogenschütze. Gezielter Schuss plus Bogen gibt dir billigen, wiederholbaren Kratzschaden, und Fernkampfangriffe lassen dich jeden Kampf zu deinen Bedingungen eröffnen.

Ein heilfähiger Charakter in der Hinterreihe ist nicht optional. Im Material wurde ein Wipe der Gruppe eher durch eine rechtzeitige Heilung verhindert als durch irgendeine Schadensrotation.

Ressourcenmanagement: Die eigentliche Schwierigkeitskurve

Wenn du eine einzige Lektion aus diesem Underkeep-Ratgeber für den Schwierigkeitsgrad Schwer mitnimmst, dann diese: Der Lauf geht im Inventarbildschirm verloren, nicht im Kampf.

Zeal verfällt außerhalb des Kampfes. Betäubung und Heilung des Paladins verbrauchen beide Zeal, und Zeal wird beim Ende des Kampfes abgebaut. Gib es für den letzten Gegner jedes Kampfes aus, statt es zu horten.

Mana kommt durch Rast und Tränke zurück, nicht durch jeden Kill. Die Steam-Antwort des Entwicklers besagt, dass Mana nur durch Rasten und Verbrauchsgüter wiederhergestellt wird; Demo-Material legte nahe, dass Kills etwas Mana zurückgeben, aber eine universelle Regeneration durch Kills sollte als unbestätigt gelten. Die einzige dokumentierte durch Kills ausgelöste Auffüllung ist die Raben-Mutation Gravemind Link (nur als Referenz). Lass deinen Magier schwache Gegner erledigen, wenn es sicher ist, aber plane Manatränke für lange Kämpfe ein.

Rasten ist eine Transaktion. Im Material verbrauchte eine Rast grob vier Nahrung für eine vierköpfige Gruppe, und angebrochene Nahrungsstapel zerfallen in Fragmente, statt verschwendet zu werden. Behalte das im Blick. Verdorbenes Brot und fragwürdiger Dungeon-Käse sind immer noch Kalorien.

Stufenaufstiege sind Notheilung. In einem aufgezeichneten Kampf kassierte ein Zwerg einen eigentlich tödlichen Treffer, stieg im selben Moment auf und bekam seine Vitalität vollständig wiederhergestellt. Plane nicht darauf, aber verbrenne auch keinen Trank in Panik, wenn ein Stufenaufstieg nur einen Kill entfernt ist.

Führe die richtigen Verbrauchsgüter mit. Ein Auferstehungstrank erweckt einen gefallenen Helden mit einem HP wieder – dieser Gegenstand ist der Unterschied zwischen einem Wipe und einer Geschichte. Gegengift, Heiltränke und Ausweichbuffs (drei Runden erhöhte Ausweichchance) verdienen alle ihren Platz im Inventar.

Kampftaktiken, die Abnutzung besiegen

Rundenbasierter Kampf belohnt Vorbereitung. Diese Gewohnheiten haben sich immer wieder bewährt.

  • Eröffne auf maximale Reichweite. Ziehe dich einen Gang zurück und feuere Fernkampfangriffe ab, bis die Gegner die Lücke schließen. Jede kostenlose Schadensrunde ist eine Runde, in der dein Heiler nicht arbeiten muss.
  • Verbrenne keine Züge für Betäubungen, die du nicht bezahlen kannst. Betäubungsfähigkeiten benötigen Zeal. Prüfe die Ressource, bevor du klickst.
  • Respektiere Immunitäten. Untote waren in aufgezeichneten Kämpfen immun gegen Betäubung, und mindestens ein Gegner vom Schlangentyp steckte Blitzangriffe völlig weg. Wenn ein Element nicht durchkommt, wechsle das Ziel oder den Zauber.
  • Bevorzuge Rüstung ignorierende Angriffe gegen robuste Gegner. Ork-Krieger und gepanzerte Krieger schlucken gewöhnliche Treffer; Fähigkeiten, die Rüstung umgehen, sind einen Fertigkeitspunkt wert.
  • Nutze Engstellen, um den Kampf zu kontrollieren. Rasterbewegung bedeutet, dass ein ein Feld breiter Korridor eine Gegnergruppe in eine Warteschlange verwandelt.

Dungeon-Navigation: Werkzeuge, Gruben und versteckte Schalter

Der Dungeon ist auf eine Weise interaktiv, die Spieler bestraft, die nur vorwärtsgehen. Führe eine gedankliche Checkliste der Werkzeuge, die jedes Hindernis erfordert.

HindernisWas du brauchstHinweise
Rissige Wände und GeröllSpitzhackeKeine Haltbarkeit im Demo-Build; eine Spitzhacke hält
GoldadernBergbauwissenAufgezeichneten Gruppen wurde gesagt, sie „hätten das Wissen nicht“
BodenschalterEin werfbarer GegenstandWirf einen Dolch auf das Zielvisier, um Türen zu öffnen
StolperdrähteVorsichtige BewegungEin ausgelöster Draht beschädigte die Gruppe, schwächte aber auch Gegner
TodesgrubenNichts – du fällstFührt oft in neue Bereiche oder eine Ebene tiefer
Verschlossene TürenBestimmte SchlüsselSchlüssel sind nicht universell; Quest-Schlüssel öffnen Quest-Truhen

Zwei Komfortfunktionen verdienen mehr Aufmerksamkeit, als sie bekommen: Die Automap unterstützt benutzerdefinierte Beschriftungen, und das Aufnehmen von Beute ist auf Schnelltasten gelegt, sodass du einen Raum in Sekunden leerräumen kannst. Beschrifte deine Gruben, deine zerstörbaren Wände und deine verschlossenen Türen. In einem Lauf auf Schwer ist auch das Gedächtnis eine Ressource.

Beachte außerdem, dass mindestens ein unterirdischer Komplex in der Demo praktisch optional war – durch eine Grube zu fallen und sich herauszukämpfen war ein Umweg, keine Pflicht. Optionalen Inhalt zu überspringen ist eine legitime Schwierigkeitsstrategie, wenn deine Nahrung knapp ist.

Ausrüstungsprioritäten für einen Lauf auf Schwer

Ausrüstung in Underkeep ist feingliedrig – viele Slots, viele kleine Modifikatoren. Rohschaden nachzujagen ist ein Fehler; Überlebenswerte summieren sich.

GegenstandWirkungWer ihn tragen sollte
Krummsäbel6–8 Schaden gegenüber 5–6 beim KurzschwertKrieger in der Frontreihe
Kurzbogen1–6 Schaden, auf Geschicklichkeit skaliertBogenschütze
Stab des NovizenWeisheit (mehr Mana), 5 % AusweichenZauberwirker
Amulett der Gesundheit+10 max. HPWer die meisten Treffer einsteckt
Ring des Giftwiderstands+20 % GiftwiderstandVordere Reihe
BergarbeiterhelmRüstung plus FeuerwiderstandKrieger oder Paladin
Ausweichstiefel / Ausweichhandschuhe+1–2 % Ausweichen pro TeilAuf deinen zerbrechlichsten Überlebenden stapeln
Handschuhe der Heilung+1 Heilung durch ZauberPaladin, immer
Ring der Bestienbannung+1 Schaden gegen TiereFrühe Wald- und Ungeziefer-Ebenen

Gestapelte Ausweichteile brachten einen Frontkämpfer im aufgezeichneten Lauf auf ungefähr 15 % Chance, eingehenden Treffern auszuweichen – bescheiden, aber sie gilt für jeden einzelnen gegnerischen Angriff in einem Spiel, in dem Kratzschaden Gruppen erledigt. Eine gezielt zusammengestellte Ausrüstung nach diesem Underkeep-Ratgeber für den Schwierigkeitsgrad Schwer bevorzugt Schadensminderung, Widerstände und Durchhaltevermögen gegenüber ein paar zusätzlichen Punkten Waffenschaden.

Häufig gestellte Fragen

Hat Underkeep eine Schwierigkeitseinstellung? Ja. Rake in Grass kündigte drei Schwierigkeitsgrade an, die während des Spiels geändert werden können und sich vor allem auf den Kampf auswirken. Das oben besprochene Demo-Material stammt aus der Zeit vor dieser aktuellen Einstellung, daher sollten die hier gegebenen Ratschläge zur Abnutzung nicht als Beweis dafür gelesen werden, dass keine Schwierigkeitsauswahl existiert.

Was ist die beste Gruppe für einen Underkeep-Lauf auf Schwer? Ein Paladin mit Handauflegen, ein Zwergenkrieger, der Gesundheit und Widerstände stapelt, ein Zauberwirker mit einem Fernkampfzauber und ein Bogenschütze decken Heilung, Tanking, Burst und anhaltenden Fernkampfschaden ab. Würfle die Werte während der Erstellung neu, bis das Schlüsselattribut jedes Charakters hoch ist.

Warum kann meine Gruppe sich beim Rasten nicht heilen? Krankheit blockiert während der Rast jegliche HP-, Mana- und Ausdauerregeneration. Heile die Krankheit oder sitze sie aus, bevor du Nahrung für eine Rast verbrennst, die nichts wiederherstellt.

Wo finde ich weitere Inhalte zum Underkeep-Ratgeber für den Schwierigkeitsgrad Schwer? Die nützlichste Quelle ist rohes Gameplay-Material von Spielern, die die Demo spielen – aufgezeichnete Läufe von Creators wie Splattercats ersten Blick auf den Underkeep-Dungeon-Crawler zeigen genau die Krankheits-, Zeal- und Grubenmechaniken, die dieser Ratgeber beschreibt, und die Steam-Shopseite für Underkeep ist der Ort, an dem du nach Build-Updates Ausschau hältst.

Schlusswort

Dieser Underkeep-Ratgeber für den Schwierigkeitsgrad Schwer läuft auf ein Prinzip hinaus: Behandle jede Ressource als endlich und jeden Statuseffekt als Bedrohung. Heile Krankheit, bevor du rastest, gib Zeal aus, bevor der Kampf endet, halte deinen Zauberwirker auf Distanz und betrete nie einen neuen Raum mit einer verwundeten Frontreihe. Tu das, und die Gruben, die Untoten und die Ratten beenden deinen Lauf nicht mehr, sondern liefern Beute.